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旧 2004-06-22, 14:51   #1 楼/ 10楼
炭黑钻石
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五色曙光常见问题集(含中文版勘误)
_五色曙光_(TM)常见问题集
编纂:Paul Barclay,David DeLaney,以及Jeff Jordan。


本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。

「单卡解惑」段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑

占卜/ Scry

占卜异能会在咒语或异能结算时生效。占卜异能的正式规则解析如下:(引自完整规则)

502.36. 占卜

502.36a 占卜属于静止式异能,于某咒语或异能结算时生效。「占卜X」的字样意指:「检视你牌库顶的X张牌。将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。」

睥睨/ Condescend
{X}{蓝}
瞬间
除非目标咒语的操控者支付{X},否则反击之。
占卜2(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。)

* 若某咒语具有占卜2,则你先检视自己牌库顶的两张牌,然后决定要将牌放在何处。你可以按任意顺序将这两张牌放在牌库顶或牌库底,或是一张在顶一张在底。

* 依序执行咒语的指示。五色曙光系列之中所有具占卜异能的咒语,都将此异能放在内文的最后一部分;所以在将此咒语置入其拥有者的坟墓场之前,最后执行的事情就是占卜。

* 若该咒语被反击,你便没有机会执行占卜异能。

* 有一张牌(看守者之眼/ Eyes of the Watcher)的触发式异能是占卜。当该触发式异能结算时,检视你牌库顶的两张牌,然后决定要将牌放在何处;就把此异能当成是具有占卜异能的咒语一样处理。
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辉映/ Sunburst

辉映异能会在咒语或异能结算时生效。辉映异能的正式规则解析如下:(引自完整规则)

502.37. 辉映

502.37a 辉映属于静止式异能,于某咒语结算时生效。「辉映」的字样意指:「若此咒语是生物咒语,则用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。若此咒语是非生物咒语,则用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。」

502.37b 辉映只在该咒语结算的时候生效;并且必须是支付过一种或多种有色法术力时才会生效。用来支付额外费用或替代性费用的法术力,其颜色种类的数量也会计算在内。

净水圣杯/ Clearwater Goblet
{五}
神器
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)
在你的维持开始时,净水圣杯上每有一个充电指示物,你便可以获得1点生命。

沐日秘耳/ Suntouched Myr
{五}
0/0
神器生物~秘耳
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)

* 具有辉映异能的神器生物进场的时候,只要用过几种颜色的法术力来支付其费用,上面便有几个+1/+1指示物,并且以此状态进场。

* 具有辉映异能,并且不是生物的神器进场的时候,只要用过几种颜色的法术力来支付其费用,上面便有几个充电指示物,并且以此状态进场。

* 上面放置的指示物为何种,是看该咒语是生物咒语还是非生物咒语来决定。至于该咒语所变成的永久物会是生物,或非生物的永久物,则与之无关。即使_秘罗地_(TM)系列的器械进击在场上,则具有辉映异能、且非生物的神器咒语结算后,依旧会以放置了充电指示物的状态进场。

* 若某张牌是直接从牌手手上放置进场,则辉映并不会生效。该牌必须以咒语的方式来使用,才会让辉映生效。

* 若你为某个六点法术力的辉映生物咒语支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿}{一},它进场时上面便有五个+1/+1指示物~因为你用了五种不同颜色的法术力。

* 若你为某个六点法术力的辉映非生物咒语支付{二}{蓝}{黑}{黑}{红},它进场时上面便有三个充电指示物。
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「曙光信使」/ Bringer of the Dawn

在五色曙光系列中,有五张成套的生物牌都具有在维持时触发的异能,践踏异能,以及{白}{蓝}{黑}{红}{绿}的替代性费用。在此列出这些信使:白曙光信使/ Bringer of the White Dawn,黑曙光信使/ Bringer of the Black Dawn,蓝曙光信使/ Bringer of the Blue Dawn,红曙光信使/ Bringer of the Red Dawn,以及绿曙光信使/ Bringer of the Green Dawn。

黑曙光信使/ Bringer of the Black Dawn
{七}{黑}{黑}
生物~信使
5/5
你可支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿},而不支付黑曙光信使的法术力费用。
践踏
在你的维持开始时,你可以支付2点生命。若你如此作,则从你的牌库中搜寻一张牌,然后将你的牌库洗牌,并将该牌置于其上。

* 使用此咒语时,你可以支付其法术力费用,或是支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿}的替代性费用。
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信标/ Beacon

在五色曙光系列中,有五张成套的牌会在结算其效应时,将这张牌本身洗入其拥有者的牌库。在此列出这些信标:永生信标/ Beacon of Immortality,来日信标/ Beacon of Tomorrows,不息信标/ Beacon of Unrest,毁灭信标/ Beacon of Destruction,以及创生信标/Beacon of Creation。

创生信标/Beacon of Creation
{三}{绿}
法术
你每操控一个树林,就将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。将创生信标洗入其拥有者的牌库。

* 该咒语结算时,会将此牌一并洗入牌库中,因此这种牌在结算完毕之后,并不会置入其拥有者的坟墓场。

* 若该咒语被反击,便会置入其拥有者的坟墓场。除非该咒语成功结算,才会洗入牌库中。
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共鸣

欲知共鸣异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。
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打包

欲知打包异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。
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武具

欲知武具与佩带异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。请注意:在五色曙光系列中,为了节省牌面空间,武具的规则提示已略加删节。

另外,有五张成套的普通牌武具都有下列异能:「[费用]:将[牌名]装备在目标由你操控的生物上。」这类异能的运作方式与佩带异能相同,不同之处只在于:前者能在其操控者可使用瞬间的时机下使用。共包括治疗师头饰/ Healer's Headdress,纽若克匿踪装/ Neurok Stealthsuit,颅骨护甲/ Cranial Plating,刺击颈环/ Sparring Collar,以及刺角头盔/ Horned Helm。

刺击颈环/ Sparring Collar
{二}
神器~武具
佩带此武具的生物具有先攻异能。
{红}{红}:将刺击颈环装备在目标由你操控的生物上。
佩带{一}({一}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。)
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压印

欲知压印异能的详情,请参见秘罗地及_玄铁_(tm)常见问题集。
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中文版勘误:(译者加注)

1.
金狮王洛夏这张牌的中文版本,其名称与规则叙述均误植为金狮王拉夏。
以下是这张牌的正确内容:

金狮王洛夏/ Raksha Golden Cub
{五}{白}{白}
生物~传奇猫/士兵
3/4
金狮王洛夏攻击时不需横置。
只要洛夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。

2.
锐鬃异狮这张牌的中文版本,其规则叙述的第二行误植为:「在你的维持开始时,除非你从手上弃掉两张牌,否则牺牲锐鬃异狮。」
以下是这张牌的正确内容:

锐鬃异狮
{五}
神器生物
5/5
先攻
在你的维持开始时,除非你从手上弃掉一张牌,否则牺牲锐鬃异狮。
在你的抽牌步骤开始时,你可以令锐鬃异狮对目标生物造成3点伤害。

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单卡解惑

白色

欧瑞克斗士/ Auriok Champion
{白}{白}
生物~人类/僧侣
1/1
反黑保护,反红保护
每当另一个生物进场时,你可以获得1点生命。

* 生物进场时,可以决定是否要获得生命。
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金狮王洛夏/ Raksha Golden Cub
{五}{白}{白}
生物~传奇猫/士兵
3/4
金狮王洛夏攻击时不需横置。
只要洛夏佩带武具,由你操控的猫便得+2/+2并具有连击异能。

* 金狮王洛夏本身也是猫,所以佩带武具后,也会得+2/+2并具有连击异能。
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蓝色

光蛾灌输/ Blinkmoth Infusion
{十二}{蓝}{蓝}
瞬间
神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{一}来使用)
重置所有神器。

* 若你并未操控神器,光蛾灌输总共需要支付十二点一般法术力与两点蓝色法术力来使用。

* 光蛾灌输会重置场上所有的神器,而不只是你操控的神器而已。
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散裂灵气/ Disruption Aura
{二}{蓝}
神器结界
受此结界的神器具有「在你的维持开始时,除非你支付此神器的法术力费用,否则牺牲之。」

* 法术力费用包括任何指定颜色的法术力,不过大多数的神器并不指定要用何种颜色的法术力才能使用。

* 若受此结界的神器之法术力费用中包含X,则X为0。

* 若受此结界的神器具有替代性费用(举例来说,若它具有以下这种异能:「你可支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿},而不支付[此牌的]法术力费用。」),则你可以改为支付其替代性费用,而不是支付法术力费用。
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看守者之眼/ Eyes of the Watcher
{二}{蓝}
结界
每当你使用瞬间或法术咒语时,你可以支付{一}。若你如此作,则占卜2。(检视你牌库顶的两张牌。将其中任意数量的牌置于你牌库底,其余则置于你牌库顶;你决定牌的顺序。)

* 若你支付{一},则你在结算此异能的最后一步时占卜。

* 欲知更多关于占卜的规则,请参见「通则释疑」的「占卜」部分
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乙太收束/ Fold into AEther
{二}{蓝}{蓝}
瞬间
反击目标咒语。若你如此作,该咒语的操控者可以从其手上将一张生物牌放置进场。

* 若该咒语并未被反击(举例来说,因为该咒语不能被反击),则什么事也不会发生。

* 若你的乙太收束反击了自己所操控的咒语,则你可以从你手上将一张生物牌放置进场。
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光谱变幻/ Spectral Shift
{一}{蓝}
瞬间
选择一项~更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种基本地类别文字全部更改为另一种;或是更改目标咒语或永久物的规则叙述文字,将其中一种颜色文字全部更改为另一种。(此类效应不因回合结束而终止)
打包{二}

* 你不能以同一个咒语或永久物当作这两个异能的目标。
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黑色

盲目匍行兽/ Blind Creeper
{一}{黑}
生物~灵俑/野兽
3/3
每当牌手使用咒语时,盲目匍行兽得-1/-1直到回合结束。

* 当任何牌手使用咒语时,都会触发此异能;不但包括了盲目匍行兽的操控者、任何对手,也包括你。
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渎圣元素/ Desecration Elemental
{三}{黑}
生物~元素
8/8
恐惧
每当牌手使用咒语时,牺牲一个生物。

* 当任何牌手使用咒语时,都会触发此异能;不但包括了渎圣元素的操控者、任何对手,也包括你。

* 当渎圣元素的触发式异能结算时,若它是你在场上唯一操控的生物,你必须将之牺牲。
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黑檀龙兽/ Ebon Drake
{二}{黑}
生物~龙兽
3/3
飞行
每当牌手使用咒语时,你失去1点生命。

* 当任何牌手使用咒语时,都会触发此异能;不但包括了黑檀龙兽的操控者、任何对手,也包括你。
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无尽细语/ Endless Whispers
{二}{黑}{黑}
结界
所有生物具有「当此生物从场上进入坟墓场时,选择目标对手。在回合结束时,该牌手将此生物牌从该坟墓场移回场上,并由他操控。」

* 这些生物都具有此触发式异能,因此由各个生物的操控者来决定要以哪位对手来当成目标。
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蔓非沼吸血鬼/ Mephidross Vampire
{四}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
3/4
飞行
由你操控的生物额外具有「吸血鬼」此生物类别,并具有「每当此生物对任一生物造成伤害时,在前者上放置一个+1/+1指示物。」

* 蔓非沼吸血鬼赋予由你操控的生物之触发式异能,会被「任何伤害」触发,而不是只被战斗伤害触发。
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没入幽黯/ Plunge into Darkness
{一}{黑}
瞬间
选择一项~牺牲任意数量的生物,然后你每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命;或支付X点生命,然后检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。
打包{黑}(若你支付打包费用,则两项都选择。)

* 除了选择模式/打包之外(当然也包括了支付{一}{黑}),其它的部分都在结算时处理。

* 若已经支付了其打包费用,则其效应生效的顺序如下:(1)牺牲任意数量的生物,(2)每以此法牺牲一个生物,就获得3点生命,(3)选择X的数量,(4)支付X点生命,(5)检视你牌库顶的X张牌,将其中一张牌置于你手上,并将其余的牌移出对战。
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无情鼠群/ Relentless Rats
{一}{黑}{黑}
生物~老鼠
2/2
场上每有一个名称为无情鼠群的其它生物,无情鼠群便得+1/+1。
名称为无情鼠群的牌在套牌中之数量不受限制。

* 没错,你可以在套牌里放六十张无情鼠群,完全不放其它的牌。

* 此牌的内文叙述在预先构组赛制中照常生效,其位阶高过一般的「同名的牌不能超过四张」之限制。
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红色

精灵喧哗兵/ Goblin Brawler
{二}{红}
生物~精灵/战士
2/2
先攻
精灵喧哗兵不能佩带武具。

* 你可以选择精灵喧哗兵当作佩带异能的目标,但该武具会无法移到上面。
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磁力窃取/ Magnetic Theft
{红}
瞬间
将目标武具装备在目标生物上。(武具的操控权并未改变)

* 磁力窃取可以使得某牌手操控的武具装备在另一位牌手操控的生物上。该武具的操控者可以支付其佩带费用,以将它移到由他所操控的生物上。(但只能在该牌手可使用法术的时机下)
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命转乾坤/ Reversal of Fortune
{四}{红}{红}
法术
目标对手展示其手牌。你可以复制其中的一张瞬间或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。

* 命转乾坤会造出其它牌手手上某张牌的复制,然后允许你从该牌手的手上使用该复制,并且不需支付其法术力费用。

* 当此异能正在结算,且还在堆叠之中,你便可以使用该复制。牌手在这种时候是不能使用咒语或异能的;命转乾坤的异能可以打破此规则。

* 你不需支付该咒语的法术力费用;(若该牌之法术力费用中含有X,则X为0。)你可支付该咒语的任何额外费用;但不能使用任何替代性费用。

* 若所复制的牌是连体牌,则你选择要使用哪一边,但不能同时使用两边。

* 若某效应让你不能使用瞬间或法术,或是让你不能使用该名称的瞬间或法术,你便不能使用该复制。而「对手是否能在那个时机下使用该牌」此事并不重要;重要的是你能否使用该牌。

* 选定该复制的所有目标后,才能使用之。

* 若你不想使用该复制,便可以不使用;该复制会在下一次检查依状态而生的效应时消失。

* 该咒语是从你对手的手上使用,而不是从你手上;这点差异对某些牌来说很重要。
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绿色

五色晨曦/ All Suns' Dawn
{四}{绿}
法术
为五种颜色各选择至多一张该色的目标牌,将这些牌从你的坟墓场移回你手上。然后将五色晨曦移出对战。

* 五色晨曦的目标数量可以从零个到五个,每种颜色各选一个。

* 你可以指定两个蓝/白双色的多色牌来当成目标,只要将其中一张当成要选的蓝色牌,另一张当成要选的白色牌即可。

* 由于你指定目标时的条件包含了这些牌的颜色,因此若五色晨曦结算时,你所指定的目标蓝色牌变成红色,则就算使用该咒语时并未指定其它的目标红色牌,该牌依旧不是合法目标。
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曙光映耀/ Dawn's Reflection
{三}{绿}
地结界
每当受此结界的地横置以产生法术力时,其操控者加两点有色法术力到他的法术力池中,其颜色组合可任意选择。

* 由该地的操控者获得额外法术力,而非此结界的操控者。

* 这两点法术力可以是两种不同颜色。其颜色由该地的操控者选择。
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联能专家/ Joiner Adept
{一}{绿}
生物~地精/德鲁伊
2/1
由你操控的地具有「{横置}:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。」

* 每个由你操控的地都具有此异能。
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莽撞奥夫/ Ouphe Vandals
{二}{绿}
生物~奥夫
2/2
{绿},牺牲莽撞奥夫:反击来源为神器的目标起动式异能,且如果该神器在场,便将其消灭。(其目标不能是法术力异能)

* 此异能是以堆叠中的异能为目标,而非该神器,所以此异能可以消灭反绿保护的神器,或是不能成为咒语或异能之目标的神器。
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成长仪式/ Rite of Passage
{二}{绿}
结界
每当由你操控的生物受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害,然后才放置指示物)

* 若该生物同时被数个来源伤害,则只会得到一个指示物。

* 若该生物将受到的所有伤害都被防止,便不会得到指示物。
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神器与地

能缰漫游者/ Arcbound Wanderer
{六}
神器生物
0/0
套件~辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)

* 此牌具有的套件~辉映异能,是两个关键词异能之组合。其中辉映异能将会设定套件异能之数字。

* 用过几种颜色的法术力来支付漫游者之费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。

* 至于其离场异能,则是依照漫游者离场时上面的指示物数量来决定;与使用时的法术力颜色并无关联。

* 当漫游者离场时,你可以将指示物放在单一个目标神器生物上。并不能将指示物分别放在数个神器生物上。

* 欲知更多关于辉映的规则,请参见「通则释疑」的「辉映」部分
-----

盖美拉盘卷/ Chimeric Coils
{一}
神器
{X}{一}:盖美拉盘卷成为X/X的神器生物。在回合结束时将之牺牲。

* 若X为0,则盖美拉盘卷成为0/0的生物,并且置入其拥有者的坟墓场。
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世间锤炼/ Crucible of Worlds
{三}
神器
你可以将你坟墓场中的地牌视为如同是在你手上一般地使用。

* 世间锤炼让你可以从坟墓场中使用地牌,就好象这些牌是在你手上一样。

* 世间锤炼并不改变你使用地牌的时机。你每回合还是只能使用一张地,并且只可在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时使用地牌。

* 世间锤炼不会让你能使用坟墓场中地牌的起动式异能(例如循环)。
-----

加倍方体/ Doubling Cube
{二}
神器
{三},{横置}:将你法术力池中每种类别的法术力加倍。

* 「加倍」在此就是变成两倍的意思。

* 完整规则中「法术力类别」的项目已作了增补。法术力类别的新定义,其全文如下:法术力的「类别」包括了其颜色(如果有颜色的话),或是并无颜色(若该法术力为无色)。某永久物「能够产生」的法术力类别,意指该永久物上的任何异能可产生的法术力类别,且须考虑替代性效应的影响。若该法术力类别无法定义,则此永久物不能产生任何类别的法术力。

* 你法术力池中之法术力的使用限制并不会随之复制。举例来说,若你法术力池中{白}{白}{黑}{五}这些法术力并无使用限制,而{蓝}{蓝}{蓝}这些法术力只能用来使用神器咒语,则你的法术力池中最后会有可以随意使用的{白}{白}{白}{白}{黑}{黑}{十}以及{蓝}{蓝}{蓝},与只能用来使用神器咒语的{蓝}{蓝}{蓝}。
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密设爆裂物/ Engineered Explosives
{X}
神器
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个充电指示物。)
{二},牺牲密设爆裂物:消灭所有非地,且总法术力费用等于密设爆裂物上充电指示物数量的永久物。

* 若你牺牲密设爆裂物时上面没有充电指示物,则同时是生物的地并不会因此被消灭,因为它们还是地。

* 若你牺牲密设爆裂物时上面有三个充电指示物,则它并不会消灭总法术力费用为0,1,或2的永久物。
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亘古时轴/ Eon Hub
{五}
神器
牌手略过其维持步骤。

* 整个维持步骤都被略过。重置步骤结束后,便轮到抓牌步骤。

* 在维持时触发的异能不会触发,且诸如「你只能于你的维持中使用此异能」的异能不可使用。

* 在重置步骤中触发的触发式异能,会在抓牌步骤开始时进入堆叠。
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钢铁百足虫/ Ferropede
{三}
神器生物~昆虫
1/1
钢铁百足虫不能被阻挡。
每当钢铁百足虫对牌手造成战斗伤害时,你可以从目标永久物上移去一个指示物。

* 钢铁百足虫的异能可以指定任何永久物为目标,而不是仅限其上有指示物的永久物。

* 若成为目标的永久物上有多种指示物,则钢铁百足虫的操控者选择要从上面移去哪一个。
-----

五阳护手/ Fist of Suns
{三}
神器
你可支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿},而不支付你所使用之咒语的法术力费用。

* 这是使用咒语时的替代性费用。

* 使用咒语时,不能同时支付多种替代性费用。举例来说,你不能在以返照的方式使用咒语时支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿}。以下的状况也类似:你以牌面朝下的方式使用具变身异能的生物时,也不能支付{白}{蓝}{黑}{红}{绿}。

* 注意:若将此牌搭配玄铁系列的构生菌格栅,则只要支付五点任意类别的法术力(不论有色或无色),便可使用所有咒语。
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精灵大炮/ Goblin Cannon
{四}
神器
{二}:精灵大炮对目标生物或牌手造成1点伤害。牺牲精灵大炮。

* 在首次起动精灵大炮的异能之后,你可以多次起动其异能来回应之。精灵大炮的异能结算第一次时,便会将自己牺牲,但之后每次异能结算时,都依旧会造成伤害。
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植髓战甲/ Grafted Wargear
{三}
神器~武具
佩带此武具的生物得+3/+2。
每当植髓战甲从生物上卸装时,牺牲该生物。
佩带{零}({零}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。)

* 「从生物上卸装」的异能会在以下状况触发:(a)植髓战甲离场,(b)植髓战甲的佩带异能将它移到另一个生物上,(c)某效应将植髓战甲移到其它生物上,(d)某效应将植髓战甲卸装,或是(e)该生物离场。

* 请注意,若(e)状况发生,该生物由于不在场上,也就不会被牺牲。并且在上述五种状况下,当此异能触发时,所牺牲的都是佩带此武具之生物。

* 若你的植髓战甲因故装备在对手的生物上,并且其后从该生物上卸装,则由于你并未操控该生物,便不能牺牲之。
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卡尔札之盔/ Helm of Kaldra
{三}
传奇神器~武具
佩带此武具的生物具有先攻,践踏,及敏捷异能。
{一}:若你操控名称各为卡尔札之剑,卡尔札之盾,及卡尔札之盔的武具,将一个4/4无色,名称为卡尔札的传奇圣者衍生物放置进场,并将上述武具装备于其上。
佩带{二}

* 当此异能结算时,你必须操控这三个武具,否则就无法将衍生物放置进场。

* 卡尔札之盔是卡尔札套装的第三件。卡尔札之剑出自秘罗地系列。卡尔札之盾出自玄铁系列。

* 该衍生物的名称为「卡尔札」,生物类别为「圣者」与「传奇」;而大多数的衍生物之名称都与生物类别相同。
-----

辉月复仇者/ Lunar Avenger
{七}
神器生物~魔像
2/2
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)
从辉月复仇者上移去一个+1/+1指示物:选择飞行,先攻,或是敏捷,辉月复仇者获得该异能直到回合结束。

* 当此起动式异能结算时,你选择辉月复仇者会获得飞行,先攻,或敏捷异能。
-----

构生菌魔像/ Mycosynth Golem
{十一}
神器生物~魔像
4/5
神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{一}来使用)
你使用的神器生物咒语具有神器共鸣异能。(你每操控一个神器,使用这类咒语的费用便减少{一}来使用)

* 于这些咒语进入堆叠时,便获得了神器共鸣异能。当它们还是你手上的牌时,并不具此异能。

* 若在使用某咒语的步骤中,为支付此咒语之费用而一并牺牲构生菌魔像,则由于减少费用的效应已经锁定,该咒语的费用便不会因此而增加。

* 若在使用某咒语的步骤中使用了法术力异能,且为支付此法术力异能之费用而一并牺牲构生菌魔像,则由于减少费用的效应已经锁定,该咒语的费用便不会因此而增加。

* 数个共鸣异能可以累加;即使所共鸣的特征是同一种亦同。
-----

随侍秘耳/ Myr Servitor
{一}
神器生物~秘耳
1/1
在你的维持开始时,若随侍秘耳在场,则每位牌手将所有名称为随侍秘耳的牌从其坟墓场中移回场上。

* 当随侍秘耳的异能结算时,此异能来源的随侍秘耳必须在场。若它在场,则所有其它的随侍秘耳牌都会从所有坟墓场移回场上,并由其拥有者操控。若它不在场,则其它的随侍秘耳牌都不会因此移回场上。
-----

锁颅槛/ Skullcage
{四}
神器
在每位对手的维持开始时,除非该牌手的手牌数量为正好三张或正好四张,否则锁颅槛对他造成2点伤害。

* 锁颅槛的异能结算时,若该牌手的手牌是零张,一张,两张,五张,或是多于五张,便会受到锁颅槛的伤害。

* 锁颅槛的异能在结算时才会检查手牌数量,在触发时并不会检查。
-----

辉日霸/ Solarion
{七}
神器生物
0/0
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)
{oT}:将辉日霸上的+1/+1指示物数量加倍。

* 「加倍」在此就是变成两倍的意思。

* 若辉日霸上面有三个+1/+1指示物,结算后上面会有六个+1/+1指示物。
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脊椎寄生虫/ Spinal Parasite
{五}
神器生物~昆虫
-1/-1
辉映(用过几种颜色的法术力来支付其费用,它进场时上面便有几个+1/+1指示物。)
从脊椎寄生虫上移去两个+1/+1指示物:从目标永久物上移去一个指示物。

