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旧 2004-02-17, 02:28   #1 楼/ 11楼
李天骑
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原文作者:Zvi Moshowitz

翻译:多明 恶魔猎手 Neither Spirit 大巫妖 李天骑

感谢多明 大巫妖 李天骑 友情转自BB。

版权属於BB,翻译版权归多明所有,并谢绝任何形式的转载。







[BB]Zvi胖说玄铁~ 白色 + 地篇

Zvi Mowshowitz
1/26/2004-1/30/2004

翻译 恶魔猎手

评分标准:
****:一张有能力成为顶普/银/金的牌
***:一张物有所值的牌
**:一张有点用处,但是性价比不行的牌
*:最多用来锻炼你的技术的废渣

此文仅代表Zvi Mowshowitz的个人观点,请勿盲目信任!!!



欧瑞克扫刀手 W
生物-人类
只要欧瑞克扫刀手佩戴武具,它得+1/+1并具有先攻异能。
“只要给我一些钢铁,我就能把它给送进敌人的心脏里。”
1/1
**
我原先并不对佩戴武具的生物能占有很高的地位报幻想,但这张牌明显是目前最好的一个尝试:佩带上错骨戟以后它从第二回合开始就提供你了一个4/2先攻的进攻机器,而且在其他常见生物面前也同样强大。一白的低费意味着很多,这往往是在没有武具的情况下使用它的最好理由,当然也是佩戴武具时最好的一点花费。任何有许多武具的小白都会满上四张这玩意。但是佩戴足够多的武具来充分利用这样的单卡看起来就像用它来进行有效的防守一样不大现实。

定静回响 1W
瞬间
消灭目标结界及所有与其同名的结界。
引发净化风暴的一道明光。
**
最显而易见的问题是你几次能用它干掉多张结界。我最初的想法是冰冷,但是肯定也有其他的选择。探险在几个月前也是一种想法,而且咒术师套牌仍旧会给它用武之地。但问题就在于为什么我们不仅仅多付出一点费用来使用明光风暴,一个牌手场上操控了大于两张的同名结界的时候你就可以支付三费。这给了定静回响一个非常狭窄的使用空间,除非你自己有不想被消灭的结界,在这种情况下它可能比其他选择更有潜力。但是一张卡只用来对付结界套牌却对神器完全无效让它很难在比赛中看到许多。但我仍旧认为这张牌有点机会在扩充的某些怪套里面闪光。

希望密使 1WW
飞行
每当希望密使对牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控你个神器你便获得1点生命。
2/1
Burn the land and boil the sea – you can’t take the sky from me.
***
这是一张克晦月星的牌,能补偿给你晦月星带给你所有损失,此外还有两点额外的伤害。它不是战斗的主力、你也无法控制它有多大,但你却是拥有了力量和防御的双重保障。它的价值就在于不论他是一个多么小的飞机,在这个防守的环境下对付偏重于神器的套牌中它都会成为一张强牌。一方面它不需要太多的支持就能放进主牌,并可以在对付无神器套牌的时候把它放进备牌。另一方面在对付神器为主的套牌它有着无与伦比的优势。只要对方操控一个神器这张牌就能在空中每回合带来三点,正好满足了他三点的费用。如果对方上来一个阻挡生物,那也是正常的待遇。我怀疑的是神器套牌会不会足够多的能让这东西可用,但是我相信会的。

崇圣 Hallow W
瞬间
防止本回合中将要造成的所有伤害。你获得等量于以此法防止伤害的生命。
Damage is not emptiness, but misspelling makes it so.
**
就是它了,防止伤害的咒语,我将简短的介绍一下。这张牌最大限度的发挥就是反击一个伤害咒语然后获得一些生命,这往往是一张最后关头才会用的牌。那意味着你无法在主牌里面放上它、也无法把它塞进备牌除非情况变得非常糟糕。因为你的备牌需要更比这个强力的惩治咒语,特别在更糟糕的情况下。这张牌对付广域性的大量伤害诸如地震或者烈火断层是一块好料,特别是你的对手企图用这些咒语摆脱困境的时候。所以即使你仅仅为了这个而使用它,也机会肯定是浪费那些获得的生命。作为一个防御烧牌的咒语它甚至还不如一张保护环。


狮族战法术师 Leonin Battlemage 3W
生物~猫/法术师
T:目标生物得+1/+1知道回合结束。
当你使用咒语时,重置Leonin Battlemage。
2/3
“Say whatever you wish. All he hears is ‘fight.’”
**

Leonin Battlemage糅合了一个2/3的攻击者和+1/+1的异能。以一个四费的生物来说,两者甚至在理想情况下也不是很吸引人的选择、更不能很好的互补,你只能在释放咒语得同时获得许多+1/+1的能力。如果你平均一回合使用一个咒语,它可以每一个回合对你的对手造成三点伤害。如果你能保证在比赛的关键几个回合每回合释放两个咒语,对于对手来说他便是一个每回合四点伤害的噩梦。但我不认为他能理所当然地承担其所有的工作除非你无论如何要使用它去做。四点费用的生物需要有能力独自击败他们的同类而不是逼迫你使用一大堆的咒语。如果白法师们拥有一个具有购回的异能的咒语或者能在一回合扔出三个咒语的话,他们才可求助于Leonin Battlemage。


狮族猎户 Leonin Shikari - 1W
生物~猫/士兵
你可以在任何你可以使用瞬间的时候佩戴武具。
2/2
One shoe, many feet. Many hands, one weapon.
**
我们对于武具最大的抱怨之一(特别是迅雷护胫,很早就被证明是最好的武具了)就是他们不能在瞬间的时机下佩戴。所以你必须在战斗以前就把他们佩带上去而这个时候你的对手已经准备好在对你的生物轰炸了。Leonin Shikari让你不会再有那些问题,特别对于迅雷护胫来说。到了那个时候,你可以在任何时候让你的任何生物装备那双鞋子让他们不能被指定,同时也避免了生物在装备鞋子之前被偷袭。你同样可以利用一些生物比如欧瑞克扫刀手耍一点小花招,在普通伤害和先攻伤害生物之间来回移动武具。这两个生物和一个错骨戟就足够花费四点魔法力的同时造成八点伤害!

