新闻速递2003

新T2下的黑白控制



October 2003

原文作者:Brian Kibler
翻译:多明 Radieuse

感谢多明 Nelson 友情转自BB。
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前几段和主题无关,大致意思是:

今年密罗地的进入是套牌构筑者们欣喜若狂,原来像余韵这种一套牌打遍天下的情况离我们已经远去了~现在的环境的平衡性非常好,我们可以研究出很多新奇的思路和策略。用过去的思路来考虑这个新环境显然是不行的,就像Jordan Berkowitz同志在一个充满了精灵的冠军赛上使用混入硫磺旋风的红快……的确不是个好主意……而更显然的~~如果你组牌的时候不考虑到密落地里充斥的大量神器,那么你将很快在比赛里出局………… 考虑到这些因素,偶构筑这套T2的黑白控制:
3 不朽巨龙
4 昂扬天使

3 爱洛玛的复仇
3 野心的代价
4 威迫
2 正义的宣判
3 迫害
3 重拾信念
2 闷杀
4 惊骇
4 神之愤怒

11平原
11沼泽
3 伪神殿堂

SB:
1 爱洛玛的复仇
3 柯帮诘问人
3 反红保护环
1 迫害
4 非瑞克西亚斗技场
3 扫净

运用这套黑白控制的前提和以前的黑白控制一样……对付生物套牌靠杀,对付控制套牌靠弃手牌。(这不是废话么)奥得赛的退出(这里原文写错了,写成石破了,靠,害我昏了半天)给了偶们黑白巨大的打击而其他的套牌则偷着乐~
偶们失去了偶们最牛X的武器---柯帮疗法,但是同时也带走了我们的许多敌人,像余韵和红色军团(The Red Army)都已经永远的离开了,而偶们黑白却还有一些替代品……

那么,剩下的东东里我们还应该注意些了什么呢???石破环境中的两个主流:精灵和白控~就是偶们要K掉的目标……偶们有大量的生物去除咒语和很多破坏控制套牌的手段,关键是偶们对任何可能出现的未知情况都有解,至少看起来是这样。

事实上,当我第一次看到密落地的时候偶就对黑白控制充满了向往……我们并没有在套牌里加入允诺的力量,吞噬灵魂或者遗忘石这些在密落地中的强牌,你可以看到,偶们的黑白控制中只有惊骇来自密落地,而且是不可缺少的。偶最期望看到的就是惊骇把对手的迅捷火焰猫或者响走怪冲扔进坟场的情景,真是爽啊…………

还有一个偶感觉很爽的原因就是爱洛玛的复仇~~虽然比神之愤怒的费用高,但是不仅是对结界,复仇对神器的破坏力是毁灭性的。在复仇强大的清场能力面前,所有的生物,神器,结界,甚至神器地都要遭殃了,而复仇也会在即将来临的时代大展身手。

有了复仇在,偶们可以解决除了地之外的一切东西。所以其他的牌就更倾向于解决一些比较具体的问题。几乎大部分的套牌在构筑后都会涉及到一个问题,这套牌是怎样运作的呢???下面我就来给兄弟们讲讲这些东西,包括我放进去的和没放进去的……

首先偶们来看看这套牌的生物去除咒语,4个神之愤怒,4个惊骇,2个闷杀和3个复仇将给生物们带来毁灭性的打击……神愤无疑是最好的,而复仇的强大也正为人们所了解。有人可能会不理解混入的惊骇和闷杀,随着野杂种狗和灵能阿托格的离开~,惊骇能干掉大部分闷杀能干掉的东东~~还能干掉火焰猫,响走怪虫甚至昂扬天使,不朽巨龙这些大东东~如果纯黑生物套牌抬头的话,偶们就需要做些改动……

说到疗法和逼从,我曾经说过最可惜的就是疗法了。这张牌实在是偶们黑白的最佳配置(都退了就不要那么多废话),相对的,疗法也是偶们黑白的一大威胁。精灵邀令套牌,或者更糟糕的Zvi’s以红色军团为基础的热切祈愿,疗法可以轻而易举的让你弃掉神愤而活活挨打……疗法是对付控制套牌的最有利武器,在蓝绿疯魔绝灭了以后,你的弃牌咒语的速度就不那么重要了。所以,威迫,在有限的几场测试中被证明是非常强大的。和疗法一样的是威迫可以让你的对手弃掉关键牌,而威迫的优势在于绝对不会失准,甚至可以弃掉地让你的对手为法术力而苦恼。

很多时候控制的手段来自于迫害,在以前的纯黑控制中迫害就显示出了很强的实力(一回逼丛,二回迫害,啊,SO爽)对付精灵,一些生物除去咒语加上一个迫害掉指挥官和烧牌很容易就让精灵熄火……而其他的套牌为了手牌也不敢轻举妄动,即使在晚期也会配合生物除去咒语发挥作用。

那么终结比赛的东东在哪里呢???疗法的离去使正义的宣判的地位下降(??)但这个东东仍然是后期一个不能被反击的取胜手段,只有神愤能克制。3张不朽巨龙和满编的昂扬天使是生物的中坚,不朽巨龙还可以找地,
昂扬的力量是不可否认的,足够终结比赛。靠着伪神殿堂的加速,这个PP的JJ可以在第5回合下场狂扁你的对手,特别是第4回合你用神愤清了一次场的情况下…………

说到骸骨占卜,已经不能用了(靠,竟说些不能用的),所以偶们只好选择了野心的代价,野心的代价在密落地的加入后会不错,而原来骸骨占卜的好处是可以防范回声缭绕。野心的代价不像占卜那么好用,但是在前期却非常不错。虽然不朽巨龙也可以调整手牌,但是单单依靠它是不够的。而重拾信念和昂扬天使补充的生命远远超过野心代价的耗费,但是对付快攻套牌还是要小心,死于过度抓牌是很愚蠢的。斗技场也是个很好的东东,但是偶们更倾向于快速的抓牌来寻求解,所以斗技场的第3回合就只能放入备牌。

在各种对局中,这套牌的思路基本一致。在对付精灵时,利用各种杀牌除掉前期威胁,神愤清场,威迫和迫害去掉关键张如指挥官或者威胁到你昂扬天使的烧牌,在前期精灵就很难获得手牌优势了。这样的对局看起来是一边倒的,而在测试时,偶的对手拒绝和我进行对战,在没有灼痛的现在,备牌里的反红保护环使硫磺旋风变的毫无作用。

对付其他的控制套牌就比较复杂,对付纯黑控制,你的有利武器就是迫害,然后再保持斗技场在场上,备牌的扫净干掉对方的斗技场,4张迫害和4张柯帮诘问人。可能对手也会有,所以留着你的闷杀吧。对付白控制就比较容易,可以轻松的解决掉偶们的威胁,迫害和威迫把关键张弃掉,再控制住不朽巨龙就OK。备牌中的东东会让你更轻松的~

说了这么多(确实不少),这套牌依然需要在新环境里得到加强。所有的牌都很强力,但是备牌和每张牌的数目还需要进行大量的测试。我建议你自己去进行这些测试,你就会明白哪些选择是正确的。

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