* 没错,此牌的基本力量/防御力是-1/-1。若其上有五个+1/+1指示物,它便是个4/4生物。

* 若目前为1/1的脊椎寄生虫上面有两个+1/+1指示物,你可以将这两个指示物移去,用以支付其起动式异能。

* 脊椎寄生虫的异能可以指定任何永久物为目标,而不是仅限其上有指示物的永久物。脊椎寄生虫的操控者选择要从该目标永久物上面移去哪一个指示物。
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召唤师封卵/ Summoner's Egg
{四}
神器生物
0/4
压印~当召唤师封卵进场时,你可以将一张牌从你手上面朝下地移出对战。
当召唤师封卵从场上进入坟墓场时,将所压印的牌面朝下之牌翻回正面。若该牌是生物牌,则将该牌在你的操控下放置进场。

* 所压印的牌,其牌面朝下。也就是说,其它牌手不会知道该牌是什么,而你将它压印上去之后,也不能查看其内容(当然,直到你将它翻回正面为止)请注意,将牌移出对战的效应(之前所有的压印牌也包括在内)除非特别声明,否则都是将牌面朝上地移出对战。

* 若该牌翻回正面时并不是生物牌,则它会持续被移出对战。

* 所压印之牌上面任何「当此生物翻回正面」的异能都不会因此触发,因为该牌翻回正面时并不是在场上。
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维多肯星像仪/ Vedalken Orrery
{四}
神器
你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用不是地的牌。

* 维多肯星像仪的操控者可以于他能够使用瞬间的时机下,使用不是地的神器、生物、结界、以及法术牌。其时机包括了在其它牌手的回合中,以及在维持步骤,抓牌步骤,战斗阶段,以及回合结束步骤。
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维多肯枷锁/ Vedalken Shackles
{三}
神器
你可选择于你的重置步骤中不重置维多肯枷锁。
{二},{横置}:选择目标力量小于或等于由你操控之海岛数量的生物。只要维多肯枷锁持续被横置,你便获得该生物的操控权。

* 该生物的力量,以及你所操控的海岛数量,都只在此异能使用时与结算时才有意义。在其它时机下,仅「维多肯枷锁是否持续被横置」才有意义。

* 若维多肯枷锁的异能结算前,它便被重置,则你并不会,也从未因此获得该生物的操控权。

* 若维多肯枷锁离场,由于它不可能是横置状态,你便失去该生物的操控权。
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玄铁_(tm)常见问题集
编纂:Paul Barclay,David DeLaney,以及Jeff Jordan。

本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑

不会毁坏

「不会毁坏」并非关键词异能。永久物之异能中出现此字时,仅使用此字的英文意义,正如同「不能被阻挡(unblockable)」一样。当某效应注记着「[此永久物]不会毁坏」,是用来表明此永久物之特性,而非将异能赋予此永久物。不会毁坏的正式规则解析如下:(引自完整规则的名词解释部份)

不会毁坏
若某永久物不会毁坏,规则与效应便无法将之消灭。此类永久物不会因致命伤害而被消灭,也会忽略致命伤害引起之依状态而生的效应(请参见规则420.5c)。但有些规则或效应依旧能让此类永久物被牺牲、被放入坟墓场、或移出对战。

玄铁兽雕像
{二}
神器
玄铁兽雕像不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)
{三}:玄铁兽雕像成为2/2神器生物直到回合结束。

* 若某个不会毁坏的生物之防御力为0,则依旧会被置入其拥有者的坟墓场。「不会毁坏」此特性无法忽略此情况。

* 伤害依旧会累积在不会毁坏之生物上,并于清除步骤中移除。

* 致命伤害之定义为「超过或等于此生物防御力之伤害」。即使不会毁坏之生物不因致命伤害而被消灭,此定义依旧会用在其它方面,例如分配践踏伤害。

* 若受到致命伤害的生物失去「不会毁坏」此特性,便会在下次检查依状态而生的效应时被消灭。

* 「不会毁坏」仅让会消灭此永久物之效应失效,包括了致命伤害引起的消灭,以及不能重生的消灭。不会毁坏的永久物依旧可以被移出对战,回到牌手手上,置入坟墓场,或用来牺牲。

* 重生的效应依旧可以用在不会毁坏的永久物上,但因为此类永久物不会被消灭,此效应将一直派不上用场。
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套件

套件异能会作用在两个时机:具有套件异能的生物进场时,以及此生物离场时。套件的正式规则解析如下:(引自完整规则)

502.35. 套件

502.35a 套件代表了两部分的异能,一个是静止式异能,另一个则是触发式异能。「套件X」意指「此永久物进场时上面有X个+1/+1指示物」,以及「当此永久物从场上置入坟墓场时,其上每有一个+1/+1指示物,你便可以在目标神器生物上放置一个+1/+1指示物。」

502.35b 若某生物具有数个套件异能,则每一个都会分别触发。

能缰巨汉
{五}
神器生物
0/0
套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)

* 处理其进场异能时,此永久物会得到多少指示物,是由牌上紧接着「套件」之数字而定。

* 处理其离场异能时,则要看此永久物离场时上面有多少个指示物;紧接着「套件」之数字此时并无意义。

* 当具有套件异能的生物离场时,你可以将其上的指示物放在单独一个目标神器生物上;并不能将指示物分别放在数个神器生物上。
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「脉动」牌

在玄铁系列中,有五张成套的牌具有特殊异能:若此咒语结算时能符合其上所述之条件,便会回到牌手的手上。脉动牌包括了:蔓非沼的脉动,原野的脉动,锻冶炉的脉动,博识都的脉动,以及铬铜林的脉动。

蔓非沼的脉动
{一}{黑}{黑}
法术
目标牌手从手上展示三张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。然后若该牌手的手牌比你多,则将蔓非沼的脉动移回其拥有者的手上。

* 当本咒语其它部分的效应发生之后,才会检查此条件;所以,若前面的效应使得此条件无法达成,这张牌就不会回到其拥有者手上。

* 此牌直接从堆叠回手;完全不会经过坟墓场。
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「回响」咒语

在玄铁系列中,有五张成套的牌会影响到所有与其目标同名的永久物。回响牌包括了:定静回响,勇气回响,衰败回响,毁弃回响,以及真相回响。

定静回响
{一}{白}
瞬间
消灭目标结界及所有与其同名的其它结界。

* 回响咒语中,共有四张牌会以特定类别的永久物为目标,并且影响所有名称与其目标相同之「该类别」永久物。但真相回响比较特别:它以非地的永久物为目标,但会影响所有与其同名的其它永久物,而不只是影响非地的永久物。

* 这些永久物会同时受到影响。
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压印

在玄铁系列中,有三张牌具有压印异能:亡颜窃形兽,万象镜,以及凝咒杖。这三张牌在本文之「单卡解惑」部分,都有详尽解说。压印的正式规则解析如下:(引自完整规则)

502.34. 压印

502.34a 压印属于静止式异能,其用词为「压印~[内文]」。「压印~[内文]」意指「在移出对战区中的牌,并且是由于此异能而被移出对战者,便压印在此永久物上。」

502.34b 「压印的[类别]牌」意指属于该类别,且压印在此永久物上的牌。若某永久物上压印了多张同类别的牌,则这些牌都是「压印的[类别]牌」。

* 若你压印在万象镜或凝咒杖上的牌具有额外费用,比如说增幅,购回,或是打包费用,则你使用该牌时可以支付该牌的打包费用。

* 若你压印在万象镜或凝咒杖上的牌具有替代性费用,比如说「你可以将由你操控的一个海岛移回其拥有者手上,而不支付此咒语的法术力费用」,则由于你使用该牌时并未支付其法术力费用,便不能支付该牌的替代性费用。

* 当万象镜或凝咒杖「复制压印的牌并使用此复制」此部分的异能还在堆叠上,若此时万象镜或凝咒杖离场,则其异能会使用已知的最后信息来确认所压印的牌是哪一张。于是便可制造出该牌的复制,且能如常使用此复制。

* 当万象镜或凝咒杖「复制压印的牌并使用此复制」此部分的异能还在堆叠上,若此时压印在万象镜或凝咒杖上的牌离开移出对战区,该牌便不再压印于其上。在这种状况下,就无法制造出该牌的复制。
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共鸣

除了具有神器共鸣异能的牌之外,在玄铁系列中还有五张成套的魔像,分别具有与基本地类别共鸣的异能:蔓非沼魔像,奥悉达魔像,锐草魔像,尖塔魔像,以及铬铜林魔像。

蔓非沼魔像
{五}
神器生物~魔像
3/2
沼泽共鸣(你每操控一个沼泽,使用此咒语的费用便减少{一}来使用)
恐惧

欲知恐惧异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。
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打包

欲知打包异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。
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武具

欲知武具与佩带异能的详情,请参见秘罗地常见问题集。
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单卡解惑
(以下依照颜色排序)

白色

狮族猎户
{一}{白}
生物~猫/士兵
2/2
你可以于你能够使用瞬间的时机下来使用佩带异能。

* 佩带异能会包含「佩带」此关键词异能。通常来说,佩带异能只可于你能够使用法术的时机下使用。

* 狮族猎户允许你于战斗阶段中移动自己的武具,或是反应咒语或异能来移动。你依旧会受到使用佩带异能的其它限制。
-----

试炼信念
{一}{白}
瞬间
防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害,且每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。

* 防止伤害时,便一并在该生物上放置+1/+1指示物。若某个1/1生物将受到6点伤害,则防止3点伤害的同时,一并在其上放置三个+1/+1指示物。于是此生物会是个受到3点伤害的4/4生物,并不会因此被消灭。
-----

扭转局面
{三}{白}{白}
瞬间
本回合中,所有将对你造成的战斗伤害改为对目标进行攻击的生物造成之。

* 实际造成战斗伤害时,若该目标生物已不在场,此伤害便不会转移。

* 若所选择的目标生物已移出战斗,但还在场上,此伤害仍会转移。
-----

蓝色

夺走
{蓝}{蓝}
武具结界
当夺走进场时,将受此结界的武具卸装。
你操控受此结界的武具。

* 夺走属于一种新类别的区域性结界~武具结界。武具结界只能结附在武具上(就如同生物结界只能结附在生物上)。

* 通常来说,就算获得武具之操控权,也不会改变其所装备的生物。但「夺走」上面的触发式异能会使得此武具从原本装备的生物上卸装。此武具的新操控者可以使用其上的佩带异能,将之移到由他所操控的生物上。
-----

纽若克易质师
{二}{蓝}
生物~人类/法术师
2/2
{蓝}:直到回合结束,目标生物成为神器,且仍为原本的类别。
{蓝}:直到回合结束,目标神器生物成为蓝色且不是神器。

* 纽若克易质师的第二个异能,会使成为其目标之神器生物失去「神器」此类别~并失去所有神器的副类别。此异能并不会移除其它的类别、前述类别之副类别、或是超类别。(若该神器是传奇的(legendary),则依旧保有此特性,且「传奇规则」仍对它生效)

* 若武具不再是神器,便会失去「武具」此副类别;没有「武具」此副类别的永久物就不能由生物佩带。(当然,神器生物也不能装备在任何东西上)

* 纽若克易质师的第二个异能,若是搭配上秘罗地系列的《器械进击》,会产生奇怪的互动。若某神器是因为器械进击在场才变成生物,并且你对此生物使用纽若克易质师的第二个异能,结果会产生出一个完全不具类别的永久物。(纽若克易质师的异能会移除「神器」此类别;器械进击则需要知道什么是神器,什么不是神器。轮到器械进击的效应生效时,此永久物已不是神器,也就不会因此变成生物)
-----

黑色

乙太骤变
{三}{黑}{黑}
法术
将所有永久物上的所有指示物,以及所有衍生物移出对战。

* 乙太骤变会将所有永久物上的所有指示物移除,不论何种指示物都是一样。同时,它也会把所有的衍生物移出对战。

* 至于非永久物之物件上的指示物,例如被尔泰的干预所移出对战之牌上的延迟指示物,或是牌手所得到的中毒指示物,都不会受乙太骤变之影响。
-----

心底嘶喊
{一}{黑}{黑}
生物结界
受此结界的生物得-1/-1。
当受此结界的生物置入任何坟墓场时,将心底嘶喊从你的坟墓场移回场上。

* 若心底嘶喊从你的坟墓场移回场上,则由你选择心底嘶喊将结附在哪个生物上。(就如同你不是以使用的方式将区域性结界放置进场时一样)若你的对手未操控任何生物,则你必须选择一个由你操控的生物。若场上没有心底嘶喊可以结附的东西,则它便持续留在你的坟墓场中,完全不曾进场。

* 若另一位牌手获得心底嘶喊的操控权,则当它置入坟墓场时,其触发式异能并不会生效;因为牌一定是置入其拥有者的坟墓场,但心底嘶喊的异能只会在其操纵者的坟墓场中寻找之。
-----

红色

解体
{二}{红}
法术
消灭目标神器。若该神器上有指示物,则在由你操控的一个神器上放置等量的+1/+1指示物或等量的充电指示物。

* 解体的目标,就是你想要消灭的神器。当解体结算时,你决定要放置哪一种指示物,并且决定这些指示物要放在哪个由你操控的神器上。

* 被消灭的神器上面之指示物种类并不重要,在此处只看数量。若被消灭的神器上面有五个炸弹指示物与两个陷阱指示物,则解体结算时,你可以放七个+1/+1指示物,或是七个充电指示物。

* 你可以在非生物的神器上放置+1/+1指示物。除非此神器变成生物,否则这些指示物没有作用;若是变成生物,则会加算在此生物的力量与防御力上。

* 若该目标神器重生,或者是不会毁坏,便不会因此被消灭;但你依旧可以在由你操控的一个神器上放置该数量的指示物。
-----

火球
{X}{红}
法术
火球对任意数量的目标生物和/或牌手造成伤害,其数值为「将X平均分配给所有目标,小数点后舍去」。
为第一个目标之外的每个目标各支付{一},以作为使用火球的额外费用。

* 当你支付火球的费用时,便一并支付其额外费用;即使这部分的文字叙述放在后半段也是一样(如此做是为了让这张牌更易了解)。此额外费用并不算在火球的总法术力费用之中。

* 举例来说,若X为5,并且你选择了三个目标生物,则火球的总费用为{七}{红},并且对这三个生物各造成1点伤害。
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凶蛮打击
{三}{红}{红}
瞬间
只能在你回合的战斗阶段中使用凶蛮打击。
选择一项~由你操控的生物获得连击异能直到回合结束;或重置所有由你操控的生物,且在此阶段后,额外多出一个战斗阶段。
打包{一}{红}

* 这个额外战斗阶段,会马上接在「使用了凶蛮打击的战斗阶段」后面。在这两个战斗阶段中间,不会有行动阶段。
-----

精灵修补匠史罗巴
{一}{红}
生物~传奇精灵/神器师
1/2
牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不会毁坏。(注明「消灭」的效应以及致命伤害都不会将它消灭。)

* 当此效应结束时,伤害会同时移除;所以受到致命伤害的神器可以因此免于消灭。
-----

重熔
{二}{红}
瞬间
消灭目标武具。若该武具装备在生物上,则重熔对该生物造成2点伤害。

* 仅有「武具被消灭时,该武具所装备的生物」才会受到重熔的伤害。重熔不会对该武具在此之前装备过的生物造成伤害。
-----

绿色

训诫仪式
{三}{绿}{绿}
法术
将两个目标神器置于其拥有者的牌库顶。

* 若这两张牌的拥有者是同一位牌手,则该牌手决定它们在牌库顶的顺序。
-----

神器与地

能缰恶魔
{六}
神器生物
0/0
恐惧
在你的维持开始时,你可以从目标生物上将一个+1/+1指示物移到能缰恶魔上。
套件3(它进场时上面有三个+1/+1指示物。当它置入坟墓场时,你可以将其上的+1/+1指示物移到目标神器生物上。)

* 能缰恶魔第二个异能所选择的目标生物,其上并不一定要有+1/+1指示物。若当此效应结算时,该生物上没有指示物,则什么都不会发生。
-----

欧瑞克攻城磁橇
{六}
神器生物
3/5
{一}:目标神器生物本回合中若能阻挡欧瑞克攻城磁橇,则必须阻挡之。
{一}:目标神器生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。

* 请注意,在万智牌本游戏中,若一个效应说你「可以」或「必须」作某事,而另一个效应说你「不可以」作某事,则后者会盖过前者。若你将欧瑞克攻城磁橇的两个异能用在同一个生物上,则该生物本回合中不能阻挡欧瑞克攻城磁橇。
-----

光蛾连结点

{横置}:加{一}到你的法术力池中。
{一}:光蛾连结点成为1/1,具有飞行异能的光蛾神器生物直到回合结束。它仍然是地。
{一},{横置}:目标光蛾得+1/+1直到回合结束。

* 当光蛾连结点变成生物时,会得到「光蛾」此生物类别。也就是说,此时它共具有三种类别(地,神器,以及生物),与一种生物副类别(光蛾)。

* 「目标光蛾得+1/+1」这部分的异能,其目标可以是任何具有「光蛾」此生物类别的生物。

* 若光蛾连结点变成生物后,又变成树林,则此时它共具有三种类别(神器,地,以及生物),一种生物副类别(光蛾),与一种地的副类别(树林)。
-----

亡颜窃形兽
{七}
神器生物~变形兽
5/5
压印~{一}:将目标生物牌从你的坟墓场移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
只要所压印的任一张生物牌具有飞行异能,亡颜窃形兽便具有飞行异能;且恐惧,先攻,连击,敏捷,地行者,保护,以及践踏等异能亦比照办理。

* 亡颜窃形兽具有起动式的压印异能。此异能可以使用任意次数,所以可能会有数张生物牌压印于其上。

* 亡颜窃形兽将具有压印于其上之生物牌的所有地行者、保护异能。若压印在亡颜窃形兽上的生物牌中,有一张具有反红保护,另一张具有反生物保护,则亡颜窃形兽便具有反红保护与反生物保护异能。
-----

双子引擎
{六}
神器生物
3/4
每当双子引擎攻击时,将一个进行攻击的孪生神器生物衍生物放置进场。其力量等同于双子引擎的力量,且其防御力等同于双子引擎的防御力。在战斗结束时,牺牲该衍生物。

* 孪生衍生物进场时,会是进行攻击的未横置生物。任何攻击费用或攻击限制都不会影响到它。

* 孪生衍生物不会触发任何在「当[某生物]攻击时」触发的异能。

* 此衍生物的力量与防御力是由双子引擎的力量与防御力来设定。若辉煌的赞美诗在场(会让由你操控的生物得+1/+1),则双子引擎便为4/5;因此孪生衍生物一开始会是4/5,接着又因辉煌的赞美诗而得到+1/+1的加成,成为5/6生物。

* 一旦衍生物产生之后,其力量与防御力便不再与双子引擎的力量与防御力相关;若双子引擎的力量与防御力改变,此衍生物也不会因此受影响。
-----

贯心刃
{四}
神器~武具
佩带此武具的生物得+2/+1并具有「{横置},将贯心刃卸装:消灭目标生物。」
佩带{五}({五}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。)

* 贯心刃会把异能赋予佩带此武具的生物。此异能的目标可以是具有反神器保护的生物(除非佩带此武具的生物是神器生物)。

* 佩带此武具的生物之操控者,可以决定是否要使用此起动式异能。而贯心刃是由谁操控并不重要。

* 「将贯心刃卸装」意指:把贯心刃从原本佩带的生物上拿下来,并留在场上。
-----

狮族飞锤
{一}
神器~武具
佩带此武具的生物具有「{横置},将狮族飞锤卸装:横置目标生物。」
佩带{一}({一}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。)

* 狮族飞锤会把异能赋予佩带此武具的生物。此异能的目标可以是具有反神器保护的生物(除非佩带此武具的生物是神器生物)。

* 佩带此武具的生物之操控者,可以决定是否要使用此起动式异能。而狮族飞锤是由谁操控并不重要。

* 「将狮族飞锤卸装」意指:把狮族飞锤从原本佩带的生物上拿下来,并留在场上。
-----

蒙纳坷
{七}
神器生物~传奇法术师
4/5
{一}{蓝}{蓝}:目标永久物成为神器,并且仍是原有的类别。(此效应不因回合结束而终止)
{三}{蓝}:你获得到目标神器的操控权。(此效应不因回合结束而终止)

* 蒙纳坷之异能所产生的效应不会因回合结束而终止,也不会因蒙纳坷离场而终止。这两个效应都会持续到受影响的永久物离场为止。

* 你可以将第一个异能用在非神器的永久物上,等到此异能结算后,再对该永久物使用第二个异能。
-----

构生菌格栅
{六}
神器
所有永久物均是神器,且仍是原有的类别。
所有咒语,永久物,以及不在场上的牌均为无色。
牌手可将法术力视为任意颜色般地使用。

* 构生菌格栅会将场上所有的永久物变成神器。堆叠上的咒语,以及其它区域中的牌都不是永久物,因此这些咒语与牌都不会变成神器。

* 构生菌格栅的第二个异能,会使游戏之所有区域中,全部的东西都变成无色。

* 构生菌格栅的第一个异能,会使区域性结界变成神器。若是搭配上秘罗地系列的《器械进击》,便会让上述的区域性结界变成生物。区域性结界若同时是个生物,便不能结附任何东西;并且会在下次检查依状态而生的效应时,置入其拥有者的坟墓场。

* 构生菌格栅的第三个异能,会使牌手可以将无色法术力视为具有颜色般地使用。不过,这并不会移除该法术力的用途限制。举例来说,维多肯工程师所产生的法术力,并不会因为构生菌格栅之故而可以拿来使用非神器的咒语。
-----

塑地秘耳
{三}
神器生物~秘耳
1/1
{横置}:直到回合结束,目标地成为神器,且仍为原本的类别。

* 该地仍保持它原本的其它类别、副类别及超类别。若它原本是基本地,则它依旧是个基本地。若它原本是树林,则它依旧是个树林。
-----

万象镜
{五}
神器
压印~{X},{横置}:你可以将你手上一张总法术力费用为X的瞬间牌或法术牌移出对战。(该牌压印在此神器上)
在你的维持开始时,你可以复制压印的一张瞬间牌或法术牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。

* 万象镜的触发式异能结算时,会让你可以制造出「移出对战区中,压印在万象镜上的其中一张瞬间牌或法术牌」之复制(压印的牌都放在该区域中),然后使用此复制,并且不须支付其法术力费用。

* 你不需支付该咒语的法术力费用;(若该牌之法术力费用中含有X,则X为0。)你可支付该咒语的任何额外费用;但不能使用任何替代性费用。

* 其上的触发式异能只会在维持中触发一次,而不是压印了几张牌就触发几次。当此触发式异能结算时,若没有牌压印在万象镜上,则什么都不会发生。

* 你可以回应上述的维持触发式异能,将牌压印在万象镜上。若你如此作,当此触发式异能结算时,便可以复制刚才压印的牌。

* 当其上的起动式异能结算时,你可以选择要不要将牌移出对战。若你决定要将牌移出对战,所移出对战的牌之总法术力费用必须等于X。

* 若要压印连体牌,则所支付的X要等于其中一边的总法术力费用。若所复制的牌是连体牌,则你选择要使用哪一边,但不能同时使用两边。(当然,你在稍后的游戏中可以选择另外一边)
-----

浆液粉末
{三}
神器
{横置}:加{一}到你的法术力池中。
若你处于能够再调度的时机,且浆液粉末在你手上,你可以将你的手牌移出对战,然后抓等量的牌。(你除了再调度之外,也可以如此作。)

* 除非浆液粉末在你手上,你才可以使用浆液粉末的第二个异能。若此牌在你手上,你便可以选择要再调度,或是使用浆液粉末的异能。就算用了此异能,抓了新的手牌之后依旧可以重新再调度;而若是你再调度后,新的手牌包含了浆液粉末,也依旧可以使用浆液粉末的异能。

* 浆液粉末的异能与正常的再调度不同之处,在于你重抓的手牌数量可以与先前相同,不必少抓一张。若你已经再调度一次,而重抓的六张手牌中包括了浆液粉末,你可以选择将这六张牌移出对战并重新抓六张手牌。

* 被移出对战的手牌,在本盘游戏中都一直放在移出对战区;若你之后重新再调度,也不会被洗入你的牌库。(除非将之移出对战的效应特别注明,否则被移出对战的牌都是牌面朝上。在下一盘游戏开始前,记得要将它们放回套牌中)
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凝咒杖
{三}
神器~武具
压印~当凝咒杖进场时,你可以从你手上将一张瞬间牌移出对战。
每当佩带此武具的生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。
佩带{四}

* 凝咒杖的第二个异能,会让你可以制造出「移出对战区中,压印在万象镜上的瞬间牌」之复制(压印的牌都放在该区域中),然后使用此复制,并且不须支付其法术力费用。

* 你不需支付该咒语的法术力费用;(若该牌之法术力费用中含有X,则X为0。)你可支付该咒语的任何额外费用;但不能使用任何替代性费用。

* 若所复制的牌是连体牌,则你选择要使用哪一边,但不能同时使用两边。(当然,你在稍后的游戏中可以选择另外一边)

* 凝咒杖只有一次压印的机会,也就是当它进场时。把凝咒杖装备在生物上时,并不会触发其进场异能。
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裂地泰坦
{八}
神器生物
7/10
当裂地泰坦进场时,对每一种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。
当裂地泰坦离场时,对每一种基本地类别各选择一个地,然后消灭这些地。