象族秘教徒 Loxodon Mystic - 3WW
生物~象/僧侣
W,T:横置目标生物。
3/3
Who does an elephant tap?
*
这张牌没有印错!五点费一个3/3的TAPPER,没有悬念的是这张牌永远不会出现在构筑中。你只是因为喜欢一张卡就宁愿多支付三点法术力?在给它+1/+1还差不多。

纯净天使 Pristine Angel - 4WW
生物~天使
飞行
只要Pristine Angel未横置,他便获得反五色保护与反神器保护异能。
当你使用一个咒语的时候,重置Pristine Angel
4/4
Those who stands up to be counted risks losing their heads.
***
如果你尽量多的使用了Pristine Angel,你应该在每回合进攻结束以后使用一个咒语让它既进攻又防守同时手中保留一张瞬间对付紧急情况,就算你没有那个瞬间你的对手也不可能知道。而且当你还留有两点费用的时候就算惊骇这种牌也难以起作用,只要你有一些保护。用等时权杖压印需要的瞬间是最好的办法。但等时套牌需要依靠它自己赢得比赛,白色并没有许多非常好的瞬间,但是蓝色可以提供给你理想的抓牌咒语和一些恶作剧。甚至在这只天使在横置的时候,你仍旧有能力可以让她重置。所以当你的套牌中拥有瞬间牌你就可以控制整个战场。在没有足够的瞬间的支持的时候我不认为她是一张很好的牌,因为她并不强大而且你可以每一回合平均减少一点花费。但在合适的套牌中她是一个很好的选择,特别是当我们失去了昂扬天使和不朽巨龙以后。

翼兽魂魅 - 1W
生物~精怪
飞行
牺牲翼兽魂魅:重生目标神器。
有时候,光是舍命护卫还不够
1/1
*
我喜欢焊熔坛因为它是零点费召唤,这给了快攻套牌很大的帮助而且本身并不参与战斗。翼兽魂魅会参加战斗而且不会带给你任何价值直到临死,除非战斗已经进行到了僵持。作为一个生物使用是更多的倾向,其次才是它的异能。因为你的对手完全可以先解决掉这个精怪再来干掉你的神器。如果没有其他的东西,你可以踢掉这东西往神器套牌里面放些更有价值的卡牌,远远比零点费购买一个神器或者是两点费一个1/1的飞机要好的东西。

原野的脉动 1WW
瞬间
你获得4点生命。然后如果任意对手的生命比你多,将原野的脉动拿回你手上。
Without struggle and death, there would be no rebirth.
***
又一次白色获得了炸弹,这个炸弹的意思是:获得生命。不得不承认的是脉动牌确实很强,这张牌也很值得使用。蓝色的获得手牌、红色的造成伤害、绿色的获得生物、黑色的则是弃牌。白脉动可以获得四点生命,这对于三点费咒语来说已经很不错而且这个循环过程还不消耗手牌。如果你的对手操控的是快攻套牌而且同时不对他自己造成伤害的话,你会很乐意使用这张牌来拿回失去的生命,这个非常理想的。他无法以破坏法术力基础的方式来阻止你。就算他能做到,这张牌也是一粒很大的回复药。他的意义就在于你每回合不消耗手牌恢复4点生命的情况下你的对手非常难于杀死你。你同样有手段去增加对手的生命来启动它,而且当他的生命非常多的时候(你需要靠牌面文字赢得比赛或者其他特殊手段来取胜),这张脉动牌甚至可以每回合提供尼8点或者更多的生命。

涤净– 1W
瞬间
消灭目标神器生物或者黑色生物。他不能重生。
For the first and last time, the horrific creature experienced terror. He might not be in charge forever.
***
我不否认在比赛中这是一张好牌。他与处决和戕杀并不一样但比较相近,因为他们都对神器起作用而且非常的便宜。但问题在于涤净的异能并不是其他白色牌所能做到的,我的潜意识告诉我这张卡是对万智牌颜色的把戏,白色明显需要帮助所以我很乐意得到这个。虽然白色确实拥有像推翻或者和平主义这样的生物去除,但是这张牌给人的感觉就是颠覆,一条链子被切断了。但是因为神器生物的平衡以及黑色生物的消失,终究它并没有掀起太大的波澜。在比赛中它将是一张适合的备牌选择。

修复祭仪 Ritual of Restoration - W
法术
将目标神器牌从你的坟墓场中置于你手上。
We’d call it reconstruction, but then we’d have to pay union dues.
*
这张牌原先是蓝色的,现在仍然没起到什么作用。使用它你只能得到一张牌,而且你甚至可能没什么值得拿回来的东西。

一扫生灵 Soulscour - 7WWW
法术
消灭所有非神器的永久物。
“What will we leave to the future?” – Memnarch
***
有些时候十点费并不是个完全的垃圾,这张就是十点费卡牌里面可以提供给你胜利的卡牌。如果一套有Soulscour的套牌遇到了一套没有神器的套牌,那么它就是胜利者。这样,你会留下一些神器地、一些提供法术力的神器和神器生物,而你的对手很可能剩下的是零。那些神器也是在比赛进行时累计十点费用的最好工具。再看看全数抹煞需要八点费,而且你必须在使用的时候为自己留费,那些你必须牺牲或者有用的牌也会被全抹。就算你没有那么多的神器牌,一套拥有八张神器牌的套牌使用它也会让你在很长时间里面保持无敌状态。最大的问题或许就在最后三点白费上,这意味着你的套牌必须以白色作为主色或者使用金箔莲花。不过我不会考虑这种战术特别是不以白色为主色的套牌中,虽然秘罗地核心或者硕光原野或许也有点帮助。在你到达十点费以前你肯定已经拥有了一堆法术力源。这种选择比起使用那些不灭的单卡再加上类似全数抹煞的组合的冒险要更好。

塑铁军学徒 Steelshaper Apprentice - 2WW
生物~人类/士兵
W,T ,:将Steelshaper Apprentice 移回其拥有者手上:从你的牌库中搜寻一张武具牌,展示并置于你手上,然后将你的牌库洗牌。
1/3
I put my heart and soul into everything I do, and then I go off to find them again.
**
这将会是一个尝试,因为我重新研究了那些学徒,抛开力量与防御不看,这异能仍旧太新没有人知道具体情况。这带来了问题:什么东西能让这张Steelshaper Apprentice变成一张有趣的卡牌?搜寻一张武具牌要比简单的抓一张牌、甚至随机施放一个咒语要好。但只能找一张武具而且现在也没有武具可以带来致命伤害,每次循环需要花费五点而且你还要被迫暴露一张生物。虽然你可以选择不再对手的回合中暴露目标因为你可以找出一张迅雷护胫来打一枪。但不管怎么说,法术力的耗费还是过高了。而且我个人认为这个生物必须在战斗中足够优质:2/4的话或许我还会考虑他。但事实上它是1/3,虽然不值得重点使用却也值得关注。

激励士气 – 4W
瞬间
选择一项-由你操控的生物得+2/+2直到回合结束;或直到回合结束,由你操控的生物获得“每当此生物造成伤害时,你获得等量的生命。”
打包 1W(若你支付打包费用,则可以两项都选择)
*
五点费对于其中任何一个异能来说都太多了,七点费对于两个加在一起来说也是荒唐的。两项选择都不能很好地解决这个问题。这只能是一张限制赛的卡牌。

试炼信念 Test of Faith – 1W
瞬间
防止本回合中接下来将对目标生物造成的3点伤害,且每以此法防止1点伤害,就在该生物上放置一个+1/+1指示物。
The ring is bubkas. It’s within you.
***
以前也有过类似的牌,但是要得到+3/+3却需要至少五点法术力。这是一个好的膨胀度,因为生物并不会经常受到大于这些的伤害,因此我决不会为了额外的效果多支付任何一点费。只需要两点费就能拯救一个生物并让它强大起来。 我觉得这张牌最后将是一张带来重生与保护的卡牌,非常值得一用。

扭转局面 Turn the Table - 3WW
瞬间
本回合中将对你造成的所有战斗伤害改为对目标进攻生物造成之。
This is the important one. The others can wait until tomorrow.
*
这张卡牌提供你两个方面。一方面你可以混过这个回合,然后再杀死一个进攻者。问题是你肯定更希望达成两项里面的某一项,而却必须要付出两项的法术力。很难想出一个局面是这张牌能够做得比单独的一项多,因为当你需要逃过一次攻击的时候并不需要把对方的一个进攻器干掉,而当你想解决对方一个炸弹的时候又并不需要浓雾。两件好事并不是总能够配合得很好。


_____________________________________________________________



光蛾连接点

T:加1 到你的法术力池中
1 :光蛾连接点成为1/1飞蛾并具有飞行异能的神器生物直到回合结束
1 ,T :目标飞蛾得+1/+1直到回合结束
When factories are moved overseas they often end up forced to use underqualified labor
**

提供1点攻击力和提供2点攻击力截然不同。对我来说一张卡牌2点攻击力是无价的,就算是要牺牲,我也很愿意这样,即便我不能经常使用那些地。给我一个只提供1点攻击力的地牌我认为这没有任何用处。我的基本原则并不是这样, 我也不大愿意去破例使用这些额外的异能。在这种情况下你应该停止横置2张地来获得总共2点攻击力,因为这是实在是一个糟糕的主意。 这方面潜行沙石提供了一个更好的选择即便你已经忘记了经典。 如果你打的是不需要使用任何有色地牌的神器套牌,我会使用克撒的地、云际哨站、伪神殿堂和潜行沙石来作为我24张地中的首选, 除此之外也会选择玄铁殿堂作为额外的辅助如果我打共鸣的话。 如果这张牌被用来打构筑,在那些已经有足够的单色法术力源的套牌里它只会成为一张阻挡牌。 另一方面潜行沙石不需要承担太重的责任,甚至有些时候比赛进行的太快以至于根本没有达到6点费。总之永远都存在着一张牌无法再做的更好了,这就是一张不怎么好的牌。


玄铁殿堂
神器地
玄铁殿堂不会毁坏
T: 加 1 到你的法术力池中。
A world so corrupted it can no longer be touched.
***
使用神器地最大的问题是每种颜色你只能使用4张,而且他们容易被清除神器的咒语消灭,这往往会让你很快输掉比赛特别是被清场。玄铁殿堂的到来解决了这问题,虽然在腐液蛞蝓面前还是难逃一死。在你使用一大堆神器地的时候玄铁殿堂并不能解决你的有色法术力的问题,但它确实带来了更小的被消灭的危险和对烁光荒野更强力的保障。我不希望看到任何打共鸣的牌手错过了这张,因为它显然是第一回合最好的一张地。这张牌也能成为削减共鸣套牌颜色的引擎,那时他们会不在需要使用那些他们不需要的颜色的神器地了。


秘罗地核心
T: 加 1 到你的法术力池中。
T: 在秘罗地核心上放置一个充电指示物
T:, 从秘罗地核心上移除一个充电指示物 : 加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中
Beneath that hard robotic exterior lies a fun, chewy and colorful good time.
****
这是控制套牌有史以来最强大的五色地牌,尽管在进攻套牌黄铜之都可能比它更好点。万智牌中共有三种形式的五色地牌,牌手必须分别付出自己的生命(黄铜之都、黯光堡垒)、时间(Undiscovered Paradise、水晶采石场)或者是卡牌(五彩玛可、Gemstone Mine)。在有些情况下,生命比起时间来说并不那么重要所以黄铜之都会很收欢迎,虽然它是一个非常危险的法术力源,许多牌手甚至不使用它的时候都会被烫死。秘罗地核心这张牌在短时间内就能提供各色费用,只要你不是没一个回合都需要那个法术力。你横置它以产生法术力的时候也决不会在法术力扩充方面占下风。唯一的问题是你需要隔次花费一回合不使用它产生法术力,但从长远来说秘罗地核心是一张很有效的五色法术力牌。如果你在起手就抓到它,许多卡牌就可以使用了,在那以后你可以再花费时间来启动它的异能。再看看咸沼这类的东西,他们并不能在第一回合就起作用。
只要你不保持连续使用一个辅色的咒语,这是一张比那些会烫血或者横置的双色地更有价值的牌。就算这张卡只能提供两种颜色法术力,将它和那些横置地比较我仍然会给它至少也是三星的评价。这张牌无疑会扩展各种多色套牌的法术力,这张牌所有的异能都很好:在没有费用的时候它能产无色、在相持的对局中无偿地提供有色法术力、在大多数情况下也能提供早期的法术力。对于数量来说,这张牌在神器套牌里面有着无与伦比的地位-在扩充中也很有潜力。唯一的问题就是:这张牌到底需要用多少?



最后,如果总结一下白色和三张地,我们不难看出:
- 一个制胜咒语,但是需要10点费
- 一个强力的获得生命咒语和一个克神器的抽血飞机,不过仅仅是获得生命而已
- 一个能瞬间重置的大胖子,并且重置的时候是无敌的。不过代价就是高费和你必须拥有足够的瞬间手牌。
- 一张看起来非常好用的防止伤害咒语
- 一张不会毁坏的神器地
- 有史以来最强的五色地牌

最后总结出这点,不是吗?
__________________

由 李天骑 于 2004-02-17 02:41 最后编辑.
李天骑离线   引用回复
旧 2004-02-17, 02:30   #2 楼/ 11楼
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蓝色篇

翻译 彩虹de魔神

夺走 Carry Away - UU
武具结界
当 Carry Away 进场时,卸装受此结界的武具.
你操控受此结界的武具.
***

偷神器的结界4费下(窃取神器), 偷结界2费下(灵气移植), 偷永久物要整整6费下(没
收), 偷生物的则要5费(劝服). 现在我们知道偷武具的只要廉价的2费. 很明显如果
去偷那些值得偷的好武具是个很好的主意, 所以问题在于是否有足够多的好武具能
让这张牌在比赛中发挥大作用. 想进主牌是不可能的,因为偷牌的牌即使在好的条件
下也只有半数的几率能发挥效果. 但它被证明值得放进备牌. 它在测试中的影响,就
是能狠狠地惩罚用武具的对手.