* 裂地泰坦的两个异能都不需要目标。当上述异能结算时,泰坦的操控者必须针对每一种基本地类别各选择一个地。(平原,海岛,沼泽,山脉,以及树林)

* 若场上并没有其中一种基本地类别的地,便无法选择该种地。若只有你操控其中一种基本地类别的地,则你必须选择之。

* 若某个地具有多种基本地类别,选择地时便可多次选择之。

* 所有被选中的地都同时被消灭。
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穿杨三叉戟
{二}
神器~武具
佩带此武具的生物具有先攻异能及「{横置},将穿杨三叉戟卸装:此生物对目标牌手造成等同于其力量的伤害。」
佩带{四}({四}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。)

* 穿杨三叉戟会把异能赋予佩带此武具的生物。此异能的目标可以是具有反神器保护的生物(除非佩带此武具的生物是神器生物)。

* 佩带此武具的生物之操控者,可以决定是否要使用此起动式异能。而穿杨三叉戟是由谁操控并不重要。

* 「将穿杨三叉戟卸装」意指:把穿杨三叉戟从原本佩带的生物上拿下来,并留在场上。
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析念仪
{四}
神器
{X},{横置}:目标对手展示其牌库顶牌,直到展示出一张神器牌,或是展示出X张牌为止。若以此法展示出神器牌,则将它在你的操控下放置进场,并牺牲析念仪。将其它以此法展示的牌置入该牌手的坟墓场。

* 即使析念仪已经离场(因此你无法牺牲之),依旧可以将该神器在你的操控下放置进场。
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雷霆杖
{三}
神器
若雷霆杖并未横置,且任一生物将对你造成战斗伤害,则防止该伤害中的1点。
{二},{横置}:进行攻击的生物得+1/+0直到回合结束。

* 若雷霆杖并未横置,对每个生物而言,雷霆杖都会防止该生物每次将对你造成之战斗伤害中的1点。因此若有三个具连击异能的生物攻击你且未受阻挡,则雷霆杖共可防止6点伤害。
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三定法球
{三}
神器
只要三定法球并未横置,每个使用时之费用小于三的咒语都须支付三点法术力才能使用。(需额外支付的费用可以任意颜色的法术力或无色法术力来支付。举例来说,要支付{一}{黑}来使用的咒语,则改为要支付{二}{黑}来使用。)

* 三定法球的异能会影响咒语使用时的总费用。在所有其它的费用增减均生效之后,才轮由三定法球的异能生效;步骤是先由增加费用者生效,之后由减少费用者生效,最后检查你所需支付的法术力数量。若此数量小于三点法术力,则你须支付三点法术力。

* 就算场上有减少费用的效应,使用咒语时支付的费用也不能少于三点法术力。

* 若某咒语是因为支付额外费用后(例如增幅费用),其总量才超过三点法术力,并不会受三定法球之影响。

* 你依旧需要支付该咒语所具有的非法术力费用,例如牺牲生物或是弃牌之类。

* 虽然牌面朝下的咒语之总法术力费用为零,但以牌面朝下的方式使用具变身异能的生物时,已经需要支付三点法术力,因此三定法球通常不会影响牌面朝下的生物咒语之总费用。不过,若因梦圆凿之故而可以少付上述费用,而三定法球又在场,你使用这类咒语时依旧得支付三点法术力。
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密罗地常见问题集

编纂:Paul Barclay,David DeLaney,以及Jeff Jordan。译者:杨俊杰

本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。

第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑

武具

有些特别的神器具有「武具」这个副类别。通常来说,武具若是未装备在生物上,就没有特殊的能力。

武具的功效与区域性结界很像,但还是有不少决定性的差别。最大的不同点包括(1)武具进场时并未由任何东西佩带,以及(2)即使佩带武具的生物离场,该武具依旧留在场上。

武具的正式规则解析如下:

212.2g 某些神器具有「武具」此副类别。武具可以装备在生物上,但不能合法装备在非生物的物件上。

212.2h 在使用时与进场后,武具都和普通神器一样。武具进场时并未装备在生物上。「佩带」这个关键词异能可以将武具移到由你操控的生物上(请参见规则502.33,「佩带」)。而你是否操控此生物,只会在佩带异能使用与结算时检查。

212.2i 武具若同时是个生物,便不能由生物佩带。武具若失去「武具」此副类别,也不能由生物佩带。武具不能佩带自己。武具若是佩带在不合法或不存在的永久物上,该武具便不再由该永久物佩带,但依旧会留在场上。(此为依状态而生的效应,见规则420)

212.2j 生物若佩带某武具,则称为「佩带此武具的生物」。而该武具则是「装备」在生物上。

212.2k 武具的操控者,与佩带此武具的生物之操控者并不相干。改变该生物的操控权并不会改变武具的操控权,反之亦然。只有武具的操控者才能使用它的异能。不过,如果武具把任何异能赋予佩带此武具的生物(用词为「获得」或「具有」),则此异能只有佩带此武具之生物的操控者才能使用。

佩带异能的正式规则解析如下:

502.33. 佩带

502.33a 佩带是武具这种神器牌所拥有的起动式异能。「佩带[费用]」一词意指「[费用]:将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用。」

502.33b 欲知更多关于武具的信息,请参见规则212.2,「神器」。

502.33c 若同一个神器上有许多个佩带异能,则均可任意使用。

保护异能则增添了以下的规则:

502.7d 具有保护异能的永久物不能佩带具有所注明之特性的武具。该武具将不再装备于这种永久物上,但依旧在场。(请参见规则420,「依状态而生的效应」)

一些其它的规则也因武具而有所更动;在此不一一列举。

错骨戟
{1}
神器~武具
佩带此武具的生物得+2/+0。
佩带{1}({1}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。)

* 武具咒语并没有目标。武具进场后与其它神器没什么不同~除非你使用它的佩带异能,否则他并不会由任何生物佩带。

* 每个武具都具有「佩带」异能。此异能会把武具移到生物上,也可以把武具从一个生物移到另一个生物上。佩带异能只能以由你操控的生物为目标。

* 武具只能装备在生物上。

* 武具若同时是个生物,或是失去了武具这个副类别,便不能装备在生物上。

* 武具若是佩带在不合法或不存在的永久物上,该武具便不再由该永久物佩带,但依旧会留在场上。这一点与区域性结界大不相同(若区域性结界并未结附在合法的永久物上,便会被置入坟墓场)。

* 若武具将被移到(装备给)某个生物上,但该生物(将要佩带此武具的生物)并无法佩带此武具,则该武具会留在原处;若使用其佩带异能时,该武具已经装备在某生物上,则它不会因此而成为未装备状态(卸装)。(在此情况中,武具与区域性结界的功效相同。)
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共鸣

共鸣异能的正式规则解析如下:

502.31. 共鸣

502.31a 共鸣这种静止式异能,会当牌在堆叠中时发生效用。「[文字]共鸣」意指「你每操控一个[文字],使用此咒语的费用便减少{1}来使用。」

502.31b 当你要支付咒语的费用时,共鸣异能只会减少一般法术力费用,而不会减少有色法术力的费用;也不能把使用咒语时所支付的费用降低到0以下。

502.31c 若某咒语上有多个共鸣异能,则每个都会分别生效。

小蛙兽
{4}
神器生物
2/2
神器共鸣(你每操控一个神器,使用此咒语的费用便减少{1}来使用)

* 共鸣异能只能减少所需支付的一般法术力费用,不能减少所需支付的有色法术力费用。

* 共鸣不能让使用咒语的费用少于0。

* 共鸣并不改变该咒语的法术力费用或是总法术力费用。它只会改变你使用此咒语时应支付的费用。

* 假设你操控了五个神器。使用法术力费用为{6}{U}{U},且具有神器共鸣的咒语时,便需支付{1}{U}{U}来使用之。而法术力费用为{4},且具有神器共鸣的咒语则需支付{0}来使用之。

* 在实际支付咒语费用之前,便已经设定了这种减低费用的效应。若你为了支付此咒语的费用而牺牲掉一个神器,则计算减低费用的效应时,依旧会把该神器算进去。
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打包

具有打包异能的咒语均为模式咒语(也就是说,上面会写着「选择一项~」)。一般来说,你只能选择该咒语的某一种模式(「选择一项~」之后所列举的,便为该咒语的各个模式)。若你支付打包费用,则你可以选择*全部*的模式。打包异能的正式规则解析如下:

502.32. 打包

502.32a 打包这种静止式异能,会当牌在堆叠中时发生效用。「打包[费用]」意指「你可以选择改为使用此咒语的所有模式,而非只使用一个模式。若你如此做,则你额外支付[费用]。」使用打包异能时,需依照规则409.1b与规则409.1f至h之规范,来选择模式与支付额外费用。

502.32b 若是支付了打包费用,则在此咒语结算时,则依序按照各模式的内文来执行。

肉身背叛
{5}{B}
瞬间
选择一项~消灭目标生物;或将目标生物牌从你的坟墓场移回场上。
打包~牺牲三个地。(若你支付打包费用,则两项都选择。)

* 你使用此咒语时,便决定是否要支付其打包费用。

* 若你选择不支付打包费用,就只能选择其中一个模式;若你决定要支付打包费用,则两项都选择。

* 若你支付打包费用,则在使用此咒语时,便分别为每个模式选择目标。当此咒语结算时,依照文字叙述的顺序来执行其指示。

* 没有打包异能的模式咒语,则只能选择其中一个模式。只有打包异能才可以让你选择多种模式。
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压印

具有压印异能的牌,会将其它的牌移出对战,并使用所压印牌之特征来增强自身的其它异能。压印异能的正式规则解析如下:

502.34. 压印

502.34a 压印这种静止式异能的文字叙述如下:「压印~[文字]」。「压印~[文字]」意指「只要以此异能移出对战的牌持续留在移出对战区域,该牌便压印在此永久物上。」

502.34b 「压印的[类别]牌」意指属于该类别,且正压印在此永久物上的牌。若某永久物上压印了多张同类别的牌,则这些牌都是「压印的[类别]牌」。

五彩玛珂
{0}
神器
压印~当五彩玛珂进场时,你可以将你手上一张非神器、非地的牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为压印的牌之任一颜色。

* 大多数的压印异能都像五彩玛珂一般,是具选择性的。有些压印异能的用词中不包括「你可以」;这些便是强制性的异能。

* 所压印的牌位于移出对战区域。

* 若某永久物上并未压印任何牌,则其异能中提到所压印牌的部分便无作用。

* 若压印牌回到游戏之中(举例来说,用_神谴_(TM)系列的祈愿),则压印异能便会找不到该牌,且该牌不再压印于其上。

* 许多具压印异能的永久物,其压印异能都会指定所压印牌之类别。若所压印的牌并非所指定的类别,则这些异能便无作用。
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神器地

秘罗地系列中五张成套的牌,同时具有神器与地的类别:远古狮穴,大熔炉,悉诺议会宅邸,传说之树,以及细语黯窖。不论在哪个区域中,神器地既是神器也是地(包括在场上)。

大熔炉
神器地
(大熔炉不是咒语)
{T}:加{R}到你的法术力池中。

* 神器地综合了地与神器的各项特征,并且能影响这两种类别的咒语与异能都对其生效。

* 神器地使用时只能当作地。它们不能当成咒语来使用,也不使用堆叠;使用时就当成一般的地。

* 注记着「不能使用神器」的效应,会让你无法使用神器地。

* 注记着「不能使用地」的效应,会让你无法使用神器地。
-----

具有两种不同费用的起动式异能

* 秘罗地系列中五张成套的牌之起动式异能,具有两种不同的费用:水晶碎片,花岗岩碎片,心材碎片,珍珠碎片,以及骨骸碎片。

心材碎片
{3}
神器
{3},{T}或{G},{T}:目标生物获得践踏异能直到回合结束。

* 你使用此异能时,可以支付用「或」来区隔之两种费用中的任何一种;可选择支付无色法术力并横置此神器,或是支付正确的法术力并横置此神器。
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中文版勘误

这两张牌应修改如下:

神器部分
「阴极管」之名称
正:「负极兽」
误:「阴极管」
说明:此牌原出于克撒传系列,于秘罗地中重岀
「阴极管」之规则叙述
正:「当负极兽从场上进入坟墓场时,加{o3}到你的法术力池中。」
误:「当阴极管从场上进入坟墓场时,加{o3}到你的法术力池中。」
说明:此牌原出于克撒传系列,于秘罗地中重岀

「遗忘石」之规则叙述第二段
正:「{o5},{oT},牺牲遗忘石:消灭没有命运指示物的所有非地永久物,然后从所有永久物上移去所有命运指示物。」
误:「{o5},{oT},牺牲遗忘石:消灭有命运指示物的所有非地永久物,然后从所有永久物上移去所有命运指示物。」
说明:文字漏植

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单卡解惑

蓝色:
解除武装
{U}
瞬间
目标生物上的所有武具均卸装。

* 这些武具依旧在场,且由其操控者操控,但已不再装备于该生物上。
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管理支配
{1}{U}{U}
神器生物结界
你操控受此结界的神器生物。

* 受此结界的永久物必须既是神器又是生物。管理支配只能使用在神器生物上。若管理支配所结附的神器生物不再是神器,或者不再是生物,它便会「掉下来」。

* 「神器生物结界」会被任何针对「生物结界」的东西所影响(例如_石破天惊_(TM)系列的虔敬护符,或是神谴系列的牧民神话诗人),也会被针对「神器结界」者影响。
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纺命师
{1}{U}{U}
生物~人类/法术师
1/2
在每位对手的维持开始时,该牌手选择抓牌步骤,行动阶段,或是战斗阶段。该牌手在本回合中略过所选择的每一种步骤或阶段。

* 该对手只会略过所选择的步骤或阶段。

* 若一回合中有许多个同名的步骤或阶段,对手必须全部略过;即使是当此异能结算后,本回合额外增加的阶段或步骤也是一样。

* 若在你的维持开始时,有一个以上的纺命师对你造成影响,你可以为它们选择同一个步骤或阶段。
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器械进击
{3}{U}
结界
每个非生物的神器都是神器生物,并且力量和防御力各等同于其总法术力费用。(若武具本身是生物,便无法装备在生物上)

* 若某个非生物的神器同时也是地,则在成为神器生物之余,它仍然是地。若某个非生物的神器同时也是结界,则在成为神器生物之余,它仍然是结界。

* 若某武具成为生物,便无法由生物佩带;若它正装备在某生物上,就会成为未装备的状态(但依旧在场上)。你可以使用该武具的佩带异能,但不会产生效果。

* 本系列的五个神器地之总法术力费用均为0。器械进击会使它们变成0/0的生物,并且它们在检查依状态而生的效应时会被置入坟墓场。
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水银元素
{3}{U}{U}
生物~元素
3/4
{U}:水银元素获得目标生物的所有起动式异能直到回合结束。(若任何异能用到了该目标生物的名称,则改为使用水银元素的名称)
为水银元素的异能支付起动费用时,你可以将蓝色法术力视同任意颜色的法术力一般地来支付。

* 水银元素只能获得起动式异能;它不会获得关键词异能(除非该关键词异能也是起动式异能),触发式异能,或是静止式异能。

* 不论是否由你操控,只要是在场上,并且能够成为水银元素的异能之目标的生物,水银元素便可以获得其起动式异能。

* 所获得的异能通常意指「此永久物」,而非「<该牌的名称>」,因此可以将这些异能视为印在水银元素此牌上。举例来说,对于「牺牲一个生物:空壳螳人得+2/+2直到回合结束。」这个异能,则应将其当成:「牺牲一个生物:水银元素得+2/+2直到回合结束。」
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共同命运
{4}{U}
结界
若任何牌手将要抓一张牌,改为该牌手将一位对手的牌库顶牌面朝下地移出对战。
每位牌手可以检视及使用自己以共同命运移出对战的牌,就如同那些牌是在其手上一般。

* 你使用这些移出对战的牌时,必须支付其费用。因此,若你无法支付所需颜色的法术力,便不能使用。

* 将抓牌改为移牌之事件系强制性。你不能从自己的牌库中抓牌,即使全部对手的牌库已空也是一样。

* 若场上有好几个共同命运,则你每一次将抓牌时,便选择自己的抓牌是被哪一个给取代掉;其它的则不会发生作用。

* 这些牌会被移出对战,而非置入牌手的手牌中。牌手可以检视、使用这些牌,但不能以其它方式来利用(举例来说,被移出对战的牌不能弃掉,也不能用来循环)。
-----

渴求知识
{2}{U}
瞬间
抓三张牌。然后除非你从手上弃掉一张神器牌,否则弃两张牌。

* 你可以弃掉一张神器牌,或是两张不论是否为神器的牌。(若你真的想要这么做,也可以弃掉两张神器牌。)
-----

黑色:
允诺力量
{2}{B}{B}{B}
法术
选择一项~你抓五张牌并且失去5点生命;或将一个黑色,具有飞行异能的恶魔衍生物放置进场,其力量与防御力各等同于此衍生物进场时你的手牌数量。
打包{4}(若你支付打包费用,则两项都选择。)

* 当允诺力量结算时,便决定了此恶魔衍生物的力量与防御力;即使后来你的手牌数目有了变动,也不会影响到这些数值。

* 若你支付其打包费用,则你抓五张牌,然后失去五点生命,然后将恶魔衍生物放置进场。你所抓的五张牌会计算在此恶魔的力量与防御力之中。
-----

猛绞心灵
{B}{B}
法术
除非目标牌手从手上弃掉一张神器牌,否则他弃掉两张牌。

* 你可以弃掉一张神器牌,或是两张不论是否为神器的牌。(若你真的想要这么做,也可以弃掉两张神器牌。)
-----

红色:
身份混乱
{3}{R}{R}
结界
每当一个神器,生物,或结界进场时,其操控者选择目标由另一位牌手操控,且与其有共通类别的永久物。交换这些永久物的操控权。

* 选择此异能之目标时,这些永久物必须有共通的类别;此异能结算时亦同。

* 虽然身份混乱只会因神器,生物,或结界进场而触发,但若进场的是神器地,在选择此异能之目标时便可以地为目标。

* 除非结算此异能时这些永久物都在场,才会交换它们的操控权。

* 为避免困扰,请务必纪录谁拥有那个永久物。

* 身份混乱进场时,也会触发自己的异能。若对手操控某个结界,便应与对手交换该结界的操控权。
-----

火热豪赌
{2}{R}
法术
掷硬币直到你输去一掷或自愿停止。若你输去任一掷,火热豪赌没有效应。若你赢得一掷或更多,火热豪赌对目标生物造成3点伤害。若你赢得两掷或更多,火热豪赌对每位对手各造成6点伤害。若你赢得三掷或更多,抓九张牌并重置所有由你操控的地。

* 使用火热豪赌的时候,必须选择一个目标生物。若火热豪赌结算时该目标并不合法,则火热豪赌没有效应,且你不能因此来掷币。

* 掷币的次数没有限制(甚至可以超过三次),但只要其中有一次输掉,火热豪赌就没有效应。只要你输掉了一掷,便不能再继续掷币。

* 若你赢了三次掷币,火热豪赌对目标生物造成3点伤害,并对每位对手各造成6点伤害,且你抓九张牌并重置所有由你操控的地。

* 每次掷币之后,你自行决定是否要继续下去。
-----

勒紧缰绳
{3}{R}
瞬间
选择一项~直到回合结束,你获得目标生物的操控权,且该生物获得敏捷异能;或牺牲一个生物,然后勒紧缰绳对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于所牺牲生物的力量。
打包{2}{R}(若你支付打包费用,则两项都选择。)

* 若你支付打包费用,便可以把用勒紧缰绳所获得的生物牺牲给勒紧缰绳。

* 若你仅选择「牺牲生物」的模式,则不论你愿不愿意,当勒紧缰绳结算时便必须牺牲一个生物。若你此时并未操控生物,则勒紧缰绳不会造成伤害。
-----

瓦许克格斗专家
{4}{R}
生物~人类/战士
2/2
敏捷
当瓦许克格斗专家进场时,将场上所有的武具装备于其上。(各武具的操控权并未改变)

* 不论武具原本装备在哪个生物上,此进场效应会都把所有的武具移到瓦许克格斗专家上。

* 你的武具与其它牌手的武具都会移到瓦许克格斗专家上。但武具由谁操控、谁能使用武具的佩带异能来将它移到另一个生物上等等,都不会因此改变。

* 若瓦许克格斗专家不能佩带某个武具,则该武具不会装备在瓦许克格斗专家上,也不会因此成为未装备状态(如果它已装备在生物上)。
-----

绿色:
寻日者格莉莎
{2}{G}{G}
生物~传奇地精
3/2
先攻
{T}:若目标神器的总法术力费用等同于你法术力池中的法术力数量,则消灭该神器。

* 当此异能结算时,该神器的总法术力费用必须与你法术力池中的法术力数量完全相同。若法术力太多或太少,该神器都不会因此被消灭。

* 在此异能结算前,法术力就必须放入你的法术力池中。当此异能正在结算时,你不能使用法术力异能。
-----

神器:
阴影祭坛
{7}
神器
在你战斗前的行动阶段开始时,阴影祭坛上每有一个充电指示物,便加{B}到你的法术力池中。
{7},{T}:消灭目标生物。然后在阴影祭坛上放置一个充电指示物。

* 即使该生物重生了,你也可以在阴影祭坛上放置充电指示物。

* 「战斗前的行动阶段」意指每回合的第一个行动阶段。其它的行动阶段皆称为「战斗后的行动阶段」。
-----

女妖之刃
{2}
神器~武具
女妖之刃上每有一个充电指示物,佩带此武具的生物便得+1/+1。
每当佩带此武具的生物造成战斗伤害时,在此牌上放置一个充电指示物。
佩带{2}({2}:装备在目标由你操控的生物上;佩带的时机视同法术。此牌进场时并未装备,且该生物离场后,此牌依旧在场。)

* 即使女妖之刃并未装备,或是佩带到别的生物上,其上的指示物依旧存在。
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光蛾壶
{5}
神器
在每位牌手战斗前的行动阶段开始时,若光蛾壶未横置,则该牌手每操控一个神器,便加{1}到其法术力池中。

* 「战斗前的行动阶段」意指每回合的第一个行动阶段。其它的行动阶段皆称为「战斗后的行动阶段」。
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虚空圣杯
{X}{X}
神器
虚空圣杯进场时,上面有X个充电指示物。
每当牌手使用的咒语之总法术力费用等同于虚空圣杯上的充电指示物数量时,反击该咒语。

* 像{X}{X}这样的法术力费用,其意义为:你要支付的费用是X的两倍。若你希望X等于3,则你使用虚空圣杯时便须支付六点法术力。

* 只有在使用咒语时,才会检查虚空圣杯上的充电指示物数量。若咒语使用后,虚空圣杯上的充电指示物数量有所变动,也不会让此异能去反击已经使用的咒语。当使用咒语时,若其总法术力费用与虚空圣杯上的充电指示物数量相同,便会反击此咒语。若虚空圣杯上的指示物比该费用多或是少,就不会触发虚空圣杯的异能。

* 若虚空圣杯上没有充电指示物,则总法术力费用为0的咒语都会被它反击。

* 除非在使用咒语的步骤结束后,虚空圣杯在场上,才有机会触发其异能。若你在使用某咒语时,将虚空圣杯牺牲掉以用来支付其费用,则虚空圣杯的异能就没有机会触发。
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五彩玛珂
{0}
神器
压印~当五彩玛珂进场时,你可以将你手上一张非神器、非地的牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
{T}:加一点法术力到你的法术力池中,其颜色为压印的牌之任一颜色。

* 若五彩玛珂上面未压印任何牌,就不会产生法术力。它不能产生无色的法术力。

* 若压印的是多色牌,则你在每次异能结算时,都要选择五彩玛珂产生该多色牌的哪一种颜色之法术力。
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淘汰定规
{3}
神器
在你的维持开始时,消灭目标非地,且其总法术力费用为场上最低的永久物。(若两个或更多永久物符合此条件,以其中一个为目标)

* 由你选择目标。若场上非地的永久物之间,有两个或更多永久物的总法术力费用都一样是最低的,则你选择要以何者为目标。

* 若此异能结算时,原先指定的目标永久物已经不是场上总法术力费用最低的,则此异能便被反击,而该永久物也不会因此消灭。

* 大多数衍生物的总法术力费用都是0;而若某衍生物为另一个永久物或牌的复制,则其总法术力费用等同于该永久物或牌的总法术力费用。请参见「灵魂压铸」。

* 若最低的总法术力费用为3,则淘汰定规有可能将自己消灭。
-----

窃形兽
{6}
神器生物~变形兽
2/4
压印~当窃形兽进场时,你可以将目标非衍生物的生物移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
只要窃形兽为生物牌压印,窃形兽便具有该牌的力量,防御力,以及生物类别。它仍然是变形兽。

* 若窃形兽上面未压印任何生物牌,则他便具有一般状态下的力量,防御力,以及生物类别。

* 窃形兽的力量与防御力会变成所压印之牌的力量与防御力。而改变窃形兽之力量与防御力的指示物、效应等依旧会产生作用。

* 若所压印的牌之力量或防御力之中包含*,则*的数值为0。

* 窃形兽保有所压印之牌的所有生物类别,并且包括窃形兽本身已经获得的其它类别。
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暮色清理者
{4}
神器生物
2/2
每当暮色清理者被阻挡时,将其重生。
{3}:暮色清理者得+1/+0直到回合结束。