铬鳞龙兽 Chromescale Drake - 6UUU
生物-龙兽
神器共鸣
飞行
当 Chromescale Drake 进场时, 展示你牌库顶的三张牌. 将以此法展示的所有神器
牌置于你的手上, 并将其余的置入你的坟墓场.
3/4
**

现在我们看到了神器共鸣的表现, 很明显这张牌在以3到4费为主的共鸣里值得一试
. 它能带来3张手牌, 但它的法术力需求我怀疑平均起来很可能不超过2费. 对于共
鸣套而言, 即使你有6个以上的神器和一张能创造有色法术力的东西,3点蓝是个很
大的问题,而且秘罗地的新牌只有金箔莲花可以解决这个难题,但你还必须先实在
地付上5点法术力. 这样你认为一个3/4飞行的,可以带来至多3个神器的牌好么? 我
不这么认为,这不是个好主意. 你最好用晦月星这种创造决定性胜利的生物和像格
物致知,渴求知识这样的抓牌咒语而不要去试著把两者结合在一张估值过高的牌并
试著去取得坚实的结局.

真相回响Echoing Truth 1U
瞬间
将目标非地永久物和与之同名的永久物移回其拥有者手上.
**

就像和它同类型的牌一样, 这些牌必须和指定单一目标的同类牌进行比较. Echoing
Truth应和回力镖,反召唤和蒙蔽去比较,结果是没有任何指标表明这张牌很好. 如果
它可以回地并且回与之同名的所有地, 那就超强, 但必须有一张可以改牌名的牌但
我认为是几乎不可能耍那种把戏的. 在不可能把它变得超强的情况下,问题就是你有
多少可能能让它发挥最大效率.在回单个生物方面,它与逐退比起来太不尽如人意了
.

情资空卫 Hoverguard Observer 2UU
生物-奴兽
飞行
Hoverguard Observer 只能阻挡具有飞行异能的生物.
3/3
**

在阻挡方面它实在不咋的. 你可以在更广的形式下做的更好而不用它, 但如果生物
都很狭义(飞的)话它还算不错.

定论 Last Word 2UU
瞬间
Last Word 不能被咒语和异能反击.
反击目标咒语.
***

我发现我得考虑用这张4费超硬康去反击一些致命的东西. 尽管这不是很好! 这实在
是个既恐怖又丑陋的方法! 不过现在的选择越来越少. Last Word 说"反击目标咒语
", 它的确是以前我们从未见过的超有力和可靠的康. 这张牌在扩充用蓝祈愿找上来
是很有潜力的,因为你的对手会让蓝祈结算而留著康去保护他的牌━ 这意味著无论
如何你在守势下会赢得这场"纯康大战".这就是它存在的价值, 就我所知它可能是3费
用于这个不能被反击的超强异能.我只希望 在秘罗地的构筑中的非神器套里能用到
它. 这张康使原来复杂的比赛更简化甚至于没有悬念. 现在蓝牌越来越弱. 如果有
什么值得庆幸的就是它可以在扩充里发挥重大作用. 但我并不期待那样.最后一点:这
是我的套牌里的必杀技, 我喜欢在比赛中大声告诉对手:"这不能被反击".我也喜欢
把这个3费的异能叫做"否决."

图谋 Machinate - 1UU
瞬间
检视你牌库顶的X张牌,X是由你操控之神器的数量.将其中一张置于你手上,其余的置
于你的牌库底.
**

能检视X张牌的效应能使 Machinate 变成一张好牌么? 冲动只要2费就可以看4张,但
那也太强了.抉择能用1费让你看两张也算不错 . 这张一般可以看3张而弄2张下去,但
3费显然不可取.这些都是 Machinate 的错误用法, 它是让你在共鸣里来找一大把.没
有别的地方可以用到它, 不过这样一大把神器的X可以算是个超级冲动, 如果费用是
2蓝会更好. 1蓝蓝有点困难,但如果颜色不是问题的话它可以找到晦月星和执法秘耳
之类的关键张.我实在更倾向于用渴求知识和格物致知而不是 Machinate, 但它也还
凑合.


纽若克逸才 Neurok Prodigy - 2U
生物-人类/法术师
飞行
从你手上弃掉一张神器牌: 将 Neurok Prodigy 移回其拥有者手上.
2/1
*

它和天翼艾文几乎一样 除了前者可以在大量疯魔的环境弃任何可以疯魔的牌.其实
那也不够好除了在限制赛里还有什么地方能用呢?这也是个限制的垃圾.

纽若克易质师 Neurok Transmuter 2U
生物-人类/法术师
蓝: 目标生物额外获得神器类别直到回合结束.
蓝: 直到回合结束, 目标神器生物变为蓝色并且不视为神器.
2/2
*

这是个有趣东西但同时也难以从它的异能中得到很多好处. 如果用在蓝色无生物神
器套里这张牌会远远比想象中的有趣。但它的确是个废柴。

心灵超载 Psychic Overload 3U
永久物结界
当 Psychic Overload 进场时, 横置受此结界的永久物.
受此结界的永久物 在其操控者的重置步骤中不可重置.
受此结界的永久物拥有 "从你手上弃掉两张神器牌:重置此永久物"。
*

就像许多不给重置但有条件地让其重置的牌一样, 它在任何时候都很糟. 因为4费足
够让一个永久物无条件地不可重置并且不要担心它如何重置, 而且作为一个引擎弃
2张神器牌的代价太高.

博识都的脉动 Pulse of the Grid 1UU
瞬间
抓两张牌,然后从你手上弃一张牌. 然后, 如果任意对手的手牌比你多,则将它移
回其拥有者手上.
****~lol

如果 Pulse of the Grid 随时都能回手的话, 它将是一张比缪思耳语费用低一半,
一次抓两张的超强抓牌. 如果它只抓一张,那虽然廉价但没有威胁性.相比之下把理
清放进套牌里就废多了,因为它不能带来滤牌的持续优势。 那样使得它即使在不能
回手的情况下仍然是张好牌. 你要做的只是适时地将它回手.
问题在于你不需要在比赛中耗3费持续地回手再用。(略过)这张有潜力的强力抓牌
将伴随我们很长一段时间。

水银贝西摩斯 Quicksilver Behemoth - 6U
生物-野兽
神器共鸣
每当水银贝西摩斯进行攻击或者阻挡的时候,在战斗结束的时候把它移回其拥有者
手上。(若它在场上,你才须将之移回)

4/5
**

这是个削弱版的执法秘耳, 即使它多了1点防御力, 它不能免费下并且你要用的时候
要付费,很多的执法秘耳进场时每次少付一点费. 它让你只有攻完可以挡, 但却不能
挡完再攻. 这是个要多次付费的东西,但在玄铁里应该有更好的同类共鸣生物.

重新塑型 Reshape - XUU
法术
牺牲一个神器,作为使用 Reshape 的额外费用.
从你牌库中搜寻一张总法术力费用不大于X的神器牌,并将之放置进场. 然后将你的
牌库洗牌.
**

没有打造(Tinker)那么痞了,朋友们. 你想要什么,就要付相应的费. 看到这张牌
第一直觉就是把它和装配进行比较. 装配比 Reshape 要多1费, 但它不会消耗一个
神器. 2回合之后支付X+3点总比1个回合付X+2要合理, 而且2点蓝,牺牲一个神器外
加容易被康的特性使它比不上装配.

回撤 Retract U
瞬间
将所有由你操控的神器移回其拥有者手上
**

它可以有3种用法. 你可以在遇见全部去除的时候自保(爱若马的复仇), 你可以配
合著全部去除使用它,或者用它来对付最基本的去除,因为1费实在是好。. 第3个
选项有个弱点就是你要保一而舍,不很划算. 如果你要用 Retract, 你会把其它神
器弄回原形. 所以只有一个答案就是对付全部去除, 它是对付复仇和全抹并帮你重
建希望的好东东。

千里眼 Second Sight - 2U
瞬间
选择一项 - 检视你牌库顶的五张牌,然后以任意顺序放回; 或者检视你对手牌库顶
的五张牌,然后以任意顺序放回.
打包 U
**

Second Sight 将浪费你一张牌, 但可按你的意愿调整两人的牌库━你可以只用一项,
但打包更有效. 否则剩下的就是颓废丫.它可以结合研磨石轮或诸如此类的东西,或
调整两人的法术力曲线。它不赖,但也不够好。

悉诺议会神器师 Synod Artificer - 2U
生物-维多肯/议师
X,横置 : 横置 X 个 目标非生物神器.
X,横置 : 重置 X 个 目标非生物神器.
1/2
**

你正在致力于一个3费1/2,在下个回合能用很多费干事的生物, 所以也必然要有很
多代价. 你可以做的就是用它向米氏螺旋柱锁地一样对付神器共鸣, 横掉它的提费
神器和神器地. 你也可以把它用来重置你自己的货,所以是张相当好的备牌. 它是
个神器地和饰符的控制器, 或用来优化索蓝电机或金箔莲花也很棒. 一个字:强.


维多肯工程师 Vedalken Engineer - 1U
生物-维多肯/议师
横置: 加两点任意颜色的法术力到你的法术力池中.所产生的法术力只能用来放神器
或神器的异能.
1/1
***

它要2费但它可产2费.如果你能把这2点法力用上就很不错, 但神器在比赛中并非最
有影响力的牌. 但它能干的真不少. (以下省)

搅扰 Vex ━ 2U
瞬间
反击目标咒语. 该咒语的施放者可以抓一张牌.
**

神秘的否定有很悠久的历史. (省略若干字节). 一个3费的硬康我仍然嫌贵, 但它
就是这样. 它虽然有这个缺点,但它仍然可以留1点蓝令人惊讶地康掉对手的全部去
除咒语. 不过你如果想用这张烂康就用吧,尽管你仍然感到很愉快。
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旧 2004-02-17, 02:36   #3 楼/ 11楼
李天骑
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红色篇

翻译 大巫妖

强劲闪电 Barbed Lightning 2R
瞬间
选择一项:~对目标生物造成3点伤害;或者~对目标牌手造成3点伤害。
打包 2
You wouldn’t think that barbing lightning would make it any more painful
than it already is. You would be wrong.
***
这就是那种我所支持的烧牌类型。在第三回合,你可以用它灭掉一头兽,或者──
在某些罕见的场合下──直接打头。而之后你可以同时打击那个头和那只兽。3点打
3点,或者5点打6点,以这种并不惊人的效率来说没什么好激动的。但是无论如何,
它是环境赛中的一张可以信赖的烧,同时在经过了一系列测试之后,它也同样在标
准构筑中表现良好。

狂乱精灵 Crazed Goblin - R
生物-- 精灵/战士
疯子精灵每回合若能攻击,则必须攻击。
1/1
What turns a Goblin into a Warrior? The lack of another direction in which
to run.
*
我同意现在的精灵应该适当地恢复一下,但即使是这样,靠这玩意恐怕走不了多远。
一点下1/1的兽应该有些辅助异能,而不是这种负面影响。同时,这种东西会占据有
可能使精灵抬头的宝贵栏位,即使现在的选择已经十分完备了。负面异能使得这个
疯子连扔掉都不值...这对它来说可以算是十分严峻了。

解体 Dismantle - 2R
法术
消灭目标神器。如果该神器上有指示物,则放置等量的+1/+1或者充电指示物于你操
控的一个神器上。
A counter is a terrible thing to waste.
**
神器去除已经成为了传统,但是这一个要多出一点费,同时只能以法术级的速度运
作。保住那些指示物的异能真的值得那样的牺牲么?如果仅在一个环境的背景下,
如果那些带指示物的牌足够好,那它也能显得足够好。但是在更全面的环境下,你
得到指示物的数量足以弥补费用上的缺陷的情况显得十分少见。另一个不那么全面
的作用是,你可以用它在你的神器之间保护或者来回转移指示物,但是不能以瞬间
的速度使用使得这成了一个鸡肋。这玩意儿太难操作了。

垂涎食人魔 Drooling Ogre - 1R
生物-食人魔
当牌手使用一个神器时,该牌手获得~的操控权。
3/3
“No, attack him!” ━ Captain Video
****~lol