* 若只是替暮色清理者加上重生护盾,并不会将它移出战斗。不过,若暮色清理者将要被消灭并因此重生时,便会移出战斗。
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预示面具
{5}
神器
每当由对手操控的任一来源对你造成伤害时,若预示面具未横置,你可以抓一张牌。

* 每次由对手操控的来源对你造成伤害时,便会触发此异能。若某来源在同一个回合中多次造成伤害,则每次都会触发预示面具的异能。

* 不论一次受到几点伤害,每次由对手操控的任一来源对你造成伤害时,都是抓一张牌。

* 造成伤害时,预示面具必须是未横置的状态;当你要因此抓牌时亦同。

* 每个生物的战斗伤害会分开看待。若三个具有连击异能的生物向你进行攻击,且全部未被阻挡,你最多可以抓六张牌。
-----

博识都监卫
{4}
神器生物
4/6
你不能使用生物咒语。

* 你不能使用生物咒语,也不能使用神器生物咒语。

* 你依然可以将生物牌或是衍生物放置进场。
-----

等时权杖
{2}
神器
压印~当等时权杖进场时,你可以将你手上一张总法术力费用等于或小于2的瞬间牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
{2},{T}:你可以复制压印的瞬间牌并使用此复制,且不须支付其法术力费用。

* 压印于等时权杖上的牌,将会放在移出对战区域(所压印的瞬间牌会被移出对战),而等时权杖的第二个异能则会复制这张牌,并且让你不需要支付其法术力费用便能使用它。

* 当等时权杖的异能正在结算,且还在堆叠之中,你便可以使用该复制。通常来说,牌手在这种时候是不能使用咒语或异能的;等时权杖的异能可以打破此规则。

* 你不需支付该咒语的法术力费用;若该咒语的法术力费用中有X,X为0。你仍需支付该咒语的额外费用;你不能使用任何替代性费用。

* 若所复制的牌是连体牌,你可以选择要使用该牌的其中一个部分,但不能同时使用。(热火/寒冰,幻影/真实,黑夜/白昼,忍受/运送,以及增盈/亏缺等几张连体牌之中,都包含了总法术力费用等于或小于2的一边。)

* 若某效应让你不能使用瞬间,或是让你不能使用该名称的瞬间,你便不能使用该复制。

* 选定该复制的所有目标后,才能使用之。

* 若你不想使用该复制,便可以不使用;该复制会在下一次检查依状态而生的效应时消失。
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倒霉颈环
{3}
神器
在你的回合结束时,目标对手获得倒霉颈环之操控权,并在其上放置一个充电指示物。
在你的维持开始时,倒霉颈环对你造成伤害,数量等同于其上充电指示物的数量。
{3}:在倒霉颈环上放置,或是移除一个充电指示物。

* 牌上的「你」一定是指倒霉颈环目前的操控者。

* 若你使用倒霉颈环的起动式异能,则你在此异能结算时选择要增加或移除其上的指示物。
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欺瞒者钟摆
{1}
神器
{2},{T}:说出一个牌名,目标对手猜你手上是否有此名称的牌。你可以展示你的手牌。若你如此作,且对手猜错,抓一张牌。

* 结算时,你先说出一个牌名;然后该目标对手猜你手上是否有此名称的牌。

* 在对手猜过了之后,你可以展示你的手牌。若对手猜错,你便抓一张牌;若对手猜对,你便不能因此抓牌。

* 不论对手是否猜对,你都可以决定要不要展示手牌。

* 若你不展示手牌,便不能因此抓牌。
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催眠珠
{2}
神器
每当一个永久物重置时,该永久物的操控者将其牌库顶牌置入其坟墓场。

* 若你操控的十个永久物重置了,则催眠珠的异能会将你牌库顶的十张牌置入你的坟墓场。

* 每个重置的永久物都会分别触发催眠珠的异能,所以这些牌是一张一张地进入坟墓场。_劫运降临_(TM)系列的阻抑只能让一张牌不进入坟墓场。
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驭灵械
{6}
传奇神器
{4},{T},牺牲驭灵械:目标牌手的下个回合由你来操控。(你能看所有该牌手能看到的牌,并代该牌手作出所有决定。该牌手不因法术力灼伤而失去生命)

* 你可以看到该牌手在一般状况下能看到,而你却看不到的牌;包括了该牌手的手牌,牌面朝下的生物,以及他牌库中能检视的牌。

* 你操控他的整个回合,从重置步骤到清除步骤结束。在该回合中的任何时段,另一位牌手都不会因为法术力灼伤而失去生命。

* 你可以用驭灵械来操控自己的回合,但该回合不会有什么特别之处,并且你依旧会因为法术力灼伤而失去生命。

* 你并不操控另一位牌手的任何永久物,咒语,或是异能。

* 你不能让另一位牌手认输。牌手可以在任何时候认输。

* 在该回合之中,你必须代替另一位牌手来作出所有决定。你不能作出任何不合法的决定或选择~你不能作该牌手办不到的事。你只能用该牌手的法术力池中的法术力来支付该牌手的咒语及异能;你自己法术力池中的法术力只能用来支付你自己的咒语及异能。

* 你选择另一位牌手要使用哪个咒语,并且在该咒语使用时与结算时,都作出所有决定。举例来说,你选择该牌手的电震以何者为目标,并且用吸血鬼导师来拿到哪一张牌。

* 你选择另一位牌手要使用哪个起动式异能,并且在该异能使用时与结算时,都作出所有决定。举例来说,你可以让该牌手的生物全部牺牲给他的空壳螳人,或是使对手的巡林地精让你的阻挡生物得到+X/+X。

* 你代替另一位牌手来决定其触发式异能该如何处理,包括目标为何,以及结算时的所有决定。

* 你选择要用哪个生物来攻击,并且这些攻击生物该如何分配战斗伤害。

* 至于你自己的永久物,咒语,以及异能,则依旧如常地运用。

* 你作的决定不能抵触游戏规则,或是抵触任何牌、永久物、咒语、异能等的规则。

* 若你让另一位牌手使用Shahrazad,你不能因此操控该牌手在子游戏中的回合;但当子游戏结束后,你继续操控目前的回合。

为了详述驭灵械的特性,_万智牌_(R)完整规则之中已增补了以下段落:

507. 操控其它牌手的回合

507.1. 有一张牌(驭灵械)会使得某牌手的回合被另一位牌手所操控。此效应会在受影响之牌手的下个回合生效。那一整个回合都会受他人操控;此效应会持续到下回合开始。

507.1a 若牌手同时受到许多个操控回合的效应之影响,则这些效应会互相掩盖。只有最后一个制造出来的效应才能生效。

507.1b 若略过了一回合,则操控回合的效应会等到受影响的牌手进行回合时才生效。

507.1c 只有该回合的操控权有所改变。所有物件依旧由正常状况下的操控者来操控。

507.2. 若操控该回合的牌手将看到某物件的信息,则该牌手以及该回合的操控者都会看到此信息。
例:某牌手之回合的操控者可以看到该牌手的手牌,以及由该牌手所操控之牌面朝下的生物是什么。

507.3. 若规则或任何物件要求牌手作出选择与决定,则由另一牌手之回合的操控者替该牌手作出所有选择与决定。这包括了选定要使用什么,以及咒语与异能所要求的选择与决定。
例:该回合的操控者决定要使用什么咒语,以什么为目标,并在咒语结算时作出决定。
例:该回合的操控者决定要让该牌手的那些生物攻击,以及其战斗伤害该如何分配。
例:该回合的操控者决定要用神谴的祈愿来选择游戏外的什么牌。该牌手不能选择错误的类别。

507.3a 另一牌手之回合的操控者只能利用该牌手的资源(牌,法术力等)来替该牌手支付费用。
例:若该回合的操控者决定该牌手将使用某咒语,并从该牌手手上弃掉一张牌来支付其额外费用,则必须从该牌手的手上弃牌。

507.3b 另一牌手之回合的操控者不能让该牌手认输。牌手可以在任何时间认输,即使其回合已被其它牌手操控亦然。请参见规则102.7。

507.3c 另一牌手之回合的操控者所作的决定不能抵触游戏规则,或是抵触任何牌、永久物、咒语、异能等的规则。该操控者所作的决定也不能抵触比赛规则。
例:轮到该回合的牌手依旧可选择是否要去上厕所,与他人换牌,约和,或是请裁判处理错误动作与违规。

507.3d 另一牌手之回合的操控者也替自己做决定。

507.4. 当自己的回合被其它牌手操控时,便不会因法术力灼伤而失去生命。(在每个阶段结束时,法术力池中未用掉的法术力依旧会消失。请参见规则300.3。)
-----

激荡头冠
{3}
神器
在你的维持开始时,若你在本回合开始时没有手牌,则抓一张牌;若你手上有牌,则激荡头冠对你造成1点伤害。

* 激荡头冠的异能在你维持开始时一定会进入堆叠。

* 激荡头冠只在回合开始时检查你的手牌数量,在异能结算时并不会检查。所以,若你场上有许多个激荡头冠,且你在回合开始时并无手牌,则每个激荡头冠都会让你抓一张牌。
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白金天使
{7}
神器生物~天使
4/4
飞行
你这盘游戏不会输,对手也不会赢。

* 你只要操控了白金天使,就不可能输。不论总生命是多少,应抓几张牌,有几个中毒指示物,或是几个极恶巫妖离场,你都不会输。

* 让游戏平手的效应依旧会生效。

* 在多人游戏中,即使对手使用_奥德赛_(TM)系列的斗智,也只会让你的队友输掉;对手无法因此获胜。

* 场上有白金天使时,你依旧可以认输。你认输之后便不再参与这盘游戏,因此会输掉。(只要你认输了,便不再操控白金天使,因此其异能无法让你输不掉。)

* 在DCI认证的单淘汰赛程比赛中,若一盘游戏在时限之内未能结束,而需要用到「总生命最高的牌手获胜」之规则来判定胜负时,你还是可能因此输掉这盘游戏。白金天使只让你不因游戏中的因素而输掉,但DCI的赛场规则不在此限。(欲知详情,请至此网址参阅万智牌的DCI赛场规则:http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/utr/intro)

* 在万智牌联机游戏中,若你的时间用完了,白金天使之异能也无法让你输不掉。
-----

水银喷泉
{3}
神器
在每位牌手的维持开始时,该牌手在目标由他操控,且非海岛的地上放置一个洪水指示物。只要其上有洪水指示物,该地便是海岛。
在回合结束时,若场上所有的地都是海岛,则移除其上的所有洪水指示物。

* 不论水银喷泉是否在场,只要上面放置了洪水指示物,该地便是海岛。

* 当此触发式异能结算时,便设定了所产生之地类别更动异能之时间印记(也就是说,每个异能的时间印记均不同)。
-----

锈蚀元素
{4}
神器生物~元素
4/4
飞行
在你的维持开始时,牺牲一个锈蚀元素以外的神器。若你无法如此作,则横置锈蚀元素且你失去4点生命。

* 牺牲神器系强制性。若你在锈蚀元素之外,还操控了另一个神器,则你必须将其牺牲;否则便得横置锈蚀元素并失去4点生命。
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卑劣者之镰
{2}
神器~武具
佩带此武具的生物得+2/+2。
每当本回合中曾受到佩带此武具生物之伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。将卑劣者之镰装备在该生物上。
佩带{4}

* (译注:为行文方便,以下把置入坟墓场的生物称为A,佩带卑劣者之镰的生物称为B)当A将置入坟墓场时,不论它是由于任何原因置入坟墓场,只要是该回合曾受到B的伤害,都会触发卑劣者之镰的异能。

* 当A将置入坟墓场时,B必须佩带卑劣者之镰,其异能才会触发;但当B实际对A造成伤害时,B是否佩带卑劣者之镰则并无影响。

* 若A移回场上时并非生物,则卑劣者之镰并不会移到该生物上。
-----

灵魂压铸
{4}
神器
压印~当灵魂压铸进场时,你可以将你手上一张生物牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
{X},{T}:放置一个衍生物进场,并将其视为压印的生物牌之复制。X为该牌的总法术力费用。

* 灵魂压铸所放置进场的衍生物,是压印于其上的牌之复制。该衍生物是被放置进场,而非以使用的方式进场。

* 该衍生物复制了该牌的所有特征,唯一相异之处在于它是衍生物,而不是牌。

* 大多数衍生物之总法术力费用均为0,但灵魂压铸所放置进场的衍生物并不同,这些复制品的法术力费用与总法术力费用均与所压印的牌相同。
-----

织咒螺旋柱
{3}
神器
压印~当织咒螺旋柱进场时,你可以将两张目标在同一坟墓场中的法术牌移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
每当使用牌时,若该牌与压印的其中一张法术牌有共通的名称,你可以复制另一张并使用此复制,且不须支付其法术力费用。

* 若其上只压印了一张法术牌,则什么都不会发生。

* 若所压印的两张法术牌之名称相同,并且所使用的牌便是此名称,则只会产生一个复制,而不是两个。

* 压印于织咒螺旋柱上的牌,将会放在移出对战区域(所压印的法术牌会被移出对战),并且织咒螺旋柱的第二个异能会将其复制,让你不需要支付其法术力费用便能使用它。

* 当织咒螺旋柱的异能正在结算,且还在堆叠之中,你便可以使用该复制。通常来说,牌手在这种时候是不能使用咒语或异能的;织咒螺旋柱的异能可以打破此规则。(触发此异能的牌此时仍在堆叠中)

* 你不需支付该咒语的法术力费用;若该咒语的法术力费用中有X,X为0。你不需支付该咒语的任何额外费用;也不能使用任何替代性费用。

* 连体牌的名称只会是其全名的一半,因此使用连体牌时,绝对不会触发织咒螺旋柱的异能。

* 若某效应让你不能使用法术,或是让你不能使用该名称的法术,你便不能使用该复制。

* 选定该复制的所有目标后,才能使用之。

* 若你不想使用该复制,便可以不使用;该复制会在下一次检查依状态而生的效应时消失。
-----

泰几朗雕刀
{1}
神器
{T}:将目标由你拥有的永久物置于你的牌库底。

* 由你拥有,但并不由你操控的永久物,也可以成为泰几朗雕刀的异能之目标。

* 泰几朗雕刀的异能可以将衍生物置于你的牌库底(然后它们就会消失)。

* 你所拥有的牌,包括刚开始游戏时在你套牌中的牌,以及所有以「祈愿」带入游戏中的牌(例如神谴的五张祈愿,或是Ring of Maruf)。由你操控之咒语或异能所产生的衍生物,也都由你拥有。
-----

思想监禁
{5}
神器
压印~当思想监禁进场时,你可以使目标牌手展示其手牌。若你如此作,选择其中一张非地的牌并将它移出对战。(被移出对战的牌压印在此神器上)
每当牌手使用咒语时,若它与压印的牌有共通的颜色或是总法术力费用相同,则思想监禁对该牌手造成2点伤害。

* 每个咒语只会让第二个异能触发一次。若该咒语与压印的牌有共通的颜色,并且总法术力费用相同,则思想监禁对该牌手造成2点伤害,而不是4点。
-----

滤时计
{5}
神器
在每位牌手的维持开始时,每位牌手各将其牌库顶牌移出对战。比较这些牌的总法术力费用,数字最大的牌手在本回合后额外得到一个回合。若最大的数字出现平手,则平手的牌手重复此过程,直到分出结果为止。

* 不论哪一位牌手的维持步骤开始时,每位牌手必须将其牌库顶牌移出对战。

* 每次最高的总法术力费用出现平手时,只有这些平手的牌手需要继续下去。

* 若某牌手无法以此法将牌移出对战,便不能得到额外的回合。

* 若同时发生好几个额外的回合,则先进行最后一个产生的额外回合。

* 在滤时计的异能触发了一两次之后,请务必记得是哪一位牌手将进行下一个(正常的)回合。在滤时计离场,并且所有的额外回合全部进行完毕之后,该牌手才会进行下一个(正常的)回合。

* 若场上有许多个滤时计,请确实纪录哪位牌手获得哪一个额外回合。当场上有两个滤时计,则每个回合都会产生出两个额外的回合。

* 地牌的总法术力费用为0。
-----

佑天神将
{3}
神器生物~士兵
1/4
佑天神将攻击时不需横置。

* 从今而后,佑天神将具有「士兵」此一生物类别。在此之前,它并没有生物类别。
-----

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劫运降临常见问题集 FAQ
本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为玩家解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑

循环地牌

循环地牌异能的正式规则解析如下:

502.18c 循环地牌是循环异能的变化。「循环[地类别][费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张[地类别]牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。」若玩家循环牌时会触发任何牌,则在使用循环地牌异能时也会触发。

* 循环地牌与一般的循环异能不同之处,在于并不让玩家抓牌,而改为让该玩家从其牌库中搜寻一张所指定类别的牌。

* 玩家循环牌时会触发的任何异能,在使用循环地牌异能时都会触发。

* 若有异能阻止玩家使用循环异能,则也会阻止玩家使用循环地牌异能。

*欲知循环异能的详情,请参见石破天惊(tm)常见问题集。
-----

风暴

风暴异能的正式规则解析如下:

502.30. 风暴

502.30a 风暴是一种触发式异能,当具此异能的牌放入堆叠时便会触发。「风暴」的字样意指:「当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次并放入堆叠。若此咒语需要目标,你可以为复制品选择新的目标。」

502.30b 同一个咒语若具有多个风暴异能,则每个异能都会分别生效。

* 在使用风暴咒语时,便已确定了复制品的数量。只有本回合在风暴咒语之前使用过的咒语(不论是那位玩家使用的)才会列入计算。

* 这些复制品是直接放入堆叠~它们并非被「使用」。也就是说,若本回合稍后有人使用另一个风暴咒语,并不会将这些复制品列入计算。

* 每个有目标的风暴咒语,你都能为其所产生的复制品更改目标。你分别为这些复制品选择目标。

* 计算本回合中使用过的咒语数量时,以牌面朝下方式使用的咒语,和从手牌以外的区域使用之咒语都会列入计算。

* 咒语的复制品就像一般的咒语,可以将其反击;但每个复制品都要分别反击。反击风暴咒语时,并不会将所产生的复制品都反击掉。

-----

变身

欲知变身异能的详情,请参见石破天惊常见问题集。
-----


单卡解惑


长生哨兵/ Ageless Sentinels
{三}{白}
生物~墙
4/4
(墙不能攻击)
飞行
当长生哨兵进行阻挡时,其生物类别成为巨人/鸟。(它不再是墙。此效应不因回合结束而终止。)

* 此触发式异能将此生物的生物类别改为巨人/鸟。长生哨兵失去所有原本的生物类别(包括墙),因此便可以进行攻击。
-----


领袖地位/ Alpha Status
{二}{绿}
生物结界
对受此结界的生物而言,场上每有一个与其具共通之生物类别的其它生物,它便得+2/+2。

* 领袖地位计算与其具共通之生物类别的生物数量,而不是共通的生物「类别」之数量。
-----

伏击指挥官/ Ambush Commander
{三}{绿}{绿}
生物~地精
2/2
由你操控的树林是1/1绿色地精生物,并且仍然是地。
{一}{绿},牺牲一个地精:目标生物得+3/+3直到回合结束。

* 伏击指挥官使得树林具有地精这个生物类别;它们依旧具有「树林」这个地的类别,但并不具有「树林」这个生物类别。地的类别与生物类别不能拿来相较。
-----

远古流/ Ancient Ooze
{五}{绿}{绿}
生物~流
*/*
远古流的力量和防御力各等同于其它由你操控的生物总法术力费用的总和。

* 将所有其它生物的总法术力费用相加,就可以知道远古流的力量与防御力为何。请记住,衍生物与牌面朝下的生物之总法术力费用都是0。
-----

邀众入土/ Call to the Grave
{四}{黑}
结界
在每位玩家的维持开始时,该玩家牺牲一个非灵俑的生物。
在回合结束时,若场上没有生物,则牺牲邀众入土。

* 如果你有非灵俑的生物,就必须牺牲其中一个。
-----

碳化/ Carbonize
{二}{红}
瞬间
碳化对目标生物或玩家造成3点伤害。该生物于本回合中不能重生。若它于本回合中将被置入坟墓场,则改为将其移出游戏。

* 即使碳化无法对生物造成致命伤害,该生物此回合依然不能重生,并且若它稍晚于本回合中将被置入坟墓场,便会被移出游戏。
-----

吞噬流/ Consumptive Goo
{黑}{黑}
生物~流
1/1
{二}{黑}{黑}:目标生物得-1/-1直到回合结束。在吞噬流上放置一个+1/+1指示物。

* 若目标生物在此异能结算前离场,此异能便被反击,而吞噬流也无法得到+1/+1指示物。

* 若你在吞噬流为1/1的时候,对它自己使用其异能,它会先-1/-1,然后得到一个+1/+1指示物。由于要到流的异能结算完之后,才会检查「防御力为0的生物要置入坟墓场」这种依状态而生的效应,所以流能活着。
-----

诸龙时光/ Day of the Dragons
{四}{}{}{}
结界
当诸龙时光进场时,将所有由你操控的生物移出游戏。然后将相同数量之5/5红色,具飞行异能的龙衍生物放置进场。
当诸龙时光离场时,牺牲所有由你操控的龙。然后将以此法移出游戏的牌在你的操控下放置进场。

* 以此法移出游戏的生物,其牌面都会朝上,回场时亦然。生物翻回正面时会触发的异能,不会因此效应而触发。

*当诸龙时光离场时,将所有由你操控的生物之中,生物类别是龙的都牺牲掉。若某效应使得你的龙改变生物类别,便不须将其牺牲。
-----

正义的宣判/ Decree of Justice
{X}{X}{二}{白}{白}
法术
将X个4/4白色,具飞行异能的天使衍生物放置进场。
循环{二}{白}
当你循环正义的宣判时,你可以支付{X}。若你如此作,则放置X个1/1白色士兵衍生物进场。

* 法术力费用中的「{X}{X}」,意指你除了{二}{白}{白}之外,每多付两点法术力,就能得到一个天使。

* 若你循环此牌,则你在因循环而触发的异能结算时,选择X的数量并支付之。
-----

次元裂罅/ Dimensional Breach
{五}{白}{白}
法术
将所有永久物移出游戏。只要还有任何因此法移出游戏的牌在游戏外,则在每位玩家的维持开始时,他将其中一张由他拥有的牌移回场上。

* 每位玩家在他的每个维持开始时,于自己被移出游戏的牌中选择要把哪一张移回场上。

* 除非具有敏捷异能,否则以此法回到场上的生物在该回合中不能攻击。
-----

巨龙法师/ Dragon Mage
{五}{红}{红}
生物~龙/法术师
5/5
飞行
每当巨龙法师对玩家造成战斗伤害时,每位玩家各弃掉其手牌,并抓七张牌。

* 所有玩家都要弃掉其手牌并抓七张牌,而不只是受到伤害的玩家。
-----

龙群蔽空/ Dragonstorm
{八}{红}
法术
从你的牌库中搜寻一张龙牌并将其放置进场。然后将你的牌库洗牌。
风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。)

* 龙牌的意思,就是有着龙这个生物类别的牌。牌的名称中有「龙」这个字的牌,除非也有龙这个生物类别,否则不能算是龙。
-----

逸界僧/ Edgewalker
{一}{白}{黑}
生物~僧侣
2/2
你使用的僧侣咒语费用减少{白}{黑}来使用。此效应仅减少你所支付的有色法术力。(举例来说,若你使用法术力费用为{一}{白}的僧侣,你只需支付{一})

* 除非你使用的僧侣咒语包含了{白}和/或{黑},逸界僧的异能才会使你少付费。与之前类似异能的牌不同之处,在于它并不影响一般法术力费用;即使你要用白色和/或黑色法术力来支付该部分也是一样。

* 若所使用僧侣咒语的费用包含了{白}或{黑},就不用支付该部分;若费用包含了{白}和{黑},则这两个部分都不用支付。

* 多于一个逸界僧的异能会重复计算。若你操控两个,则你使用僧侣咒语时的费用可以少支付{白}{白}{黑}{黑}来使用。
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不朽巨龙/ Eternal Dragon
{五}{白}{白}
生物~龙/精灵
5/5
飞行
{三}{白}{白}:将不朽巨龙从你的坟墓场移回你的手上。你只能于你的维持中使用此异能。
循环平原{二}({二},从你手上弃掉此牌:从你的牌库中搜寻一张平原牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。)

* 除非此龙在你的坟墓场,否则不能使用它的第一个起动式异能。
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过去的面貌/ Faces of the Past
{二}{}
结界
每当一个生物从场上进入坟墓场时,横置或重置所有与其有共通生物类别的生物。

* 你可以横置所有与其有共通生物类别的生物,或是将它们全部重置;你不能横置这些又重置那些。

* 当此异能结算时,你选择要横置或重置这些生物。
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终极刑罚/ Final Punishment
{三}{黑}{黑}
法术
目标玩家失去生命,其数量等同于他本回合已受的伤害。

* 被防止的伤害不会列入计算。

* 第七版(TM)的崇拜之规则叙述为:「若你操控任何生物,则把将使你的生命减少至1以下的伤害改为减少至1。」崇拜并不防止伤害;若你操控崇拜,则不论你的总生命变成多少,还是会依照本回合中受到的伤害数量而失去生命。
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气泡护罩/ Force Bubble
{二}{白}{白}
结界
若你将受到伤害,则改为在气泡护罩上放置等量的消耗指示物。
当气泡护罩上有四个或更多消耗指示物时,将其牺牲。
在回合结束时,从气泡护罩上移去所有消耗指示物。

* 气泡护罩并不「防止」伤害,但结果相当近似。该伤害从未发生,因此会因伤害而触发的东西都不会触发。

* 气泡护罩一次能防止多于4点的伤害,但之后其第二个异能便会触发,让它必须被牺牲。
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遗世先人/ Forgotten Ancient
{三}{绿}
生物~元素
0/3
每当玩家使用咒语时,你可以在遗世先人上放置一个+1/+1指示物。
在你的维持开始时,你可以将遗世先人上任意数量的+1/+1指示物移至其它生物上。

* 当玩家使用咒语时,你也可以选择不在遗世先人上放置指示物。

* 使用风暴咒语时,遗世先人只会得到一个+1/+1指示物;它不会因复制品而受益。

* 将指示物移到其它生物上的效应,并不需要目标。

* 你可以移动一些,全部,或是不移动指示物。在此异能结算前,你不需要决定要移动几个,或是要移给那些生物。
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化身巨龙/ form of the Dragon
{四}{红}{红}{红}
结界
在你的维持开始时,化身巨龙对目标生物或玩家造成5点伤害。
在每个回合结束时,你的总生命成为5。
不具飞行异能的生物不能攻击你。

* 若回合结束时,你的总生命超过5,则你会失去所超过数量的生命,并且成为5。若回合结束时,你的总生命小于5,则你会得到所相差数量的生命,并且成为5。这会在每位玩家的回合结束时发生。
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前线策士/ Frontline Strategist
{白}
生物~士兵
1/1
变身{白}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当前线策士翻回正面时,防止本回合中非士兵所造成的战斗伤害。

* 此异能会等到战斗伤害即将真正造成时,使得在当时不是士兵者所造成的战斗伤害都被防止掉。

* 若生物在其战斗伤害造成前已离场,则依其离场时的生物类别为准。
-----

病态精灵/ Goblin Psychopath
{三}{红}
生物~精灵/突变体
5/5
每当病态精灵进行攻击或阻挡时,掷一枚硬币。若你输掉此掷,则于本回合中,当它下一次将造成战斗伤害时,改为对你造成之。

* 病态精灵的异能是在进行攻击或阻挡时触发,而不是造成伤害时。你在战斗伤害进入堆叠之前,便已经晓得掷硬币的结果。
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混沌之攫/ Grip of Chaos
{四}{红}{红}
结界
每当任一咒语或异能进入堆叠时,若它仅指定单一目标,则为其随机重选目标。(在所有合法目标间重选)

* 由于混沌之攫英文版牌的规则叙述会造成无限循环,因此为其勘误。这张牌新的Oracle(TM)规则叙述为:(译注:这张牌的中文版内文即为勘误后的Oracle内容,毋须更正)

Whenever a spell or ability is put onto the stack, if it has a single target, reselect its target at random. (Select from among all legal targets.)