在密罗地环境和这个大量使用密罗地卡牌的构筑环境,多数对手的套牌中不会没有
或者只有少少几张神器。而扩充环境的套牌中,没几个套牌有理由使用八个以上的
神器,而现在的四巨头中最多只有五个神器,尽管为这东西我的版本会增加到九个
或者十个。平均下来,每套只有两个神器,而这两个中的一半会是第一个回合就会
出现的──如果你抓到了它们的话──五彩玛柯。使用神器地没什么困难,而这样
你套牌中的神器数量就会增加到八个,这会使你在对重新取得食人魔的操控权上有
著充分的自信。失去它一回合就会使你面临困境,因为它会给你带来一个有著三点
伤害的攻击,但即便如此,它仍然具有非凡的价值。在密罗地环境中,有太多的套
牌有能力争夺食人魔了,而在标准构筑中虽然没那么可怕,但也足以让它的效率大
大下降。无论如何,这张牌将会困扰整个扩充环境许多年。

毁弃回响 Echoing Ruin - 1R
法术
消灭目标神器和所有与其同名的神器。
“You met me at a very strange point in my life.” - Jack
****~lol

这才是一张象样的回响牌。同样需要指定目标,除了速度上从瞬间降到了法术,这
张牌并没有添加其他任何的额外费用。现在即使在早期也会有一大群的目标,并且
它们通常都不是孤身一人。你通常可以通过灭掉一个神器地或饰符来毁掉一个牌手,
在对战的后期还可能造成额外的打击。随著这个环境中神器的兴起,毁弃回响也随
之变得更加地可行与强大。看著诸多牌手争夺这个咒语想必十分有趣,而我个人将
会在大多数套牌中用它来替代粉碎。

火球 Fireball - XR
法术
作为使用火球的额外费用,对于每个在第一个之后的目标,支付1。
火球造成X点伤害,你可以平均分配给任意数量的目标生物和/或牌手,小数点后退
位。
All Mages look forward to the day that they make it to level five.
***

首先,我准备被我的支持者们骂一顿...火球的施放费用应该是YXR!事实上...(废
话略去)...作为一张在构筑中出现的卡牌,我们将会看到这个环境对于这个球儿而
言是多么的温和。很明显它不适合扩充,但是在构筑中,它是卫生纸印制的最强的
带X的咒语之一。在环境赛中它赫然变得极为重要。能够指定多个目标的能力显然要
比其他那些X咒语的无用异能强大太多,而现在唯一类似的东西就是那个无能的焰球。
显然我们将会看到人们再度使用火球,但是我认为,任何一个在罗抓中错过了它的
家伙马上就会得到报应。一张非普通牌?卫生纸你这个无知小儿。你原本应该脑子
更清楚些。

烈焰扫射 Flamebreak - RRR
法术
烈焰扫射对每个玩家和不具飞行异能的生物造成3点伤害。
受此伤害的生物本回合不能重生。
We now return to your regularly scheduled savage beatings.
***

这是一个稍大的烈火断层,同时也伤害牌手,这两点都使得这张牌变得更弱。如果
你想要扫掉台面上的所有小人儿,同时也就意味著你想要尽力保住你那脆弱的生命
点数。这就是在这张牌面前地震显得要好用得多的原因。不过有个不错的辅助异能,
使得它可以扫掉苦修士和其他一些烦人的兽兽,这就显示出它到底有多少潜力。如
果整个世界都如同上个环境被熊所掌控那样充满了象,那么这就会是张强牌。尽管
如此,在庞大的费用面前,你仍然会怀念地震的弹性。

熔炉巨龙 Furnace Dragon - 6RRR
生物-龙
飞行,神器共鸣
当熔炉大龙进场时,如果你是从手上使用它,则将所有神器移出对战。
5/5
If you call upon a Dragon, you must accept the consequences.
**

这是一张奇怪的牌,因为你唯一能够快速有效地把它施放出来的途径就是依靠一把
之后会被灭掉的神器...谁想用这种东西?你可能会在一次比赛中用这玩意打飞所有
的神器并籍此取得优势,但是仍然因为这九点费,你要在法力和神器之间作出一个
艰难的抉择。一个可能的使用途径是用在一个mirror,在那里,如果没有其他神器,
一个5/5飞行的大兽能够统治世界。所有的执法者、大飞鱼和双方的法术力基础就都
这么被摧毁了。没有什么剩下的话,一个5/5会十分难以去除...如果台面上没有碎
片冲击的话。这也许给了它一些活路,但是这条大龙仍然显得用途狭窄与笨拙。

精灵考古学家 Goblin Archaeologist - 1R
生物-精灵/神器师
R,T:掷一个硬币。如果你赢得此掷,消灭目标神器并重置~。若你输去此掷,牺牲
~。
1/2
“It’s a shame. We may never know how the wand works.” ━ Slobad, Goblin
Tinkerer
*

你第一次用这玩意的时候就会有一半几率把它自己打飞。另一半情况下它会不那么
高效地作掉某个目标,之后再把自己打飞。平均点说,它可以指定无尽的目标并且
干掉它们中的一个或几个:-1/2 +1/4 +1/8...但是显然的,随著数字离一越来越远,
你也越发不需要这个小人儿。把这种本身就是随机的东西带来的随机性带进整个套
牌没什么必要。真遗憾...

喀勒克族锅炉工 Krark-Clan Stoker - 2R
生物-精灵/祭师
T, 牺牲一个神器:加RR到你的法术力池中。
2/2
“Eventually everything becomes fuel for the fire.” ━ Slobad, Goblin Tinkerer
**

把这东西和受损的法力石、范德赫恩长者和维多肯工程师比较一下。3点的花费,要
能够产出两点费同时不需你损失任何一张牌才是王道...这并不代表这张牌已经完全
没有希望。因为法术力源就是法术力源,不论代价如何...但是它永远也无法越过进
入构筑的那道门槛。

激昂 Inflame - R
瞬间
~对所有本回合受到过伤害的生物造成两点伤害。
When your enemies are in flame, turn up the heat.
*

好,这里只有电震...你该如何用它来换掉更多的牌呢?我唯一想到可行的办法就是
和另一个扫台咒语配合,比如用它和烈火断层来对所有生物造成4点伤害。这一点也
没有吸引我,你正放弃扫台的卡牌优势,只为了这个所谓的组合技。这只能是一张
劣质的烧,哪怕它能够打牌手都会变得好一点。

锻冶炉的脉动 Pulse of the Forge - 1RR
瞬间
熔炉脉动对目标牌手造成4点伤害。然后,如果该牌手的生命比你多,将熔炉脉动移
回其拥有者手上。
Without fire and destruction there would be no progress.
****

3点法术力打本体4点。这并不十分出色,但也不坏。现在你还有可能把它拿回手上,
尤其是在你被蹂躏了一回合之后的那个回合尾。如果你用这玩意打中了对手两次,
如果你有足够的法术力,那么它就算是张极为强大的直接伤害咒语,有时你还能够
灼伤自己以满足拿回脉动的条件。获得与失去生命是如此的相似,但是在转为守势
的时候拥有较少的生命点数总是比较容易,然后你就可以把守势化为攻势。你将会
围绕著这张牌来运做你的套牌,如果你能够成功地以你的生命换取额外的手牌,你
的选择就会越来越多──再不会被人蹂躏...没有任何理由或者测试能够阻止我给一
张仅用十五点法术力(...)就能把人活活烧死的牌以无尽的赞誉。

凶蛮打击 Savage Beating - 3RR
瞬间
只能在你回合的战斗阶段中使用~。
选择一项:由你操控的生物获得连击异能直到回合结束;或者在此阶段结束之后,
重置由你操控的所有生物并且你获得一个额外的战斗阶段。
打包 1R
*
Slowly it became clear that while it might not be the biggest ever this
was actually going to, in fact, be one.