* 重新选择目标时,你在当时的所有合法目标之间(包括原先的目标)随机选择。该咒语或异能有可能会保持原先的目标。若没有其它合法目标可选,则该咒语或异能依旧保持原先的目标。

* 若某咒语或异能的目标数量可以选择,则混沌之攫只会在你选择单一目标时触发。

* 「随机重新选择目标」此事件,并不会触发任何在选择目标时会触发的异能,例如旗手的异能。但若某物成为咒语或异能之目标会触发某些异能,则确实会因此触发。

* 以下介绍随机重新选择目标的方法。最简单又公平的方式是找个多面骰,替所有合法目标都先作个编号,然后掷骰决定新目标。若丢出来的数目大于合法目标总数,则重新掷骰。(切莫从头又倒算回来;这样会使得编号比较小的目标更容易被选中)
-----

卡若娜狂信者/ Karona's Zealot
{四}{白}
生物~僧侣
2/5
变身{三}{白}{白}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当卡若娜狂信者翻回正面时,本回合所有将对其造成的伤害改为对目标生物造成之。

* 除非结算伤害时该目标生物仍在场,该伤害才会被转移。

* 只要该目标生物仍在场,本回合中所有将对狂信者造成的伤害都会转移到该生物上。
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厄影徘徊/ Lingering Death
{一}{黑}
生物结界
受此结界的生物之操控者在其回合结束将其牺牲。

* 虽然这个异能并不以「当」,「每当」或是「在~」开头,它依然是触发式异能。
-----

长期计划/ Long-Term Plans
{二}{}
瞬间
从你的牌库中搜寻一张牌,将你的牌库洗牌,然后将该牌置于牌库顶数来第三张的位置。

* 你把搜寻到的牌放在牌库最顶上两张牌的下面。

* 若你牌库中的牌少于三张,则将搜寻到的牌放在牌库底。
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心之所欲/ Mind's Desire
{四}{}{}
法术
将你的牌库洗牌。然后将你的牌库顶牌移出游戏。直到回合结束,你可将它视为在你手上一般地使用,且不须支付其法术力费用。(若该牌之法术力费用中含有X,则X为0。)
风暴(当你使用此咒语时,本回合于此咒语之前每使用过一个咒语,便将此咒语复制一次。)

* 这些牌会牌面朝上地移出游戏。

* 被移出游戏,而又未在本回合中使用的牌,则会一直放在移出游戏区。

* 在这整个回合中,你可以任意使用这些被移出游戏的牌,但若某些咒语或地原本就不能使用,也不会因此效应而改变。举例来说,若你此回合已经使用过地,便不能使用移出游戏的地。

* 移出游戏之牌的额外费用仍须支付。

* 不能以牌面朝下的方式使用具变身异能的生物牌。

* 使用移出游戏之牌(地牌除外)都算是使用咒语,因此于本回合稍后使用的风暴牌会将其列入计算。使用地牌并不算是使用咒语。
-----

平行思绪/ Parallel Thoughts
{三}{}{}
结界
当平行思绪进场时,从你的牌库中搜寻七张牌,将这些牌移出游戏,牌面朝下地放成一堆,再将该堆洗牌。然后将你的牌库洗牌。
若你将抓一张牌,则你可以改为将该堆的顶牌置于你手上。

* 若你能将七张牌移出游戏,则必须如此作。若你牌库里的牌少于七张,则全部移出游戏。

* 当这些牌牌面朝下移出游戏后,你就不能再看了。

* 你可以选择要抓牌,或是将该堆的顶牌置于你手上;即使该堆牌已空,你还是可以选择不抓牌。
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原始蚀刻/ Primitive Etchings
{二}{绿}{绿}
结界
展示你每回合抓到的第一张牌。每当你以此法展示出生物牌时,抓一张牌。

* 若你并未抓牌(例如由于平行思绪之故),则你不展示牌。

* 若你操控一个以上的原始蚀刻,则每个原始蚀刻所要求展示的牌都是同一张。若你展示出生物牌,则每个原始蚀刻的异能都会触发。
-----

激流余生者/ Riptide Survivor
{二}{}
生物~法术师
2/1
变身{一}{}{}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当激流余生者翻回正面时,从你手上弃掉两张牌,然后抓三张牌。

* 与其它类似的牌不同之处,在于激流余生者的异能让你先弃牌再抓牌。若你手上的牌少于三张,则将手牌都弃掉并抓三张牌。
-----

落岩操纵手/ Rock Jockey
{二}{红}
生物~精灵
3/3
若你本回合使用了地,便不能使用落岩操纵手。
若你本回合使用了落岩操纵手,便不能使用地。

* 每当你可以褂寐溲也倏v手时,第一个异能便生效。而第二个异能只会当落岩操纵手在场时生效。

* 若落岩操纵手并非以使用的方式进场,则不会让你无法使用地;若地并非以使用的方式进场,也不会让你无法使用落岩操纵手。
-----

搜魂妖/ Soul Collector
{三}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
3/4
飞行
每当本回合中曾受到搜魂妖伤害的生物置入坟墓场时,将该牌在你的操控下移回场上。
变身{黑}{黑}{黑}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

* 当生物置入坟墓场时,搜魂妖必须要牌面朝上,才能触发其异能。
-----

稳流仪/ Stabilizer
{二}
神器
玩家不能循环牌。

* 只要稳流仪在场,没人能使用循环异能或是循环地牌异能。
-----

阻抑/ Stifle
{}
瞬间
反击目标起动式或触发式异能。(法术力异能不能被反击)

* 起动式异能会用分号(:)来区分费用与效应。触发式异能则会包含「当」,「每当」或是「在~」。

* 若你想要反击某起动式或触发式异能,必须等到它加入堆叠后,才能使用阻抑。

* 石破天惊的星幽滑移之规则叙述为:「每当任一玩家循环一张牌时,你可以将目标生物移出游戏。若你如此作,于回合结束时将该生物在其拥有者的操控下移回场上。」这是个触发式异能,而且结算后会制造出延迟触发式异能。你可以使用阻抑来反击「将目标生物移出游戏」这个触发式异能,或是让此异能结算,之后再反击「移回场上」的触发式异能。

* 抓牌步骤中正常的每回合抓牌并不能被反击。

* 循环是一种起动式异能。当任一玩家循环了具有循环触发式异能的牌,你可以用阻抑反击此触发式异能,或是抓一张牌的异能,但一次只能挑一个来反击。

* 你不能反击「将生物翻回正面」这件事,但可以反击生物翻回正面时会触发的异能。
-----

布陷人/ Trap Digger
{三}{白}
生物~士兵
1/3
{二}{白},{横置}:在目标由你操控的地上放置一个陷阱指示物。
牺牲一个上面有陷阱指示物的地:布陷人对目标不具飞行异能的生物造成3点伤害。

* 「牺牲一个地」是布陷人的异能;若它离场,则除非你让另一个布陷人进场,否则便不能使用此异能。
-----

繁殖失控/ Uncontrolled Infestation
{一}{红}
地结界
繁殖失控只能结附于非基本地上。
当受此结界的地成为横置时,将其消灭。

* 此异能只会在受此结界的地「变成」横置时触发。若该地原本便已横置,则不会因此消灭该地。
-----

涌升/ Upwelling
{三}{绿}
结界
法术力池在阶段或回合结束时不会清空。(此效应阻止法术力灼伤。)

* 只要涌升在场,玩家便可以无限量地将法术力存放在法术力池中。若它离场,则各玩家要在目前的阶段结束前用掉这些法术力。

* 建议使用指示物或是纸笔来记录法术力池中的法术力颜色及数量。
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万马千军常见问题集

本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。
第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。

通则释疑

增强

增强异能的正式规则解析如下:

502.27. 增强

502.27a 增强是一种静止式异能。「增强[X]」的字样意指:「于此牌进场时,你可以从手上展示数张与此牌有共通生物类别的牌。此牌进场时,你每以此法展示一张牌,上面便有X个+1/+1指示物。能展示的牌不包括此牌本身,也不包括任何其它与此牌同时进场的牌。」

502.27b 同一个生物若具有多个增强异能,则每个异能都会分别生效。

* 由将会操控此生物的牌手来展示牌。

* 每张以此法展示的牌都必须与这张增强牌有共通的生物类别。补充说明会提醒你该展示哪些生物类别的牌。

* 若用石破天惊系列的人工演化这张牌来改变堆叠中的增强咒语,便可以改变所要展示的生物类别牌。同谋这张牌也能改变所要展示的生物类别牌。

* 若许多个具增强异能的生物同时在你的操控下进场,你可以分别为不同的增强牌展示同一张牌。

* 若你使用仿生妖,并且让它复制具增强异能的生物,你可以展示牌并得到+1/+1指示物。
-----

连击

连击的正式规则解析与更新版的先攻规则如下:

502.28 连击

502.28a 连击是一种会更改战斗伤害步骤规则的静止式异能。

502.28b 在战斗伤害步骤中,若任一进行攻击或阻挡的生物具连击或先攻异能,则不具连击异能或先攻异能(详见规则502.2)的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。具连击异能的生物也会在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

502.28c 若在第一个战斗伤害步骤中移除某生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

502.28d 若在第一个战斗伤害步骤中,于某生物的战斗伤害进入堆叠后让它获得连击异能,则尽管此生物已在第一个战斗伤害步骤中分配了战斗伤害,也依然可以在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。

502.28e 同一个生物上的多个连击异能并无意义。

502.2. 先攻

502.2a 先攻是一种会更改战斗伤害步骤规则的静止式异能。

502.2b 在战斗伤害步骤中,若任一进行攻击或阻挡的生物具连击或先攻异能,则不具先攻异能或连击异能(详见规则502.28)的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。

502.2c 若使某生物在第一个战斗伤害步骤之后获得或移除先攻异能,并不会使此生物无法造成战斗伤害,也不会让它造成两次战斗伤害。

502.2d 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。

* 连击与先攻不同。让生物失去先攻异能的效应并不会使它失去连击异能。

* 具连击异能的生物与具先攻异能的生物会在第一个战斗伤害步骤中造成战斗伤害。

* 所有在第一个战斗伤害步骤中并未分配战斗伤害的生物,将在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。并且,所有具连击异能的生物也于此时再度分配战斗伤害。

* 若某生物具有连击异能与践踏异能,则在第二个战斗伤害步骤中计算多少伤害能够践踏过去时,会将它在第一次战斗伤害步骤中所分配的战斗伤害考虑进去。
-----

挑拨

挑拨异能的正式规则解析如下:

502.29. 挑拨

502.29a 挑拨是一种触发式异能。「挑拨」的字样意指:「每当此生物攻击时,你指定目标由防御牌手操控的生物,并可选择如此作:『该目标生物于本次战斗中若能阻挡此生物,则须阻挡之。』若你如此作,则重置该目标生物。」

502.29b 同一个生物若具有多个挑拨异能,则会分别触发。

* 受挑拨的生物并不需要是已横置的状态,也不必须是能够进行阻挡的生物。

* 你可以选择不去强迫该生物进行阻挡;它在此状况下不会重置。

* 若受挑拨的生物在宣告阻挡者步骤之前又成为横置状态,它便不能进行阻挡。

* 若某生物被多个生物挑拨,则由受挑拨的生物之操控者选择让它去阻挡哪一个生物。

* 若受挑拨的生物要支付某些费用才能进行阻挡,则并不一定要支付这些费用。若未支付费用,则由于此生物不能进行阻挡,便无法去阻挡。但若支付了费用,则受挑拨的生物必须阻挡此具挑拨异能的生物。
-----

变身

欲知变身异能的详情,请参见石破天惊常见问题集。
-----

变身触发式异能

* 许多万马千军系列的牌具有在翻回正面时会触发的异能。这些异能会如同一般的触发式异能来作用。

Defender of the Order
教团捍卫者
{三}{白}
生物~僧侣
2/4
变身{白}{白}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当教团捍卫者翻回正面时,由你操控的生物得+0/+2直到回合结束。

* 变身触发式异能会在此牌被翻回正面时触发,不论是被效应影响或是由于支付了变身费用。

* 当此牌被检视时或是离场时,都不会触发其变身触发式异能。
-----

裂片妖

* 裂片妖可以让场上所有的裂片妖获得起动式异能或静止式异能;但裂片妖并非都有此能力。有些具有会在裂片妖作某些事情时触发的异能,有些则具有可影响游戏规则的静止式异能,例如「任意牌手可以于任何他能够使用瞬间的时机中,使用裂片妖牌。」

* 可以将其它生物的类别改为裂片妖,让它享受身为裂片妖的好处。

* 可以对裂片妖使用人工演化,使它影响另一个生物类别。(裂片妖本身的生物类别也会因此改变,所以它还是会影响到自己)

* 雾幻宗师是裂片妖。
-----


单卡解惑

Akroma's Devoted
爱若玛誓诚军
{三}{白}
生物~僧侣
2/4
僧侣攻击时不需横置。

* 这会影响到你的僧侣以及所有其它牌手的僧侣。
-----

Aven Warhawk
艾文战鹰
{四}{白}
生物~鸟/士兵
2/2
增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张鸟和/或士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)
飞行

* 战鹰拥有两个生物类别,所以你可以展示具有其中一种生物类别的牌。
-----

Brood Sliver
孵育裂片妖
{四}{绿}
生物~裂片妖
3/3
每当任一裂片妖对牌手造成战斗伤害时,其操控者可以将一个1/1无色裂片妖衍生物放置进场。

* 此触发式效应的操控者为孵育裂片妖的操控者,但由造成伤害的裂片妖之操控者选择是否要将衍生物放置进场(并由他操控)。
-----

Canopy Crawler
林冠爬行兽
{三}{绿}
生物~野兽
2/2
增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张野兽牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)
{横置}:林冠爬行兽上每有一个+1/+1指示物,目标生物便得+1/+1直到回合结束。

* 当第二个异能结算时,才会检查爬行兽上的+1/+1指示物数量。之后即使此数量有变动,也不会影响此加成。
-----

Celestial Gatekeeper
天界门卫
{三}{白}{白}
生物~鸟/僧侣
2/2
飞行
当天界门卫从场上进入坟墓场时,将之移出对战,然后将至多两个目标在你坟墓场中的鸟和/或僧侣牌移回场上。

* 你可以让门卫的异能以坟墓场中的本身为目标,但它会在能够回到场上之前给移出对战。其它的目标则都能回到场上。
-----

Chromeshell Crab
铬甲蟹
{四}{蓝}
生物~野兽
3/3
变身{四}{蓝}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当铬甲蟹翻回正面时,你可以将目标由你操控的生物与目标由对手操控的生物之操控权交换。

* 你不一定要用铬甲蟹来交换对手的生物;可以用你其它的生物来交换对手的生物。

* 当此异能结算时,才选择是否要交换生物。
-----

Dark Supplicant
黑暗祈愿僧
{黑}
生物~僧侣
1/1
{横置},牺牲三个僧侣:从你的坟墓场、手牌和/或牌库中搜寻一张名称为幽域魔裔的牌,并将其放置进场。若你以此法搜寻牌库,则将其洗牌。

* 如果你不想搜寻牌库,就可以不去理会而只搜寻其它的区域。若你并未搜寻牌库,就不用洗牌。
-----

Daru Stinger
靼鲁刺针手
{三}{白}
生物~士兵
1/1
增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张士兵牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)
{横置}:靼鲁刺针手对目标进行攻击或阻挡的生物造成伤害,其数量等同于靼鲁刺针手上+1/+1指示物的数量。

* 当第二个异能结算时,才会检查刺针手上的+1/+1指示物数量。
-----

Dermoplasm
原质变形兽
{二}{蓝}
生物~变形兽
1/1
飞行
变身{二}{蓝}{蓝}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当原质变形兽翻回正面时,你可以从你手上将一张具有变身异能的生物牌以牌面朝上的方式放置进场。若你如此作,则将原质变形兽移回其拥有者的手上。

* 新的生物以牌面朝上的方式进场,所以并不算是将生物翻回正面。

* 除非你将生物放置进场,原质变形兽才会移回你手上。
-----

Drinker of Sorrow
饮悲妖
{二}{黑}
生物~惊惧兽
5/3
饮悲妖不能进行阻挡。
每当饮悲妖造成战斗伤害时,牺牲一个永久物。

* 若此生物在造成战斗伤害前离场,你便不需为其牺牲永久物。若此生物因受到战斗伤害而离场,则你必须为其牺牲永久物。

* 即使饮悲妖同时对好几个东西造成战斗伤害,你都只需要牺牲一个永久物。
-----

Embalmed Brawler
防腐喧哗兵
{二}{黑}
生物~灵俑
2/2
增强1(于此牌进场时,你每从手上展示一张灵俑牌,便在上面放置一个+1/+1指示物。)
每当防腐喧哗兵进行攻击或阻挡时,其上每有一个+1/+1指示物,你便失去1点生命。

* 当第二个异能结算时,才会检查喧哗兵上的+1/+1指示物数量。
-----

Essence Sliver
精魂裂片妖
{三}{白}
生物~裂片妖
3/3
每当任一裂片妖造成伤害时,其操控者获得等量的生命。

* 此触发式效应之操控者为精魂裂片妖的操控者,但造成伤害的裂片妖之操控者才会获得生命。
-----

Frenetic Raptor
狂热迅猛龙
{五}{红}
生物~野兽
6/6
野兽不能进行阻挡。

* 这会影响到你的野兽以及所有其它牌手的野兽。
-----

Goblin Clearcutter
精灵皆伐工
{三}{红}
生物~精灵
3/3
{横置},牺牲一个树林:加三点法术力到你的法术力池中,其颜色为红色和/或绿色的任意组合。

* 你可以得到{绿}{绿}{绿}, {红}{绿}{绿}, {红}{红}{绿}, 或 {红}{红}{红}。
-----

Hollow Specter
空洞幽灵
{一}{黑}{黑}
生物~幽灵
2/2
飞行
每当空洞幽灵对牌手造成战斗伤害时,你可以支付{X}。若你如此作,该牌手展示他手上的X张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉该牌。

* 当此触发式异能结算时,才会选择X的数量并且付费。受到伤害的牌手选择要展示的X张牌,然后你从其中选择一张该牌手要弃掉的牌。
-----

Hunter Sliver
行猎裂片妖
{一}{红}
生物~裂片妖
1/1
所有裂片妖具有挑拨异能。(当裂片妖攻击时,其操控者可以重置由防御牌手操控的目标生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。)

* 此裂片妖会让你的裂片妖和所有其它牌手的裂片妖都具有其异能。
-----

Infernal Caretaker
炼狱总管
{三}{黑}
生物~僧侣
2/2
变身{三}{黑}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当炼狱总管翻回正面时,将所有灵俑牌从所有坟墓场中移回其拥有者的手上。

* 炼狱总管的触发式异能为强制性,并且会对所有牌手生效。
-----

Kilnmouth Dragon
窑嘴巨龙
{五}{红}{红}
生物~龙
5/5
增强3(于此牌进场时,你每从手上展示一张龙牌,便在上面放置三个+1/+1指示物。)
飞行
{横置}:窑嘴巨龙对目标生物或牌手造成伤害,其数量等同于窑嘴巨龙上+1/+1指示物的数量。

* 当第二个异能结算时,才会检查巨龙上的+1/+1指示物数量。
-----

Krosan Vorine
克洛萨勃饿兽
{三}{绿}
生物~猫/野兽
3/2
挑拨(当它攻击时,你可以重置目标由防御牌手操控的生物,并且该生物若能阻挡它,则须阻挡之。)
克洛萨勃饿兽不能被多于一个的生物阻挡。

* 若你使用勃饿兽的挑拨异能来强迫某个生物阻挡勃饿兽,则该生物必须如此做,而且其它的生物都不能阻挡勃饿兽。
-----

Lavaborn Muse
熔生谬思
{三}{红}
生物~精怪
3/3
在每位对手的维持开始时,若该牌手的手牌数量为两张或更少,则熔生谬思对他造成3点伤害。

* 当此异能触发时与结算时,该牌手的手牌数量都必须是两张或更少。
-----

Magma Sliver
岩浆裂片妖
{三}{红}
生物~裂片妖
3/3
所有裂片妖具有「{横置}:目标裂片妖得+X/+0直到回合结束,X为场上裂片妖的数量。」

* 此裂片妖会让你的裂片妖和所有其它牌手的裂片妖都具有其异能。

* 当此异能结算时,才计算场上裂片妖的数量。
-----

Master of the Veil
匿形大师
{二}{蓝}{蓝}
生物~法术师
2/3
变身{二}{蓝}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)
当匿形大师翻回正面时,你可以将目标具变身异能的生物翻为牌面朝下。

* 匿形大师可以用本身的变身触发式异能来让自己牌面朝下。
-----

Mistform Sliver
雾幻裂片妖
{一}{蓝}
生物~虚影/裂片妖
1/1
所有裂片妖具有「{一}:选择一种生物类别,此生物额外具有该类别直到回合结束。」

* 此裂片妖会让你的裂片妖和所有其它牌手的裂片妖都具有其异能。

* 雾幻裂片妖的异能与其它的「改变生物类别」牌不同,是让该生物额外具有一个生物类别,而不是改变该生物的生物类别。

* 多次使用此异能,就可以增加许多种生物类别。但其后若有其它的咒语或异能「改变」此生物的类别,而不只是加入新的类别,则此生物原有的类别及所增加的类别都会因此被取代。(请注意,人工演化并不会造成如此结果;它只会改变一个生物类别)
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Mistform Ultimus
雾幻宗师
{三}{蓝}
生物~传奇虚影
3/3
雾幻宗师具有所有的生物类别。(不论此牌是否在场上)
雾幻宗师可如同不是墙一般地进行攻击。

* 此牌在生物类别一栏所印制的「虚影」与「传奇」,纯粹只为了塑造此牌的形象;宗师同时具有所有其它的生物类别。

* 它是传奇,所以适用传奇规则。它也是墙,所以适用墙的规则。(虽然它本身的异能可以让自己忽视此规则)它同时也是裂片妖,所以会得到所有的裂片妖异能。

* 人工演化完全不会影响此生物的生物类别,不过若将其第二个异能中「墙」的字眼改成其它的生物类别,则会使得宗师无法进行攻击,因为他依旧是墙。

* 正如任何生物,若宗师因咒语或异能而「成为」某个生物类别,便会失去其它所有的生物类别。举例来说,若你的对手使用相貌艺师的异能,将宗师变成士兵,则它就只会是个士兵,并且其它的生物类别都会消失,直到此回合结束为止。
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Phage the Untouchable
不可近的菲姬
{三}{黑}{黑}{黑}{黑}
生物~传奇奴仆
4/4
当不可近的菲姬进场时,若你并非从手上使用之,你输掉此盘游戏。
每当菲姬对生物造成战斗伤害时,消灭该生物。它不能重生。
每当菲姬对牌手造成战斗伤害时,该牌手输去此盘游戏。

* 除非你从手上以咒语的方式使用菲姬,否则用其它的方式让菲姬进场,都会让第一个异能生效。

* 第一个与第三个异能会使牌手输掉此盘游戏。

* 若战斗伤害被防止,则第二个与第三个异能都不会触发。
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Planar Guide
片界向导
{白}
生物~僧侣
1/1
{三}{白},将片界向导移出对战:将所有生物移出对战。在回合结束时,将这些生物在其拥有者的操控下移回场上。

* 当生物离场时,将所有其上的结界分别置入其拥有者的坟墓场,并且移除所有其上的指示物。

* 衍生物不会回到场上。

* 牌面朝下的生物将会牌面朝上地回到场上。(这些牌也会牌面朝上地待在移出对战区域中)

* 所有被移出对战之生物「进场时」的异能会在移回场上时触发。

* 若在回合结束步骤中使用此异能,则此生物将在下一次的回合结束时移回场上。
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Quick Sliver
疾速裂片妖
{一}{绿}
生物~裂片妖
1/1
你可以于你能够使用瞬间的时机下,使用疾速裂片妖。
任意牌手可以于任何他能够使用瞬间的时机中,使用裂片妖牌。

* 当疾速裂片妖位于你能够使用它的区域中,第一个异能便会生效。

* 当疾速裂片妖在场上时,第二个异能便会生效;若其它的裂片妖牌位于能够使用的区域中,便会受到此异能的影响。
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Ridgetop Raptor
脊顶迅猛龙
{三}{红}
生物~野兽
2/1
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通伤害。)

* 欲知连击的详细规则,请参见「通则释疑」部分。
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Riptide Mangler
激流破坏者
{一}{蓝}
生物~野兽
0/3
{一}{蓝}:将激流破坏者的力量改为目标生物的力量。(此改变不因回合结束而终止)

* 破坏者的力量改变之后,并不会在回合结束时变回来。

* 若破坏者以本身为目标,它会将其力量设定为目前的力量值。

* 由于此改变力量的效应是在任何改变力量的指示物(例如+1/+1指示物)之后计算,故在使用此异能后,破坏者上的指示物便不会对其力量造成影响。
-----

Rockshard Elemental
碎砾元素
{五}{红}{红}
生物~元素
4/3
连击(此生物能造成先攻伤害以及普通伤害。)
变身{四}{红}{红}(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)

* 欲知连击的详细规则,请参见「通则释疑」部分。
-----

Root Sliver
根生裂片妖
{三}{绿}
生物~裂片妖
2/2
根生裂片妖不能被反击。
裂片妖咒语不能被反击。

* 当根生裂片妖位于堆叠中,第一个异能便会生效。

* 当根生裂片妖在场上,第二个异能便会生效;若任何其它的裂片妖咒语在堆叠中,便会受到此异能的影响。
-----

Seedborn Muse
苗生谬思
{三}{绿}{绿}
生物~精怪
2/4
在其它牌手的重置步骤中,重置所有由你操控的永久物。

* 所有你的永久物会在每位其它牌手的重置步骤中重置。你无从选择。

* 在每位其它牌手的重置步骤中,让你的永久物维持横置状态的效应并不会发生作用,因为这些效应只会在「你的」重置步骤中生效。举例来说,静态球不会生效,而石破天惊的讯使会重置。
-----

Shifting Sliver
变幻裂片妖
{三}{蓝}
生物~裂片妖
2/2
裂片妖只能被裂片妖阻挡。

* 「不能被阻挡」的异能会对你的裂片妖与所有其它牌手的裂片妖生效。
-----

Skirk Alarmist
司克警报手
{一}{红}
生物~法术师
1/2
敏捷
{横置}:将目标由你操控的牌面朝下生物翻回正面。在回合结束时将之牺牲。

* 目标生物的任何变身触发式异能都会因此触发。

* 若该生物在回合结束步骤中翻回正面,则在下一次的回合结束时将其牺牲。
-----

Warped Researcher
变异研究者
{四}{蓝}
生物~法术师/突变体
3/4
每当任一牌手循环一张牌时,变异研究者获得飞行异能直到回合结束,且本回合中不能成为咒语或异能的目标。

* 在你的回合中,对手可以循环具有循环触发式异能的牌(例如晶掌放火鬼),并且以研究者为此异能的目标;原因是你的触发式异能在你的回合中会先进入堆叠。而在对手的回合中,状况便会反过来。
-----

Whipgrass Entangler
鞭草缠僧
{二}{白}
生物~僧侣
1/3
{一}{白}:直到回合结束,目标生物获得「除非此生物的操控者为场上每一个僧侣支付{一},否则此生物不能进行攻击或阻挡(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用)」。

* 中文版勘误:牌上所印制的规则叙述误为:
******
{一}{白}:直到回合结束,除非目标生物的操控者为场上每一个僧侣支付{一},否则该生物获得「此生物不能进行攻击或阻挡」。(于宣告攻击者或阻挡者时支付此费用)(这是错误版本)
******
差别在于付费并不会「消除」鞭草缠僧的异能;请依照正确的规则叙述来使用此牌。

* 若你多次对同一个生物使用缠僧的异能,此费用会累积计算。

* 在宣告攻击者或阻挡者时(依此生物状况而定),才会计算场上僧侣的数量。
-----

Windborn Muse
风生谬思
{三}{白}
生物~精怪
2/3
飞行
除非其操控者为每个进行攻击的生物支付{二},否则生物不能攻击你。(此费用须在宣告攻击者时支付)

* 若你操控多个风生谬思,你的对手必须为每一个谬思付费。
__________________
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风便能吹过全世界.

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第八版常见问题集

编纂:Paul Barclay,以及Stephen D'Angelo。译者:杨俊杰。

本常见问题集包含三大段落,主题各不相同。
第一段(「第八版规则变动」)阐释自此核心系列之后变动的规则。
第二段(「通则释疑」)解释本系列中的新概念。
第三段(「单卡解惑」)则为牌手解答特定单卡的规则疑问。
单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。
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第八版规则变动

为与核心系列第八版及之后的系列更加契合,部分游戏规则已有小幅更动。以下列举一些比较重要的改变。另外,为使阅读更流畅、结构更紧密,_万智牌_(R)完整规则的部分章节亦有所修订。最新版的_万智牌_(R)完整规则(英文版)可以在这个网页下载:
http://www.wizards.com/default.asp?...urneyplayer,,en.
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地的类别与基本地

* 自核心系列第八版开始,所有基本地的类别栏位均包含「基本地」之字样,以及该地的类别,且中间以「~」符号分隔。举例来说,树林这张牌上面的类别栏位印制了「基本地~树林」的字样。在之前的系列中出版的平原,海岛,沼泽,山脉及树林牌,都要当作其类别栏位上面印制了与第八版基本地相同的字样。

* 从今而后,地都只具有在类别栏位上印制的副类别。大多数的非基本地并没有副类别。

* 当某个地的地类别因某效应而改变时,会发生这些事:
a) 该地失去所有原本的地类别,且只会获得新的地类别。
(此规则一如往常,并未变动)
b) 该地失去所有原本的规则叙述。
若该地的新类别是五种基本地类别之一,则该地获得该基本地类别所具有之「横置以产生有色法术力」的异能。
(此规则一如往常,并未变动)
c) 该地的名称并未改变。
d) 若该地为基本地,则它依旧是基本地;若该地为非基本地,则它依旧是非基本地。

举例来说,克撒的塔是具有产生无色法术力的非基本地。若某效应将克撒的塔之地类别改为山脉,该地的名称依旧是克撒的塔;其类别栏则变成「地~山脉」,且其唯一异能为「{T}:加{R}到你的法术力池中。」

举例来说,若你将某张树林的地类别改为海岛,此地的名称依旧是树林;
其类别栏则变成「基本地~海岛」,且其唯一异能为「{T}:加{U}到你的法术力池中。」

* 若传奇地的地类别被更改,其传奇特征并不因此改变。此项意指牌手不再能藉由改变传奇地的地类别,来规避传奇永久物的规则。

在以上这些改变之外,关于地与地类别的正式规则亦已重新整理如下:

212.6.地

212.6a 牌手每回合只能从手上使用一张地牌,并且必须是在其行动阶段中,该牌手拥有优先权,且堆叠是空的时候。地牌并非咒语,且决不属于咒语,因此不能被反击。当牌手使用地牌时,它直接被放置进场;该地牌不用进入堆叠,因此牌手不能使用瞬间或起动式异能回应它。

212.6b 牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。在某些效应之下,牌手可以额外多使用地;依此效应使用地牌后,并不会影响到牌手每回合正常使用一张地的动作。若某效应禁止牌手使用某个地,则牌手完全不能去使用它。于牌手使用地时,他必须宣告自己是否执行「每回合一次的使用地」之动作;否则,他必须说明是哪一个效应允许他额外使用此地。某些效应也允许你将地「放置」进场。这与「使用地」不同,且牌手不算是执行「每回合一次的使用地」之动作。

212.6c 地的副类别都是单独的一个英文字(译注:在中文里面,则是单独的一个词),且接在「~」这个符号后面。地的副类别也称为「地类别」。地可以拥有许多个副类别。
举例来说,「基本地~山脉」意指这是张地牌,且具有山脉这个副类别。

212.6d 基本地类别包括平原、海岛、沼泽、山脉和树林。若在某处使用了「基本地类别」这个词,便意指这几个副类别之一。具有基本地类别的地,便会因此具有能产生有色法术力的异能,(请参见规则406,「法术力异能」)且此地的文字栏视为具有以下规则叙述:「{T}:加[法术力符号]到你的法术力池中。」,即使其文字栏实际上并无上述文字也是一样。平原产生白色法术力;海岛产生蓝色;沼泽产生黑色;山脉产生红色;树林则产生绿色。

212.6e 若某个地的类别因效应之影响而变成某种基本地类别,该地便不再拥有原本之地类别。它失去所有原本的规则叙述,且获得该基本地类别所固有之「横置以产生有色法术力」的异能。请注意,由其它效应赋予此地的异能并不会因此移除。地的类别改变后,该地原本可能同时具有的类别(例如生物)或超类别(例如基本、传奇)都不会因此增加或移除。若某地获得了原有地类别以外的其它地类别,则它会保留原本的地类别与规则叙述,且获得了新的地类别及其法术力异能。

212.6f 凡具有「基本」此超类别的地,都是基本地。所有不具此超类别的地,都是非基本地。

212.6g 非基本地并不一定具有法术力异能。
-----

例行的抓牌

你在每回合例行的抓牌不再使用堆叠。此后改为:你在你的抓牌步骤开始时,便直接抓起一张牌。当那些「在你的抓牌步骤开始时」触发的异能进入堆叠之前,你便已经看到了你所抓的牌。会影响到你例行抓牌的咒语或异能,必须在维持步骤中使用,而不是在抓牌步骤中使用。

关于例行抓牌的正式规则如下:

304. 抓牌步骤

304.1 首先,主动牌手抓一张牌;此特殊动作不使用堆叠。然后在抓牌步骤开始时触发的异能,以及其它已经触发的异能进入堆叠。之后,主动牌手得到使用咒语及异能的优先权。
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通则释疑

核心游戏专属牌

第八版核心游戏(为万智牌新牌手所设计的双人游戏盒)包含了七张不会出现在第八版补充包中的牌。这些牌的编号是从S1/7排到S7/7,并且具有第八版的系列符号。这些牌属于核心系列第八版的一部分,并且只要是可使用核心系列第八版的比赛中,都能使用这些牌。

S1 热切的军校生
S2 复仇
S3 巨章鱼
S4 海雕
S5 威瑟垂克斯
S6 庞大巴洛西
S7 银背猿
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单卡解惑

均衡力
{3}{U}{U}
法术
若目标对手的手牌数量比你多,则你抓等同于所相差数量的牌。

* 若该对手的手牌数量跟你相同或是比你少,则你便不能抓牌。

* 当均衡力结算时,才决定要抓多少牌。
-----

眩目天使
{3}{W}{W}
生物~天使
2/4
飞行
(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)
每当眩目天使对牌手造成战斗伤害时,该牌手略过他的下一个战斗阶段。

* 若有两个眩目天使对你造成战斗伤害,你将会略过之后的两个战斗阶段。
-----

腥红之月
{2}{R}
结界
所有非基本地都是山脉。

* 这些地依旧是非基本地,只是多了山脉此一类别,并且当横置以产生法术力时,只能产生红色法术力。

* 请参照本文件「第八版规则变动」段落中,「地的类别与基本地」的部分。
-----

武装外衣
{5}
神器
对每个生物而言,场上每有一个具共通之生物类别的其它生物,它便得+1/+1。(例如,若有三个精灵在场上,则它们各得+2/+2)

* 自然血缘这个瞬间咒语能使得所有地成为2/2生物直到回合结束。这些地并不具有生物类别,因此武装外衣不会让它们获得加成。

* 若场上只有三个生物,分别是艾文逐云战士(类别为鸟/士兵),艾文信众(类别也是鸟/士兵),以及荣耀追求者(类别为士兵),则武装外衣只会各让它们获得+2/+2的加成。生物与另一个生物之间具有多少个共通的生物类别,与此加成并无关联;武装外衣只计算生物,而非生物类别。
-----

死渊活祭
{2}{B}{B}
结界
当死渊活祭进场时,牺牲所有由你操控的生物。
由你操控的生物得+2/+2。

* 死渊活祭的规则叙述已略有改变,与原先在_宿敌_(TM)中的规则叙述不尽相同。从今而后,此结界具有触发式异能,且会在它进场时触发。
-----

偏折
{3}{U}
瞬间
为仅指定单一目标的目标咒语更改目标。

* 新的目标必须是某个该咒语能够正常指定的目标。举例来说,你不能让电震以地为目标,或是让石雨以牌手为目标。

* 偏折的目标是那个要被改变目标的咒语,而非后者所指定的目标。当你使用偏折时,你选择要以哪一个咒语为偏折的目标,但直到偏折结算时才需要为该咒语选择新目标。
-----

帝王鳄鱼
{3}{G}
生物~鳄鱼
5/5
当你未操控其它生物时,牺牲帝王鳄鱼。

* 只要帝王鳄鱼的异能触发了,便没办法使帝王鳄鱼不被牺牲;即使在该异能结算前,你操控了另一个生物,也无法使帝王鳄鱼不被牺牲。

* 若你并未操控另一个生物,此异能便会触发,即使只是在另一个咒语或异能结算到半途的短暂时刻亦然。
-----

真菌兽
{3}{G}
生物~真菌兽
2/2
每当真菌兽受到伤害时,在其上放置一个+1/+1指示物。(先受到伤害,然后才放置指示物)

* 从今而后,真菌兽的功能将与它在Alpha,Beta,以及_Unlimited Edition_(TM)等系列出现时相同。请注意,真菌兽的规则叙述在_Revised Edition_(TM),_第四版_(TM),以及_第五版_(TM)这几个系列之中,与现行版本并不同。所有版本的真菌兽都应依照此新规则叙述来作用,就如同上面印制了这些字样一般。

* 真菌兽马上得到+1/+1指示物,而不用等到回合结束时;但若该伤害足以消灭真菌兽,则它会在得到该指示物之前就先被消灭。

* 真菌兽每回合可以得到许多个+1/+1指示物。

* 若许多个生物同时对真菌兽造成伤害,它只会得到一个指示物。

* 若真菌兽将受到的伤害都被防止,则它不会得到指示物。
-----

瑞斯大熔炉
{1}{R}{R}{R}
结界
若某来源将对任一生物或牌手造成伤害,则改为它对该生物或牌手造成两倍的伤害。

* 若某生物,咒语,或是异能将对许多东西造成伤害,你先分配其伤害,之后才处理此效应。也就是说,任何东西所受到的伤害数量都不会是单数。

* 若你场上有两个瑞斯大熔炉,则伤害会乘以四。若你场上有三个瑞斯大熔炉,则伤害会乘以八。

* 所有的伤害都由原本的来源造成,而不是由瑞斯大熔炉所造成。
-----

墓约
{1}{B}{B}{B}
结界
每当一个由你操控的生物从场上置入坟墓场时,其它每位牌手各牺牲一个生物。

* 若许多个由你操控的生物同时进入你的坟墓场,则每个生物都会让墓约的异能触发一次。
-----

入侵者警报
{2}{U}
结界
生物于其操控者的重置步骤中不能重置。
每当一个生物进场时,重置所有生物。

* 若许多个生物同时进场,则每个生物都会让入侵者警报的异能触发一次。
-----

法术力碰撞
{R}
法术
你和目标对手各掷一枚硬币,法术力碰撞对每位掷出反面的牌手各造成1点伤害。重复此步骤,直到双方的硬币同时出现正面为止。

* 与其它大多数的造成伤害效应不同,法术力碰撞的每1点伤害都是一次次分开来的。也就是说,若你要以反红保护环来防止所有的伤害,则法术力碰撞将会造成几点伤害,你便必须起动同样次数才行。(请记住,你必须在法术力碰撞开始结算前,就先把伤害防止护盾都设好;当法术力碰撞正在结算时,你不能使用任何咒语或异能。)

* 因此牌而发生的硬币拋掷并没有赢家或输家。
-----

曲解心意
{U}
瞬间
更改目标永久物的规则叙述文字;将其中一种颜色文字全部更改为另一种,或是将一种基本地类别文字全部更改为另一种。(例如你可以将「非黑生物」修改为「非绿生物」,或是将「树林行者」修改为「平原行者」。此效应不因回合结束而终止)

* 曲解心意只会更改用来表示颜色或地类别的文字;它不会更改牌之名称中的字,或是用在其它方面的文字。

* 你可以用曲解心意来更改某个基本地的地类别。若你如此作,该地所能产生的法术力便会因此而改变。在正常情况下,树林会产生绿色法术力,但若你将「树林」改为「山脉」,则这个地便只能产生红色法术力。

* 你只能更改实际存在于永久物或咒语上的文字;若该永久物上的异能是由某效应所赋予的,则你不能以此法更改之。
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夺魂叛行
{B}{B}{B}
结界
{B}{B},支付一半生命,小数点后无条件进位:消灭目标非黑色生物。它不能重生。

* 假设你有13点生命;则你必须支付{B}{B}以及7点生命才能使用此异能。
-----

全数抹煞
{6}{R}{R}
法术
全数抹煞不能被反击。
消灭所有神器、生物和地。它们不能重生。

* 正如同其文字叙述,「全数抹煞不能被反击」。若某效应将要反击此咒语,则此「反击」的效应失效。所有牌手都能以全数抹煞作为咒语或异能的目标,而且它们其它部分的效应依旧会生效。
-----

罗克犀龙
{4}{G}{G}
生物~野兽
5/5
你可以令罗克犀龙如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。
{2}{G}:重生罗克犀龙。

* 当你分配战斗伤害时,你选择要将罗克犀龙的所有战斗伤害分配给防御牌手,或是分配给阻挡它的生物。当罗克犀龙进行阻挡时,其第一个异能没有作用。
-----

圣洁大地
{1}{W}
结界
每当任何由对手操控的咒语或异能将一个地从场上置入你的坟墓场时,将该地移回场上。

* 若某个地同时也是生物,且受到了致命伤害,则它并非被咒语或异能所消灭;它是被游戏的规则所消灭的,所以不会触发圣洁大地的异能。

* 若「传奇规则」使得某张传奇地置入坟墓场,也不会触发圣洁大地的异能。
-----

法术书
{0}
神器
你的手牌数量没有上限。

* 若你操控法术书,则不论你有多少手牌,在你回合结束时都不需弃牌。
-----

遍地野藻
{G}
地结界
遍地野藻只能结附于沼泽上。
当受此结界的地成为横置时,消灭该地。
当遍地野藻从场上置入坟墓场时,将遍地野藻移回其拥有者手上。

* 只要不是沼泽的,就不能以它为目标来使用遍地野藻。

* 若遍地野藻结附于沼泽上,且该地的地类别被更改(举例来说,被改成了山脉),就要将遍地野藻置入其拥有者的坟墓场;然后会触发其最后一项的异能,将遍地野藻这张牌移回其拥有者手上。
-----

泰菲力的魔术方块
{4}
神器
在每位牌手的抓牌步骤开始时,该牌手将其手牌以任意次序置于其牌库底,然后抓等量的牌。(该牌手先抓本回合应抓的牌。)

* 首先,你抓本回合应抓的牌;然后此异能进入堆叠。所有牌手都会依照此时序来进行。

* 请参照本文件「第八版规则变动」段落中,「例行的抓牌」之部分。
-----

赃物拍卖
{4}{R}{R}{R}
法术
将场上所有牌放到旁边。由你开始,每位牌手各从这些牌中选择一张,并在其操控下横置进场。重复此过程,直到这些牌都被选完为止。

* 赃物拍卖不会影响衍生物;他们会留在场上。

* 若你选择了区域性结界,则将它放置进场时,必须选择一个它能合法结附的永久物,并将此结界结附于其上。若该结界没有东西可结附,则它会继续被移出对战;且之后结算赃物拍卖时,任何牌手都能再选择该结界。若它依然无法结附于任何东西上,则它会继续被移出对战。只要在任何时点中,未被放回场上的此类永久物都是没有东西可结附的区域性结界,赃物拍卖的结算便终止。

* 在多人游戏中,赃物拍卖会影响所有的牌手,且牌手依回合进行的顺序作选择。

* 因这些永久物离场及进场所触发的异能,将等到此咒语的整个效应结算完毕后才进入堆叠。
-----

刺棘元素
{5}{G}{G}
生物~元素
7/7
你可以令刺棘元素如同未受阻挡地对防御牌手造成战斗伤害。

* 当你分配战斗伤害时,你选择要将刺棘元素的所有战斗伤害分配给防御牌手,或是分配给阻挡它的生物。当刺棘元素进行阻挡时,其第一个异能没有作用。
-----

双头龙
{4}{R}{R}
生物~龙
4/4
飞行(只有具飞行异能的生物才能阻挡它。)
{1}{R}:双头龙得+2/+0直到回合结束。
双头龙只能被两个或两个以上的生物阻挡。
双头龙可以额外多阻挡一个生物。

* 至少要有两个生物阻挡双头龙,才有办法将它阻挡下来。

* 双头龙在每次进行阻挡时,都能阻挡至多两个生物。
-----

克撒的矿脉
地~克撒的矿脉
{T}:加{1}到你的法术力池中。
若你同时操控克撒的矿脉、克撒的塔和克撒的动力炉,则改为加{2}到你的法术力池中。

克撒的动力炉
地~克撒的动力炉
{T}:加{1}到你的法术力池中。
若你同时操控克撒的矿脉、克撒的塔和克撒的动力炉,则改为加{2}到你的法术力池中。

克撒的塔
地~克撒的塔
{T}:加{1}到你的法术力池中。
若你同时操控克撒的矿脉、克撒的塔和克撒的动力炉,则改为加{3}到你的法术力池中。

* 为了让这些克撒地产生更多法术力,你必须操控全部三种。克撒的塔会产生{1}或是{3};另两种则产生{1}或是{2}。

* 若三种克撒地你都至少操控了一个,则横置其中一个来产生法术力时,便不能只产生{1}。

* 要决定克撒地能产生多少法术力时,你要看它们的「地类别」。将克撒的塔更改为山脉时,便会移除其类别中「克撒的塔」之字样,并以「山脉」取代之;且决定克撒的矿脉及克撒的动力炉能产生多少法术力时,不会将它列入考虑。
-----

崇拜
{3}{W}
结界
若你操控任何生物,则将使你的生命减少至1以下的伤害,改为减少你的生命至1。

* 崇拜不会防止伤害。它不会让你失去生命,但伤害依旧会造成,且在伤害造成时触发的异能依旧会触发。
-----

祖尔的奥秘
{3}{U}
结界
牌手以展示手牌的方式进行游戏。
若任何牌手将要抓一张牌时,改为将其展示之。然后其它任何牌手可以支付2点生命。若有牌手如此做,则将该牌置入其拥有者的坟墓场。若无人支付,则该牌手抓该张牌。

* 若某咒语或异能让牌手一次抓许多牌,则该牌手一张张地抓牌,且要处理完此效应后,才能抓下一张牌。

* 若有人以此法支付生命,则该牌从未被抓起,也未被弃掉;而是直接从牌库进入坟墓场。
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非常感谢。
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旧 2004-06-22, 19:10   #8 楼/ 10楼
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旧 2004-06-22, 21:00   #9 楼/ 10楼
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我试过贴了,但是总是提示出错,不晓得什么原因。
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出错提示:这是怎么会事?谁可以贴就贴一下吧。

Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in D:\wwwroot\mtgchina\wwwroot\bbs\includes\functions_newpost.php on line 1093