Savage Beating的两半都在做差不多的事情:加倍你这个回合造成的伤害。两个加
起来,就是原来的4倍...真是毁灭性的打击呀...这张牌的法力耗费十分庞大,但是
少一点就会变得十分危险。获得一个额外的战斗阶段应该要4点费,而这一个用了5点。
不过你能够在后期同时使用那个连击异能,可以替你完全掌控那场战斗。我试图去
喜欢这张牌──它的名字多酷...但是这个好名字被浪费在了一些昂贵无用的东西上。
这是它的痛处,同时也是遗憾。

易辙 Shunt - 1RR
瞬间
改变目标仅指定单一目标咒语的目标。
***
“I need to work on your aim.”


嘿...那红的,和我的咒语一起回来吧!当这个能力被从蓝色那里挖过来的时候,我
并没有感到特别吃惊。但是作为现在仅有的几张带康作用的牌,它不是蓝色的真的
令人感到惋惜。这个三点费的东西可以康掉现在任何一张康,包括定论,同时那些
四点的康再不会有用到它们的那些辅助能力了。这也是对生物去除和炸地的一个很
好的解。偏折的费用使得它难以使用,而方向错误会额外地耗掉你的手牌。于是这
张牌自然而然地变得有价值起来。

精灵修补匠史罗巴 Slobad, Goblin Tinkerer - 1R
生物-传奇精灵/神器师
牺牲一个神器:直到回合结束,目标神器不可被消灭。
1/2
*
“Stay away from that wand! I still don’t know how it works.” ━ Slobad,
Goblin Tinkerer

如果Slobad他自己是一个神器,你就能够用你的神器来保护它,并让你对手的去除
无功而返。但是现在,你得到的是一个脆弱的1/2。一个1/2生物很难被保护起来,
随之而来的就是你几乎没办法用它保护别的什么东西。保护需要的是用自己的血肉
回应你使命的召唤(Z胖也玩游戏...),而这个显然没有做到。

激愤之泪 Tears of Rage - 2RR
瞬间
只能在宣告攻击者时使用狂怒之泪。
所有由你操控的生物得+X/+0直到回合结束,X为本回合进行攻击的生物的数量。在
回合结束,牺牲它们。
Don’t cry for us. Cry for them.
**

激愤之泪的能量体现在瞬杀你的对手的能力上。你会额外造成你攻击者数量的平方
的伤害,所以当你在用四个,有些时候是三个生物进行攻击的时候,这显得十分致
命。明显地,你可以只用精灵、白快生物,或者绿色小人儿就造成巨大的威胁。但
是它的速度和神愤这类牌比并没有多大优势。你可以通过正义的宣判这样的衍生物
制造机来使用它。你可以把它看成少一点费的、更加致命的红色横行,也更容易让
你打出20点伤害。但是它并没有像横行那样的坚挺的异能。即使对手活过了横行,
你也仅用一张牌就造成了大量的伤害。但是如果他们活过了狂怒之泪,你就什么也
没有了。

重熔 Unforge - 2R
瞬间
消灭目标武具。如果该武具被装备在生物上,则重新锻造对该生物造成2点伤害。
The same fire that makes it can then unmake it, which comes as quite a shock.

*

武具的选择范围十分狭小,并且我认为即使不靠这种有趣的新机制,也足以给对手
造成足够的麻烦。而重新锻造是对武具的专有手段,适合在对付白快时使用,这两
点伤害足以杀死任何小兽。因此而放弃除掉其他威胁巨大的神器的能力并不划算。
我看不到任何武具强大到要作出这种牺牲的可能。

瓦许克战野猪 Vulshok War Boar - 2RR
生物-野兽
当瓦许克战斗大猪进场时,牺牲一个神器,否则牺牲瓦许克战斗大猪。
5/5
If you want the boar to take out a china shop, you need to let him practice.

***

它最接近的一张牌就是博都维亚部族。弃掉一张牌显然要比牺牲好得多,你并不需
要先使用那张牌...但是却更加不稳定。如果在比赛尾声时抓上这头猪,你可以轻易
地扔掉你八张神器地中的一张,而不必担心不小心丢掉了重要的牌,而且在这方面
五彩玛柯也能帮忙。在这些东西之后还有一些其他的便宜神器。在交换中得到的
“超值生物”总是好的...除了那个地动,而这也是你其他的红牌的任务。这在适当
的套牌中将是一张可信赖的生物,但是适用范围仍然不大。
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李天骑离线   引用回复
旧 2004-02-17, 02:37   #4 楼/ 11楼
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玄铁构筑指南 黑色篇

翻译 李天骑 大巫妖

AEther Snap – 3BB
法术 (R)
将所有永久物上的所有指示物,以及场上的所有衍生物移出对战。


这张牌很难操控,因为它有着巨大的潜在威力。大家通常只注意衍生物的正面效应,而另一方面,牌手们也没几个去担心诸如“如果我场上的指示物突然消失”的情况。我们暂且不想是否选择此牌,先来看看这张牌的真正影响。对于某些套牌来讲这张牌确实有清场的作用,但我打赌它的作用也就仅限于能在对付某些靠衍生物和指示物吃饭的搞笑套牌而已。还有种奇妙的方法,就是去移那些在赖你自己永久物身上,造成负面影响的指示物 (XPH按:比如宝石矿脉)。如果说Aether Snap的费用再低点,我就不会对RICHARD(MTG老总)设计的这张希奇怪诞的牌表示惊讶咯——这张牌在某些导师很多的套牌中或许能给对手以强大一击(当然我不希望那个被虐的人是我…)。可问题就在于这张牌的瑕疵太多了:一张牌,什么正面作用也没有,还要这么大费。不过我还是期望能看到一些能围绕这么一张奇怪的牌来构筑的搞笑套,呵呵。