Fatal error: Maximum execution time of 30 seconds exceeded in D:\wwwroot\mtgchina\wwwroot\bbs\includes\functions.php on line 496
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石破天惊 FAQ
编纂:Paul Barclay,David DeLane,Jeff Jordan,Del Laugel,以及Mark Gottlieb。
翻译:杨俊杰(DCI三级裁判)

本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。

第一段(通则释疑)解释本系列中的新机制与概念。第二段(单卡解惑)则为玩家们解答特定单卡的规则疑问。

单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。


通则释疑

变身与牌面朝下的咒语和永久物

牌面朝下的咒语和永久物的正式规则解析如下:

502.26. 变身

502.26a 变身是某些牌上面的静止式异能,并且变身的效果会持续到你将这张牌翻回正面为止。「变身[费用]」的字样意指:「你可牌面朝下地使用此牌,将其当成2/2生物,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有系列符号,并且魔法力费用为零;此时改为支付三,而不是支付其魔法力费用。」在任何你能够使用瞬间的时机下,你可以把任一个由你操控的牌面朝下之永久物的变身费用展示给所有玩家,支付此费用,以使其翻回正面。此动作不使用堆栈。

502.26b 以变身方式使用咒语时,将其牌面朝下。它成为2/2牌面朝下的生物咒语,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有系列符号,并且魔法力费用为零。将此咒语放入堆栈(它继续保持牌面朝下的状态与前述之特性),然后改为支付三,而不是支付其魔法力费用。只要是以正常的方式,你都可以从任何区域以变身方式使用咒语;当此咒语结算时,它带着前述之特性进场。变身的效果持续到这张牌被翻回正面为止。

502.26c 如果某张牌没有变身异能,你就不能将它以牌面朝下的方式使用。

502.26d 在任何你能够使用瞬间的时机下,你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。方法如下:将此永久物的变身费用展示给所有玩家,支付此费用,然后将其翻回正面;此牌的变身效果随之结束,并且重新获得在正常状况下的特性。当某张牌翻回正面时,由于它早已进场过,所以并不会触发任何与永久物进场相关的异能。

502.26e 若某个永久物因咒语或效应的影响而翻为牌面朝下,它便成为2/2牌面朝下的生物,并且没有内文叙述,没有名称,没有副类别,没有系列符号,并且魔法力费用为零。此时,变身与牌面朝下的咒语和永久物的规则便适用于此生物。

502.26f 欲知以变身方式使用牌的详细规则,请参见完整规则第504项,「牌面朝下的咒语和永久物」部分。


504. 牌面朝下的咒语和永久物

504.1. 两张旧版本的牌(《Camouflage,UN》与《Illusionary Mask,UN》)以及变身异能(详见规则502.26),都使得咒语和永久物能够牌面朝下。

504.2. 堆栈中之牌面朝下的牌,以及场上之牌面朝下的牌和衍生物,除了使得他们能够牌面朝下之牌或规则中指明的特性之外,并没有其它特性。前述所指明的特性便是此牌或衍生物的原始特性。以牌面朝下状态进场的永久物,由于在进场前便已是牌面朝下的状态,因此该永久物的进场效应并不会触发(对触发式异能而言)或是生效(对静止式异能而言)。以牌面朝下状态使用的咒语,由于在进入堆栈前便已是牌面朝下的状态,因此针对咒语特性而生效的效应将只见到该牌面朝下咒语之特性。只要这种牌一直在堆栈中或是在场上,便会维持牌面朝下的状态。

504.3. 在任何时候,你都可以检视堆栈中由你操控之牌面朝下的咒语,或是由你操控之牌面朝下的永久物。你不能检视任何在其它区域中之牌面朝下的牌,或是由其它玩家操控之牌面朝下的永久物。使得永久物牌面朝下的牌或规则也可能允许该永久物的操控者将其翻回正面。咒语通常不能被翻回正面。

504.4. 若你操控许多个在堆栈中牌面朝下的咒语,或是在场上之牌面朝下的永久物,你必须随时确保这些牌面朝下的咒语和永久物之间有显著的分别。此要求包括,但并不限于:咒语使用的先后顺序,牌面朝下之永久物进场的顺序,哪一个生物上回合曾经攻击,以及与其它牌面朝下的咒语或永久物之前的分别。替牌面朝下的牌作记号的方式,通常是使用指示物或骰子来标记不同的永久物,或是依照顺序在桌上排列。

504.5. 于牌面朝下的永久物翻回正面时,其原始特性回到在正常状况下的原始特性。任何原已对该永久物造成影响的效应,依旧对翻回正面的永久物造成影响;而由于此永久物已经进场,任何与永久物进场有关联的异能并不会触发,也没有任何效果。

504.6. 若牌面朝下的永久物从场内移至其它区域(跃离区除外),其拥有者必须于移动时将之展示给所有玩家。若牌面朝下的咒语从堆栈移至其它区域(场内除外),其拥有者必须于移动时将之展示给所有玩家。在每盘游戏结束时,所有牌面朝下的咒语和永久物都必须展示给所有玩家。


* 若牌面朝下的生物跃离,仍会持续牌面朝下的状态,跃回时亦然。

* 若牌面朝下的生物被移出游戏,便会翻回正面。若该生物回到游戏中,则该生物以翻回正面的状态移回。

* 你不能将堆栈中牌面朝下的咒语翻回正面。

* 若某个具有变身异能的生物同时具有静止式异能,其「时间印记」(详见魔法风云会完整规则418.5c)为此生物进场的时点,而非其翻回正面的时点。

* 牌面朝下的生物上面的指示物,效应,结界,以及受到的伤害,在翻回正面后均保留下来。

* 牌面朝上的生物其上的指示物,效应,结界,以及受到的伤害,在翻为牌面朝下后均保留下来。(其上的任何结界均保持牌面朝上,并不因生物之故而翻为牌面朝下)

* 不论将生物翻回正面或翻为牌面朝下,都不会改变此生物进场的时点,所以并不影响到生物是否能进行攻击,或是使用包含横置符号的起动式异能。

* 若牌面朝下的生物在战斗伤害进入堆栈后被翻回正面,并且此生物具有「每当此生物造成战斗伤害时,」触发的异能,则当战斗伤害结算时,便会触发此异能。

* 将永久物的牌面翻转,并不会因此将之横置或重置。

* 若你获得牌面朝下之生物的操控权,你可以查看它到底是什么,并且可以支付其变身费用来将其翻回正面。虽然你的对手知道它是什么,但并不能将其翻回正面。

* 在使用生物之某个异能时,若以反应的方式将其翻为牌面朝下,该异能依旧正常结算。

* 牌面朝下的生物并没有内建的生物类别;不过有些效应能够使他们获得生物类别。

* 牌面朝下的生物并没有任何异能,因此他们并不具有变身异能。牌面朝上且具有变身异能的生物,则确实具有此异能。

* 为了使这些关于牌面朝下的咒语和永久物的新规则,能和《Camouflage,UN》与《Illusionary Mask,UN》这两张牌有正确的互动,我们已为这两张牌作了勘误。

* 若咒语或异能要你将某个牌面朝下的永久物翻回正面,你不需要支付其变身费用。

* 若牌面朝下的生物已成为某个在堆栈中的咒语或异能的目标,并且此生物被翻回正面,则该咒语或异能以翻回正面的生物为目标。不过当此咒语或异能结算时,依旧要检查此生物是否为合法目标。

* 若牌面朝下的生物在被阻挡后翻回正面,并且此生物具有躲避式异能,则由于阻挡的限制仅在宣告阻挡者时检查,并不会改变已被阻挡的状态。

* 就和其它的生物咒语一样,牌面朝下的生物咒语也可能被反击。

* 「时空转移?」系列的《扰咒法师/ Meddling Mage》不能阻止牌张以牌面朝下的方式使用。
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恐惧

恐惧异能的正式规则解析如下:

502.25. 恐惧

502.25a 恐惧属于躲避式异能。

502.25b 具有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。

* 恐惧异能产生的效果,跟某些注记着「此生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。」的旧系列牌相同。
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循环

循环异能的正式规则解析如下:

502.18. 循环

502.18a 循环是某些牌上面的起动式异能,仅在这些牌在玩家手上时才有作用。「循环[费用]」的字样意指:「[费用],从你手上弃掉此牌:抽一张牌。你只可以于这张牌在你手上时使用此异能。」

502.18b 虽然只能于该牌在手上时使用其循环异能,但此异能于该牌在场时持续存在。因此,在坟墓场中的牌或是永久物上面的起动式异能,都有可能影响到具有循环异能的牌。

* 除非牌在你手上,否则你不能循环此牌。
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因循环触发的异能

* 在石破天惊中,有十张牌会在你循环它们时触发异能:窒息栓炼,混杂情势,死亡脉动,慑魂挽歌,克洛萨长牙野猪,原始增力,重拾信念,剁成碎片,炎阳冲击波,以及阳焰香膏。

窒息栓炼/ Choking Tethers
{三}{蓝}
瞬间
横置至多四个目标生物。
循环{一}{蓝}#({一}{蓝},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)#
当你循环窒息栓炼时,你可以横置目标生物。

* 「当你循环[此牌]时」的字样意指:「当你使用[此牌]的循环异能时」。这个触发式异能会在你因循环异能而抽到牌之前结算。

* 因循环触发的异能并非咒语,因此用来反击咒语的咒语或异能并不能反击之。
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生物类别

魔法风云会完整规则已作了部分修正,使得选择生物类别时的限制更加明确。从现在开始,你只能选择实际存在于魔法风云会游戏中的生物类别,而不能创造出新的生物类别。

214.7a 若某张牌的指示中要求你选择一种生物的副类别,你必须选择一种(也只能选择一种)生物类别。
举例来说:我们可以接受「人鱼」或「魔法师」这两个用词,但「人鱼/魔法师」便不行。诸如「神器」,「沼泽」或「卡车」等用词都不行,因为这些都不是生物类别。

* 神器,生物,结界,瞬间,地,以及巫术都是牌的类别,而非生物类别;因此在选择生物类别时,不能选择这些名词。树林,海岛,山脉,平原,以及沼泽都是地的类别,而非生物类别;因此在选择生物类别时,不能选择这些名词。(即使地牌变成了生物,上面之地的类别也不是其生物类别。)

* 具有多种生物类别的生物,不但同时具有这些生物类别,并且若某效应要求的特征与其中任一个相符时,都会对它生效。

* 若分别列举两个生物上面的生物类别,并且其间有一个或更多个生物类别是相同的,则它们之间便有共通的生物类别;只要有一个生物类别相同就算数。即使有更多的相同生物类别,同样的效果也不会累计。

* 中文版译名变动:Druid之译名更动为「德鲁伊」。请注意,往后并无其它的译名更动计划。
-----

雾幻牌

* 这些名为「雾幻」的牌所具有的异能,可以让他们改变生物类别。包括了:雾幻梦影,雾幻面具,雾幻突变体,雾幻鸣影,雾幻掠影,雾幻潜影,以及雾幻墙。


雾幻梦影/Mistform Dreamer
{二}{蓝}
生物~虚影
2/1
飞行
{一}:选择一种生物类别,雾幻梦影成为该类别直到回合结束。

* 当生物改变其生物类别时,它便失去所有原本的生物类别,而只会成为新选择的生物类别。
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连锁牌

* 当某生物或玩家受到石破天惊中这五张连锁牌的影响时,该生物的操控者或是该玩家可以复制此咒语,并让它影响另一个(或是同一个)生物或玩家。

连锁酸液/ Chain of Acid
{三}{绿}
巫术
消灭目标非生物的永久物。然后该永久物的操控者可以复制此咒语,并可以为其选择一个新目标。

* 此咒语的复制的规则叙述,目标,以及颜色都与原版咒语相同。受到前一个咒语影响的玩家,或是受到前一个咒语影响的永久物之操控者,便是此复制的操控者。该玩家可以选择是否要改变该复制的目标。

* 在堆栈之中,这种连锁的「环节」只会有一个。在该咒语的前一个「环节」结算时,才会制造出一个新的复制。若这种咒语被反击(不论是被咒语或异能反击,或是因结算时目标不合法而被反击),则此连锁便会因此中断,而无法造出新的复制。

* 这五个连锁牌分别是:连锁酸液,连锁电浆,连锁寂静,连锁烟雾,以及连锁蒸发。

* 欲知复制牌的详细规则,请参见完整规则第503项。
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讯使牌

* 石破天惊中的五个讯使都具有某种起动式异能,只要这些讯使本身持续被横置,便可以让特定生物类别的生物获得加成。

长勇腕讯使/ Everglove Courier
{二}{绿}
生物~妖精
2/1
你可选择于重置步骤中不重置长勇腕讯使。
{二}{绿},横置:只要长勇腕讯使保持横置,则目标妖精得+2/+2并具有践踏异能。

* 你只能以所指定类别的生物作为目标。但若在讯使的异能结算后,该生物的类别有所变动,并不会影响到这个效应。
-----

冠冕牌

* 石破天惊中的五个冠冕都是具有某种起动式异能的生物结界,不但会影响受此结界的生物,也会影响与其有共通类别的生物。

飞升冠冕/ Crown of Ascension
{一}{蓝}
生物结界
受此结界的生物具有飞行异能。
牺牲飞升冠冕:受此结界的生物,及与其有共通生物类别的生物均获得飞行异能直到回合结束。

* 在使用第二个异能之后,直到该异能结算之前,受此结界的生物并不具有所列举的异能或效应。当该异能结算时,检查哪些生物与(之前)受此结界的生物有共通的生物类别;该异能会影响你的生物与其它玩家的生物。

* 这五个冠冕分别是:飞升冠冕,敬畏冠冕,怒火冠冕,疑心冠冕,以及元气冠冕。
-----

关于「横置[数量]未横置的[生物类别]」此类异能的费用

* 石破天惊系列中,许多生物具有某种起动式异能,需要横置数个同样类别的生物来制造出效应。

圣祖灵先知/Ancestor's Prophet
{四}{白}
生物~僧侣/领主
1/5
横置五个由你操控且未横置的僧侣:你获得10点生命。

* 这些异能都不包括横置符号,所以即使你并未从你的回合开始时便持续操控这些生物,也可以使用这些异能。

* 具有此类异能的牌包括:圣祖灵先知,艾非托骗术师,桦智护林兵,石弩专家,石弩小队,孳坟君主,盾法师长老,最高审判官,司克火元帅,硬棘狼獾,以及林野唤者。
-----

箴言牌

* 石破天惊中的五个箴言都是具有某种异能的结界,让你能够将抽牌的动作改成产生其它的效应。

废退箴言/ Words of Waste
{二}{黑}
结界
{一}:于本回合中,下一次你将抽一张牌时,改为每位对手各从其手上弃一张牌。

* 你可以起动箴言的异能多次,但只会在将要抽一张牌时得到一次效应。

* 若你分别使用多个箴言之异能,则在你每次将要抽一张牌时,可以决定要用在哪一个箴言的效应上。

* 这五个箴言分别是:干戈箴言,废退箴言,野性箴言,回风箴言,以及崇敬箴言。
-----


单卡解惑

以太冲锋/AEther Charge
{四}{红}
结界
每当一个野兽在你的操控下进场时,你可以让它向目标对手造成4点伤害。

* 此伤害是由野兽,而非由以太冲锋造成。
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受诅的半人马/Accursed Centaur
{黑}
生物~殭尸/半人马
2/2
当受诅的半人马进场时,牺牲一个生物。

* 若受诅的半人马之进场异能结算时,它是场上唯一由你操控的生物,你便必须牺牲之。
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急躁的突袭/Aggravated Assault
{二}{红}
结界
{三}{红}{红}:重置所有由你操控的生物。在此阶段之后,你额外多一个攻击阶段,以及接于其后的额外一个行动阶段。你只可以于你能使用巫术的时机下使用此异能。

* 你通常会想在自己攻击后的行动阶段使用此异能,如此便可重置自己刚刚进行过攻击的生物。

* 若你的魔法力充足,你可以用此异能获得更多个额外的攻击阶段。
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艾非托式采挖/Aphetto Dredging
{三}{黑}
巫术
选择一种生物类别,将至多三个目标该类别的生物牌从你的坟墓场中移回你手上。

* 当你使用艾非托式采挖时,你必须在选择目标之前先选择生物类别;请注意,大多数的咒语只在结算时才需要选择生物类别。
-----

艾非托兀鹰/Aphetto Vulture
{四}{黑}{黑}
生物~殭尸/鸟
3/2
飞行
当艾非托兀鹰从场上进入坟墓场时,你可以将目标在你坟墓场中的殭尸牌置于你的牌库顶。

* 你可以使用艾非托兀鹰的异能,来将它自己置于你的牌库顶。
-----

人工演化/Artificial Evolution
{蓝}
瞬间
更改目标永久物或咒语的规则叙述文字;将其中一种生物类别全部更改为另一种。新的生物类别不能是传奇或墙。#(此效应不因回合结束而终止)#

* 在这段内文之中,「规则叙述」包含的范围只有两个:该牌文字栏中规则叙述的部分,以及牌的类别那一行。即使在牌的内文叙述中出现了这张牌的名称,人工演化也不会使其改变。举例来说,假设你使用人工演化,并以《鬼怪烬法师》这个生物咒语为目标,将所有的「鬼怪」字样更改为「殭尸」。在人工演化结算后,这张烬法师的生物类别将变成「生物~殭尸/魔法师」,但牌的名称依然是《鬼怪烬法师》,并且牌的内文中任何提到自身牌名的部分也不会有任何改变。

* 人工演化只能改变牌上面印制的内文;至于牌上面由选择而加入的生物类别,或是因其它咒语或异能所赋予的生物类别,就都不会受到人工演化的影响。但复制牌是个例外~复制品一律视为上面就印制了那些内容。欲知详细规则,请参见《仿生妖》的部分。

* 若某生物的生物类别被咒语或异能所改变,那么改变该牌的内文叙述将不会影响或改变其新的生物类别。

* 若你使用人工演化,并以某个衍生物为目标,则你可以改变这衍生物制造出来时所赋予的生物类别,以及在它进场时所赋予的异能。

* 你可以使用人工演化,以堆栈中的另一个人工演化为目标,并在结算时将「传奇」或「墙」改变为另一个生物类别。如此一来,你就可以将生物类别改成传奇或墙。

* 若人工演化将「墙」改变为其它的生物类别,则墙的补充说明也会受到影响。不过,这并不会使得新的生物类别无法攻击;那段文字现在只是毫无关联的补充说明。
-----

扬升艾文/Ascending Aven
{二}{蓝}{蓝}
生物~鸟/士兵
3/2
飞行
扬升艾文只能阻挡具飞行异能的生物。
变身{二}{蓝}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 扬升艾文在牌面朝下的状况下可以阻挡不具飞行异能的生物。由于阻挡的限制仅在宣告阻挡者时检查,即使在宣告它为阻挡者后将其翻回正面,也不会将之移出战斗。
-----

星幽滑移/Astral Slide
{二}{白}
结界
每当任一玩家循环一张牌时,你可以将目标生物移出游戏。若你如此作,于回合结束时将该生物在其拥有者的操控下移回场上。

* 星幽滑移可以将衍生物移出游戏。在这情况下,由于衍生物只能存在于场上,便不可能将之移回场上。

* 若某玩家在回合结束步骤中循环一张牌,则被移出游戏的生物要在下个回合结束时才能移回场上。

* 若牌面朝下的生物被移出游戏,便会翻回正面;该生物将以牌面朝上的状态移回场上。
-----

点金术/Aurification
{二}{白}{白}
结界
每当任一生物对你造成伤害时,于其上放置一个黄金指示物。
每个其上有黄金指示物的生物额外具有「墙」的生物类别。#(墙不能攻击)#
当点金术离场时,从所有生物上移去所有黄金指示物。

* 若其上有黄金指示物的生物被某个咒语或异能更改了生物类别,它便失去所有原本的生物类别(包括墙),而只会成为新选择的生物类别。举例来说,你可以使用《相貌艺师》的异能,让你的生物在某个回合能够进行攻击。
-----

艾文准将/ Aven Brigadier
{三}{白}{白}{白}
生物~鸟/士兵
3/5
飞行
所有其它鸟得+1/+1。
所有其它士兵得+1/+1。

* 艾文准将让其它的鸟得+1/+1,并且让其它士兵得+1/+1;所以它会让其它的鸟/士兵得+2/+2。
-----

艾文灵视师/ Aven Soulgazer
{三}{白}{白}
生物~鸟/僧侣
3/3
飞行
{二}{白}:检视目标牌面朝下的生物。

* 在艾文灵视师的异能结算时,只有你能看牌面朝下的生物是什么;你的对手和队友都不行。
-----

路走回头/ Backslide
{一}{蓝}
瞬间
将目标具变身异能的生物翻为牌面朝下。
循环{蓝}#({蓝},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)#

* 由于牌面朝下的生物没有异能(包括变身异能),因此并非路走回头的合法目标。
-----

战场医护兵/ Battlefield Medic
{一}{白}
生物~僧侣
1/1
横置:于本回合中,防止接下来将对目标生物造成的X点伤害,X为场上僧侣的数量。

* 当此异能结算时,防止伤害的数量就此确定。在此时计算场上僧侣的数量,而不是在伤害即将造成时计算。
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生理韵律/ Biorhythm
{六}{绿}{绿}
巫术
每位玩家的总生命成为由其操控的生物之数量。

* 当这张牌结算时,每位玩家的总生命成为由其操控的生物之数量。

* 若张牌结算时,某位玩家未操控任何生物,则他的总生命成为0,并且会因此输掉这盘游戏。

* 若玩家的总生命因此减少,则他「失去」该数量的生命。若玩家的总生命因此增加,则他「获得」该数量的生命。
-----

勒索/ Blackmail
{黑}
巫术
目标玩家从手上展示三张牌并且你从中选择一张。该玩家弃掉该牌。

* 若目标玩家手上的牌不足三张,则他尽量展示其手牌。
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公然剽窃/ Blatant Thievery
{四}{蓝}{蓝}{蓝}
巫术
为每位对手各进行以下程序。在由他所操控的永久物中选择一个目标永久物,你获得其操控权。#(此效应不因回合结束而终止)#

* 你只从每个对手那边各获得一个永久物的操控权。

* 若在公然剽窃结算前,其中一个永久物的操控权换了人,你便无法获得该永久物的操控权。
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接骨师/ Boneknitter
生物~殭尸/僧侣
1/1
{一}{黑}:重生目标殭尸。
变身{二}{黑}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 接骨师本身也是殭尸,因此可以用其异能来让自己重生。
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砸开/ Break Open
{一}{红}
瞬间
将目标由对手操控的牌面朝下生物翻回正面。
{1}{R}

* 该对手不需要支付目标生物的变身费用。
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孵育螳人/ Broodhatch Nantuko
{一}{绿}
生物~昆虫/德鲁伊
1/1
每当孵育螳人受到伤害时,你可放置与伤害等量的1/1绿色昆虫衍生物进场。
变身{二}{绿}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 你可放置与伤害等量的绿色昆虫衍生物进场,或是放置零个衍生物;其数量只能是这两个数字。
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屠夫欧格/ Butcher Orgg
{四}{红}{红}{红}
生物~欧格
6/6
你可以将屠夫欧格的战斗伤害任意分配至防御玩家和/或任意数量由该玩家所操控的生物间。

* 不论屠夫欧格是否被阻挡,你都可以分配其战斗伤害。

* 若屠夫欧格受到阻挡,且在战斗伤害进入堆栈前,「所有」的阻挡者都移出战斗,此状况下屠夫欧格便无法造成战斗伤害;你便因此无法使用其异能。

* 你使用屠夫欧格进行阻挡时,也可以使用其异能。若你如此作,它会对你和由你操控的生物造成伤害;若你不如此作,屠夫欧格便会对所阻挡的生物造成战斗伤害。
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柯帮统领/ Cabal Archon
{二}{黑}
生物~僧侣
2/2
{黑},牺牲一个僧侣:目标玩家失去2点生命,并且你获得2点生命。

* 柯帮统领本身也是僧侣,因此你可以牺牲它来使用其异能。
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无情压制者/ Callous Oppressor
{一}{蓝}{蓝}
生物~鱆人
1/2
你可选择于重置步骤中不重置无情压制者。
于无情压制者进场时,由一位对手选择一种生物类别。
横置:只要无情压制者持续被横置,且目标生物并非所选择的生物类别,你便获得该生物的操控权。

* 若某生物具有所选的生物类别,便不能成为此异能的目标。但,若你获得某生物的操控权后,该生物的类别成为所选的生物类别,也不会因此让你失去其操控权。
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冲锋瓦背兽/ Charging Slateback
{四}{红}
生物~野兽
4/3
冲锋瓦背兽不能进行阻挡。
变身{四}{红}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 冲锋瓦背兽在牌面朝下的状况下可以进行阻挡。由于阻挡的限制仅在宣告阻挡者时检查,即使在宣告它为阻挡者后将其翻回正面,也不会将之移出战斗。
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仿生妖/ Clone
{三}{蓝}
生物~仿生妖
0/0
于仿生妖进场时,你可以选择场上的一个生物。若你如此作,则仿生妖进场时为该生物的复制。

* 仿生妖并不复制该生物上面已有的效果;能获得的只有这张牌上面印制的内容,不含其它的信息。因此,若你复制了一个已经变成生物的地,你所得到的是一个正常的,并未变成生物的地。

* 仿生妖所复制的内容不包含横置与否,也不包含其上的结界或指示物。

* 所复制生物的任何进场异能,都会在仿生妖进场时触发。

* 若仿生妖二号复制仿生妖一号,则二号所复制的内容便会是一号所复制的内容。已就是说,仿生妖二号上面的内容,会和仿生妖一号所复制的生物相同。

* 你可以选择不去复制任何东西。在这状况下,仿生妖进场时会是0/0的生物,而且可能马上会进入坟墓场。

* 若仿生妖复制某个牌面朝下的生物,它会成为2/2牌面朝上的生物,并且没有名称,没有异能,没有颜色,也没有生物类别;其魔法力费用为{零}。若该牌面朝下的生物稍后翻回正面,也不会影响到此复制品。
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争雄崖/ Contested Cliffs

横置:加{一}到你的魔法力池中。
{红}{绿},横置:选择目标由你操控的野兽和目标由对手操控的生物。这两个生物各向对方造成等同于本身力量的伤害。

* 你的生物必须是野兽,但对手的生物并无限制。

* 你的野兽和对手的生物同时对彼此造成伤害。

* 若此异能结算时其中一个目标不合法,什么事都不会发生。此异能无法影响不合法的目标,因此不能造成也不会受到伤害。
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粗工壁垒/ Crude Rampart
{三}{白}
生物~墙
4/5
#(墙不能攻击)#
变身{四}{白}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 当粗工壁垒在牌面朝下的状况下时,它并不是墙,因此可以进行攻击。由于攻击的限制仅在宣告攻击者时检查,即使在宣告它为攻击者后将其翻回正面,也不会将之移出战斗。
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残酷复生/ Cruel Revival
{四}{黑}
瞬间
消灭目标非殭尸的生物。它不能重生。将至多一个目标在你坟墓场中的殭尸牌移回你手上。

* 由于零包含在「至多一个」里面,即使你坟墓场中没有殭尸牌,依旧可以使用残酷复生。
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隐密闸门/ Cryptic Gateway
{五}
神器
横置两个由你操控且未横置的生物:只要该生物牌与所横置的生物间有共通的生物类别,你便可以将此生物牌从手上放置进场。

* 在结算此异能时,才需要检查生物的类别。在此时,若这些生物和你手上的任一张生物牌之间有共通的生物类别,你便可以将它放置进场。

* 所横置的生物不需要有共通的生物类别。但如果你想把生物牌放置进场,这两个横置的生物必须与该生物牌各自有共通的生物类别。

* 举例来说,若你想把一个「鸟/士兵」的生物牌放置进场,你可以横置两个鸟,两个士兵,两个鸟/士兵,或是一个鸟与一个士兵。
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争夺监护权/ Custody Battle
{一}{红}
生物结界
受此结界的生物具有「在你的维持开始时,除非你牺牲一个地,否则目标对手获得此生物的操控权。」

* 争夺监护权会给予该生物某个异能,因此「你的维持」意指该生物目前的操控者的维持,而「你」亦指该玩家。
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靼鲁枪骑兵/ Daru Lancer
{四}{白}{白}
生物~士兵
3/4
先攻
变身{二}{白}{白}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 若靼鲁枪骑兵在先攻伤害进入堆栈后才翻回正面,它将会在正常的战斗伤害步骤中造成伤害。
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威吓捍卫者/ Daunting Defender
{四}{白}
生物~僧侣
3/3
若任一来源将对由你操控的僧侣造成伤害,则防止该伤害中的1点。

* 若你场上有许多个威吓捍卫者,每个威吓捍卫者都会替由你操控的僧侣防止1点伤害。(包含威吓捍卫者本身)
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生死决斗/ Death Match
{三}{黑}
结界
每当一个生物进场时,该生物的操控者可以选择一个目标生物,并让该目标生物得-3/-3直到回合结束。

* 在此异能结算时,该生物的操控者必须选择一个目标生物,但该玩家可以选择不让该生物得-3/-3。
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乱其方寸/ Discombobulate
{二}{蓝}{蓝}
瞬间
反击目标咒语。检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。

* 若乱其方寸结算时目标不合法,此咒语便被反击,而你不能检视任何牌。
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妖精骑队/ Elven Riders
{三}{绿}{绿}
生物~妖精
3/3
妖精骑队只能被具飞行异能的生物和/或墙阻挡。

*「可以视同具有飞行异能地进行阻挡」的生物可以阻挡妖精骑队。

*「只能阻挡具飞行异能的生物」的生物不能阻挡妖精骑队。

* 影响具飞行异能之生物的咒语或异能不能影响妖精骑队。
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妖精先锋/ Elvish Vanguard
{一}{绿}
生物~妖精
1/1
每当一个其它的妖精进场时,在妖精先锋上放置一个+1/+1指示物。

* 若某个效应将妖精先锋和一个其它的妖精同时放置进场,妖精先锋会得到一个+1/+1指示物。
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咒术师的风采/ Enchantress's Presence
{二}{绿}
结界
每当你使用结界咒语时,抽一张牌。

* 由于咒术师的风采之异能是在结界「使用」时触发,因此不会触发自己的异能。
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风土病/ Endemic Plague
{三}{黑}
巫术
牺牲一个生物,以作为使用风土病的额外费用。
若任何生物与所牺牲的生物有共通的生物类别,则消灭之。这些生物不能重生。

* 若任何生物与所牺牲的生物有至少一种共通的生物类别,则风土病会将其消灭之。
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不稳定爆炸/ Erratic Explosion
{二}{红}
巫术
选择目标生物或玩家。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;不稳定爆炸对该生物或玩家造成伤害,其数量等同于该牌的总魔法力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。

* 若你牌库中只剩下地牌,不稳定爆炸不会造成任何伤害;但你可以排列整个牌库的顺序。
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堕落僧侣/ Fallen Cleric
{四}{黑}
生物~殭尸/僧侣
4/2
反僧侣保护
变身{四}{黑}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 具反僧侣保护的生物不能被僧侣阻挡,不能成为僧侣的异能之目标,并且所有僧侣将对其造成的伤害都被防止。
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丘陵向导/ Foothill Guide
{白}
生物~僧侣
1/1
反鬼怪保护
变身{白}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 具反鬼怪保护的生物不能被鬼怪阻挡,不能成为鬼怪的异能之目标,并且所有鬼怪将对其造成的伤害都被防止。
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预知将来/ Future Sight
{二}{蓝}{蓝}{蓝}
结界
你以展示牌库顶牌的方式进行游戏。
你可将你的牌库顶牌视为在你手上一般地使用。

* 若你一次抽许多张牌,在抽牌之前先将其展示。

* 若你牌库顶的牌是地牌,你可在能使用地牌时使用之。

* 若你牌库顶的牌是地牌以外的牌,你可在通常能使用该咒语时使用之。你依旧要支付其魔法力费用。

* 若你牌库顶的牌是具有变身异能的生物,你可牌面朝下地使用此牌并支付{三};不过,所有玩家在你使用该咒语前都已经看过了这张牌。

* 牌库顶的牌并不是你的手牌,因此你不能循环它,不能弃掉,或是使用上面的任何起动式异能。

* 当你使用了牌库顶上的牌时,立刻展示牌库的下一张牌。
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坏疽巨人/ Gangrenous Goliath
{三}{黑}{黑}
生物~殭尸/巨人
4/4
横置三个由你操控且未横置的僧侣:将坏疽巨人从你的坟墓场移回你的手上。

* 只有当坏疽巨人在你的坟墓场中,你才能使用此异能将其移回你的手上。
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蜈蚣巨虫/ Gigapede
{三}{绿}{绿}
生物~昆虫
6/1
蜈蚣巨虫不能成为咒语或异能的目标。
在你的维持开始时,若蜈蚣巨虫在你的坟墓场中,你可以从你手上弃掉一张牌。若你如此作,则将蜈蚣巨虫移回你手上。

* 蜈蚣巨虫的第二个异能在你维持开始时触发。在此异能结算时,若蜈蚣巨虫仍在你的坟墓场中,你可以选择是否要弃掉一张牌以将蜈蚣巨虫移回你手上;但若此时蜈蚣巨虫不在你的坟墓场中,你便不能弃牌,也不能将蜈蚣巨虫移回你手上。
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镜芒术士/ Glarecaster
{四}{白}{白}
生物~鸟/僧侣
3/3
飞行
{五}{白}:于本回合中,下一次镜芒术士或你将受到伤害时,该伤害改为对目标生物或玩家造成之。

* 当你使用镜芒术士的异能时,不需要选择伤害来源。本回合中,下一次镜芒术士或你将受到伤害时,该伤害便会转移。

* 你可以多次使用镜芒术士的异能;若你如此作,便会制造出许多个伤害转移盾,可以转移许多次伤害。

* 若你和镜芒术士将同时受到伤害,镜芒术士的异能将会把所有原本将对你和它造成的伤害同时转移。
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鬼怪机械技师/ Goblin Machinist
{四}{红}
生物~鬼怪
1/1
{二}{红}:从你牌库顶开始展示牌,直到你展示出一张非地的牌。鬼怪机械技师得+X/+0直到回合结束,X为该牌的总魔法力费用。将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。

* 若你牌库中只剩下地牌,鬼怪机械技师会得+0/+0;但你可以排列整个牌库的顺序。
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监军鬼怪/ Goblin Piledriver
{一}{红}
生物~鬼怪
1/2
反蓝保护
每当监军鬼怪攻击时,每有一个其它的鬼怪进行攻击,它便得+2/+0直到回合结束。

* 当监军鬼怪的异能结算时,你计算场上进行攻击之鬼怪的数量。
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鬼怪烈焰术士/ Goblin Pyromancer
{三}{红}
生物~鬼怪/魔法师
2/2
当鬼怪烈焰术士进场时,所有鬼怪得+3/+0直到回合结束。
在回合结束时,消灭所有鬼怪。

* 除非回合结束时鬼怪烈焰术士在场上,才会触发其回合结束异能。
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鬼怪神射手/ Goblin Sharpshooter
{二}{红}
生物~鬼怪
1/1
鬼怪神射手在你的重置步骤中不能重置。
每当一个生物从场上进入坟墓场时,重置鬼怪神射手。
横置:鬼怪神射手对目标生物或玩家造成1点伤害。

* 若许多生物同时进入坟墓场,便会个别触发一次鬼怪神射手的异能。由于你在每次效应结算时会获得优先权,鬼怪神射手有机会在每次重置时造成1点伤害。
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快吉普/ Graxiplon
{五}{蓝}
生物~野兽
3/4
除非由防御玩家所操控的生物中,有三个或更多生物具有共通的生物类别,否则快吉普便不能被阻挡。

* 若防御玩家操控的生物中,有三个或更多生物具有共通的生物类别,他便可以用任意生物阻挡快吉普。
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严厉的恩惠/ Harsh Mercy
{二}{白}
巫术
每位玩家各选择一种生物类别。消灭所有不属于其中任一类别的生物。它们不能重生。

* 所有不属于其中所选任一类别的生物会在严厉的恩惠结算时被消灭。具有其中任一类别的生物都不受影响。
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心理战术/ Head Games
{三}{黑}{黑}
巫术
目标对手将其手牌全部置于其牌库顶。你从该玩家的牌库中搜寻与其原先手牌等量的牌。该玩家将这些牌置于其手上,然后将其牌库洗牌。

* 你不需要给你对手「新」的牌;你可以给他手上原本就有的牌。
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造反/ Insurrection
{五}{红}{红}{红}
巫术
重置所有生物并获得它们的操控权直到回合结束。它们获得敏捷异能直到回合结束。

* 不论重置与否,你都获得所有生物的操控权。

* 不论之前由谁操控,所有生物都会被重置。

* 不论之前由谁操控,所有生物都获得敏捷异能。
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实相塑师意悉多/ Ixidor, Reality Sculptor
{三}{蓝}{蓝}
生物~传奇魔法师
3/4
牌面朝下的生物得+1/+1。
{二}{蓝}:将目标牌面朝下的生物翻回正面。

* 当你使用意悉多的异能来将生物翻回正面时,该生物的操控者不需要支付其变身费用。
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轰隆隆!/ Kaboom!
{四}{红}
巫术
选择任意数量的目标玩家,并分别为这些玩家进行以下程序。展示你的牌库顶牌直到展示出一张非地的牌为止;轰隆隆!对该玩家造成伤害,其数量等同于该牌的总魔法力费用,然后你将以此法展示的牌依任意顺序置于你牌库底。

* 若你牌库中只剩下地牌,轰隆隆!不会造成任何伤害;但你可以排列整个牌库的顺序。

* 你想要的话,也能够以自己为目标。

* 若你选择许多个玩家,则依照回合的顺序,分别为这些玩家进行以下的程序:为该玩家展示牌,对他造成伤害,然后将所展示的牌置于你牌库底。
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克洛萨铁卫卡马尔/ Kamahl, Fist of Krosa
{四}{绿}{绿}
生物~传奇德鲁伊
4/3
{绿}:目标地成为1/1生物直到回合结束。它仍然是地。
{二}{绿}{绿}{绿}:由你操控的生物得+3/+3并具有践踏异能直到回合结束。

* 若你先将地牌变成生物,然后使用卡马尔的第二个异能,该地将会得+3/+3并具有践踏异能。若你不以此顺序进行,该地便不会获得此增强效应。

* 《死斗战士卡马尔》与《克洛萨铁卫卡马尔》可以同时在场。由于这两张牌的名称不同,传奇规则并不适用。
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克洛萨长牙野猪/ Krosan Tusker
{五}{绿}{绿}
生物~野兽
6/5
循环{二}{绿}#({二}{绿},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)#
当你循环克洛萨长牙野猪时,你可以从牌库中搜寻一张基本地牌,展示该牌,并置于你手上。然后将你的牌库洗牌。

* 当你循环克洛萨长牙野猪时,你先从牌库中搜寻一张基本地牌,之后才因循环而抽一张牌。
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熔岩术士技艺/ Lavamancer's Skill
{一}{红}
生物结界
受此结界的生物具有「横置:此生物对目标生物造成1点伤害。」
若受此结界的生物为魔法师,则它具有「横置:此生物对目标生物造成2点伤害。」

* 若熔岩术士技艺结附于魔法师,该魔法师将会具有这两个异能;其操控者可以择一使用。
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闪电迸裂/ Lightning Rift
{一}{红}
结界
每当任一玩家循环一张牌时,你可以支付{一}。若你如此作,闪电迸裂对目标生物或玩家造成2点伤害。

* 当闪电迸裂的异能进入堆栈时,你为其选择目标,但等到此异能结算时才需要支付魔法力。因此,若你的对手想要防止此异能的伤害时,必须在不晓得你是否支付魔法力的状况下先行使用。
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魔法力共鸣/ Mana Echoes
{二}{红}{红}
结界
每当一个生物进场时,你每操控一个与此生物有共通生物类别者,便可以加{一}到你的魔法力池中。

* 每当一个生物进场时,你可以加零点魔法力;或是加若干数量的无色魔法力到你的魔法力池,其数量为由你操控的生物中,与此生物有共通生物类别者(包括其本身)。其数量只能是这两个数字。

* 若某生物不具有生物类别,便没有生物会与其有共享的生物类别。
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要挟食人魔/ Menacing Ogre
{三}{红}{红}
生物~食人魔
3/3
践踏,敏捷
当要挟食人魔进场时,每位玩家私下选择一个数字,然后公布之。所选数字最大的几位玩家各失去该数量的生命。若你将因此失去生命,则在要挟食人魔上放置两个+1/+1指示物。

* 玩家不能选择负数,但可以选择零。
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包打听鬼怪/ Nosy Goblin
{二}{红}
生物~鬼怪
2/1
横置,牺牲包打听鬼怪:消灭目标牌面朝下的生物。

* 若在包打听鬼怪的异能结算前,目标牌面朝下的生物便翻回正面,该生物便不是此异能的合法目标,也就不会被消灭。
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奉献/ Oblation
{二}{白}
瞬间
目标非地永久物的拥有者将其洗入牌库中,然后抽两张牌。

* 若该永久物为衍生物,便会立刻消失。其拥有者仍需将其牌库洗牌,然后抽两张牌。
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超卖墓园/ Oversold Cemetery
{一}{黑}
结界
在你的维持开始时,若你的坟墓场中有四张或更多的生物牌,你可以将目标生物牌从你的坟墓场中移回你手上。

* 若此异能结算时,你坟墓场中依旧没有四张或更多的生物牌,就不能将目标生物牌移回你手上。
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教父邀令/ Patriarch's Bidding
{三}{黑}{黑}
巫术
每位玩家各选择一种生物类别。每位玩家从其坟墓场中将所有属于其中任一类别的生物牌移回场上。

* 不具有所选类别的生物牌便不受影响。

* 能够改变生物类别的牌通常无法影响教父邀令的效果,因为这些牌大多不能影响坟墓场中的生物牌;唯一的例外是「玛凯迪亚」系列的《同谋/Conspiracy》。
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解读符文/ Read the Runes
{X}{蓝}
瞬间
抽X张牌。每以此法抽一张牌,则除非你牺牲一个永久物,否则便从你手上弃掉一张牌。

中文版勘误:
中文版的解读符文上面,所印制的规则叙述为:
「抽X张牌。你每以此法抽一张牌,则除非你牺牲一个永久物,否则便从你手上弃掉一张牌。」
也就是说,第二句开头多了一个「你」。使用此牌时,请依标准的规则叙述为准。

* 你先抽牌,然后牺牲任意数量的永久物,再从手上弃牌,直到不需弃牌为止(或是手上没牌了)。

* 「每以此法抽一张牌」只计算你实际抽到的牌,而不是你花在{X}上面的数量。举例来说,本系列中的箴言牌就能让你抽到的牌数量比X少,也就会影响到你弃牌的数量。不过,究竟是「谁」抽到牌则没有影响。「绝境」系列中的《剽窃/ Plagiarize》(「直到回合结束,若目标玩家将抽一张牌,则改为该玩家略过该次抽牌,并且你抽一张牌。」)能够使得别的玩家,而不是你因解读符文而抽到牌;在此状况下,并不会影响到你应该弃牌的数量。

* 你并不一定要因解读符文而牺牲永久物。若你最后手牌的数量比所抽的牌还要少,可以将手牌全部弃掉,而不需要牺牲任何永久物。

* 若你操控的永久物数量比抽到的牌数量少,那么你起码会需要从手上弃掉一些牌。
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激流生物学家/ Riptide Biologist
{一}{蓝}
生物~魔法师
1/2
反野兽保护
变身{二}{蓝}#(你可牌面朝下地使用此牌并支付{三},将其当成2/2生物。可随时支付其变身费用使其翻回正面。)#

* 具反野兽保护的生物不能被野兽阻挡,不能成为野兽的异能之目标,并且所有野兽将对其造成的伤害都被防止。
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投机行为/ Risky Move
{三}{红}{红}{红}
结界
在每个玩家的维持开始时,该玩家获得投机行为的操控权。
当你从其它玩家处获得投机行为的操控权时,选择一个由你操控的生物和一个对手。掷一枚硬币。若你输去此掷,则该玩家获得该生物的操控权。

* 投机行为的异能并不以生物或玩家为目标。

* 投机行为的第二个异能,只在某个玩家从其它玩家处获得投机行为的操控权时触发;投机行为进场时并不会触发此异能。当第一个异能结算时,或是某些牌使得某玩家获得投机行为的操控权时,便会触发第二个异能。

* 若投机行为使得某玩家操控了某生物,此效应并不会在回合结束(或当投机行为离场)时终止。不过,投机行为的操控者确实会每回合换人。
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盾法师长老/ Shieldmage Elder
{五}{白}
生物~僧侣/魔法师
2/3
横置两个由你操控且未横置的僧侣:于本回合中,防止目标生物将造成的所有伤害。
横置两个由你操控且未横置的魔法师:于本回合中,防止目标咒语将造成的所有伤害。

* 盾法师长老的异能不包括横置符号,所以即使你并未从你的回合开始时便持续操控盾法师长老,也可以横置它来使用这些异能。

* 若某咒语将造成的所有伤害将被防止,且该咒语之后成为神器、生物或是结界,则该神器、生物或是结界本回合将造成的所有伤害也将被防止。通常来说,这只与具有敏捷异能的生物有关。

* 防止咒语将造成的所有伤害时,并不会防止该咒语之复制(例如《连锁电浆》,或是由《辐射/Radiate,TOR》制造的复制)将造成的伤害。
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闷杀/ Smother
{一}{黑}
瞬间
消灭目标总魔法力费用等于或小于3的生物。它不能重生。

* 衍生物,同时也是生物的地,以及牌面朝下的生物的总魔法力费用都是0。所以闷杀能够以这些牌为目标。

* 若某生物的魔法力费用中包含{X},则当它在场上时,X为0。
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情报网/ Spy Network
{蓝}
瞬间
检视目标玩家的手牌、该玩家的牌库顶牌,以及任意数量由该玩家所操控的牌面朝下生物。检视你牌库顶的四张牌,再将它们以任意顺序放回。

* 只有你能看这些牌。你不能将其展示给对手或是队友。
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锹形巨虫/ Stag Beetle
{三}{绿}{绿}
生物~昆虫
0/0
锹形巨虫进场时,上面有X个+1/+1指示物,X为场上其它生物的数量。

* 当锹形巨虫进场时,你计算已经在场上的生物数量。和锹形巨虫同时进场的生物都不算在内。
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标准化/ Standardize
{蓝}{蓝}
瞬间
选择一种生物类别,但不能是传奇或墙。所有生物成为该类别直到回合结束。

* 标准化只会影响当此咒语结算时在场的生物;它不会影响以后进场的生物,或是之后变成生物的非生物永久物。
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强臂策略/ Strongarm Tactics
{一}{黑}
巫术
每位玩家各从其手上弃掉一张牌。然后每位未以此法弃掉生物牌的玩家各失去4点生命。

* 若某玩家没有手牌,则由于他无法弃牌,便不会失去4点生命。
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吸收心灵/ Syphon Mind
{三}{黑}
巫术
其它每位玩家各从其手上弃掉一张牌。每有一张牌以此法被弃掉,你便抽一张牌。

* 若某玩家没有手牌,则由于他无法弃牌,你便不能因此玩家而抽牌。
-----

火山飞烬兽/ Tephraderm
{四}{红}
生物~野兽
4/5
每当任何生物对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该生物造成等量的伤害。
每当任何咒语对火山飞烬兽造成伤害时,火山飞烬兽便对该咒语的操控者造成等量的伤害。

* 即使火山飞烬兽受到致命伤害,它的异能依旧会触发。

* 任何伤害都可以触发火山飞烬兽的第一个异能,而不只是战斗伤害。
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商业机密/ Trade Secrets
{一}{蓝}{蓝}
巫术
目标对手抽两张牌,然后你抽至多四张牌。该对手可将此程序重复进行任意次数。

* 你的对手在决定是否重复此程序之前,会先看到自己抽的牌(并且看到你抽了几张牌)。

* 每次重复此程序时,那位对手抽两张牌,然后你决定要抽几张牌;然后该对手决定否重复此程序。
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不死剑斗士/ Undead Gladiator
{一}{黑}{黑}
生物~殭尸/野蛮人
3/1
{一}{黑},从你手上弃掉一张牌:将不死剑斗士从你的坟墓场中移回你手上。你只能在你的维持中使用此异能。
循环{一}{黑}#({一}{黑},从你手上弃掉此牌:抽一张牌。)#

* 只有当不死剑斗士在你的坟墓场中,你才能使用此异能将其移回你的手上。

* 由于不死剑斗士的异能是起动式异能,而不是触发式异能,你可以在你的维持中随时使用此异能。举例来说,你可以在同一个维持中将不死剑斗士回手,循环掉,然后再度回手。
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同心一击/ Unified Strike
{白}
瞬间
若目标进行攻击的生物之力量小于或等于场上士兵的数量,则将此生物移出游戏。

* 当同心一击结算时,你才检查场上士兵的数量。若此时目标生物的力量大于或不等于场上士兵的数量,同心一击便没有效果。
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护根土墙/ Wall of Mulch
{一}{绿}
生物~墙
0/4
#(墙不能攻击)#
{绿},牺牲一个墙:抽一张牌。

* 护根土墙本身也是墙,因此你可以牺牲它来使用其异能。
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暗盘交易/ Wheel and Deal
{三}{蓝}
瞬间
任意数量的目标对手各弃掉其手牌,并抽七张牌。
抽一张牌。

* 你使用暗盘交易时,可以选择不以任何对手为目标;你可以抽一张牌,并且此咒语没有其它效果。

* 你并不是自己的对手,所以不能以自己作为暗盘交易的目标。
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干戈箴言/ Words of War
{二}{红}
结界
{一}:于本回合中,下一次你将抽一张牌时,改为干戈箴言对目标生物或玩家造成2点伤害。

* 你使用此异能时选择其目标;在此异能结算时,你再度确认目标是否合法。完成上述步骤后,你就不需要再检查目标是否合法。干戈箴言会在下一次你将抽一张牌时,对该生物或玩家造成2点伤害。

* 欲知箴言的详细规则,请参见「通则释疑」部分。
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所有注册商标,包括角色名称,均为孩之宝子公司~威世智公司的财产。2002威世智。
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