Burden of Greed - 3B
瞬间 (C)
目标牌手每操控一张已横置的神器,便失去1点生命。

如果碰上了该对付的对手这东西还真能打好多点,不过要是能付上4点费的话,我看“消灭所有神器”也不过分。一个横了的神器掉一点命,还确实让某些玩家掉下一摊血…不过这张牌要是真成了主流的话,牌手们就不会那么傻啦。他们可以后期少横些神器地,自己掌握造成的伤害数量,到最后你的对手也不会被这东西控制住了。也许你会想“那我就先把他的神器横了再说。”,要真能这样的话我看你也用不着它,直接锁死对手了事。总之,由于此牌自身的不稳定性,它到底能实实在在地让对手掉上多少点血,谁也不知道。

Chittering Rats - 1BB
生物 – 老鼠
当 Chittering Rats 进场时,目标牌手将其手上一张牌置于牌库顶。
2/2



在法术力曲线中,3费可以说是比较重要的一环,而在3费生物中,这只Chittering Rats 算中等。一看到它,大家可能就会想到贪吃老鼠或非瑞克西亚狂怒兽来与之比较。而不同之处在于,Chittering Rats 不仅仅是让对手掉张牌,而是耗掉对手整个一抓牌阶段啊,这种损失可是无法弥补的。回牌性牌张不但能够干扰对方抓牌,还可以使对手不能完整的运用自己的全部法术力(或是找到需要的法术力源)。从这两点上看,一张回牌在一套专门以主打回牌的套牌中要比单单抓牌强。再者,除非你手牌几近用空,否则在通常情况下抓牌性牌张不会发出威力。一套牌的关键在于能够利用套牌中的每一张牌来取得优势,因此,略过一次抓牌带来的损失绝对会比很多人想象得要大得多,哪怕就是烫上自己一点也能划得来咯。如果象Chittering Rats一样的牌能在不久以后,真的经得起考验的话,场上定会频繁出现它们的身影。

Death Cloud - XBBB
法术 (R)
每位牌手失去X点生命,然后从手上弃掉X张牌,接着牺牲X个生物,再牺牲X张地。



虽然 Death Cloud最少要付4点费才能起到作用,可就算如此花上4费也会很有意思。假设你没有生物,放出一个Death Cloud,勒死对方一个生物,很值个儿不说,嘿还能让双方又掉张地又掉张手牌。云彩要膨大了呢,一能清光两方手牌,二能削弱两方法术力源,三还能清掉所有兽,最后呢,由于自身有某些准备,所以不久你还能再起,而且重建速度要比你的对手快上许多。对于掉血,虽然也是一种赢得游戏的方法,但是对于一套以清场为主,并考虑长期打法的慢套来说,此效应就与其主要作用互相矛盾了。本张牌关键就在于控制住这只云彩的杀伤幅度,并能避免一些副面效应。你可以保持手牌空空,来忽略弃牌效应——而Brian David-Marshall已经提出过将此牌与咒击弹连用的建议——当然还有其他方法。当然你不能太贪心,一片云彩过后你的场上也所剩无几,除非你能在下完云彩过后还能留最少4个法术力源。而这个和POX又不一样,POX牺牲的东西能按比率算,这个直接就是个定数。最困难的是POX恰好碰上一套能从每个牺牲效应中渔翁得利的一套牌,云彩也一样有着此类弱点,而且法术力的控制又是问题。一套POX控3费的时候就可以发挥作用,而一套云彩少说要5到6点费才能见效。总之,虽说这东西实际操作起来会有所难度,但其潜力还是无可否认的。

Echoing Decay - 1B
瞬间
目标生物和其他与之同名的生物得-2/-2直到回合结束。

你选的….很差。


Echoing Decay 的问题在于它很难达到其所鼓吹的“连坐”效果。它只给你-2/-2而已,所以说其实真有那么一堆该杀的复制生物的话,Decay也只能在这些生物个头小的情况下奏效。它没疫病蔓延好,因为疫病蔓延起码算一张硬性杀,它就不行。如果它的低费确实能让你从中受益的话,你一定不会去等另一只同名生物上来就直接把第一张坐掉。对于一堆衍生物,它不是一抹净就是怎么也抹不净… 在这个环境里,更重要的把先出来的生物做掉,其他牌也是这样。当然,这张牌要是做成惊骇的连坐形态,就不只用3点费咯。

Emissary of Despair - 1BB
生物 – 幽灵
飞行
当 Emissary of Despair 对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手每操控1 张神器便失去一点生命。
2/1
* * *

掉血和和加血(的生物)有本质上的区别。作为一张设计成“在费用最精简的情况下郁闷对手”的牌,Emissary of Hope 应该可以放到主牌里。Emissary of Despair用好了确实能郁闷对手,但是如果你把它正编的话,很有可能会碰到一些不玩神器的对手,那时候它就只是一个没用的生物来拖你的后腿而已。与白幽灵不同的是,用它可以加快对手死亡的进程,而这要比给自己涨很多血强很多。在以后的环境中,我估计有不少人会把这张牌放进正编看看它是否能经受住考验。退一步说,黑幽灵的破坏力之大也足以使其成为一张十分有潜力的备牌。三点费的生物中很少会有这样的速推性杀手,但是,提醒你拿这个和Nim家族的其他生物比一比,你会发现自己操控神器来掌握幽灵的杀伤力要比看对手脸色行事来得容易,而尽管如此,幽灵的费用和其他相比,要经济许多。

Essence Drain - 4B
法术 (C)
Essence Drain 对目标生物或牌手造成3点伤害,你获得3点生命。

*

这张牌的效用与X=3的吞噬灵魂一样,而吞噬灵魂却能随机应变,更加灵活。如果说你选择它只是因为其法术力优越性的话,那你所付出的代价将会更多,而一般情况下,它所杀生物的总法术力大多要比自己的小。当然我还不敢说它绝对没有用,在有些大吸为主的套牌,其他吸牌都用上了,可能还会有空位,然后它就上了来。当然,我敢说,与近期所有能用的吸牌——腐化,吞噬灵魂,心灵盛宴相比,它应该算最烂的。

Greater Harvester - 2BBB
生物 - 惊惧兽 (R)
在你的维持阶段开始时,牺牲一个永久物。
每当 Greater Harvester 对一位牌手造成战斗伤害时,该牌手牺牲两个永久物。
5/6

实际需求如若迫切,永久物可以忽略。
***

Greater Harvester的体质可以说不偏不倚,问题就在于它的牺牲效用。你的对手若想保全台面,可以随便拿些东西来喂此兽。何况如果对手放了张诸如白宣判一样的牌,那可就彻底坏菜。反之,如果他真的能打得到对手,而且还能打两下的话,基本胜负以定,那时即便让你掉些东西也无关紧要了。如果对手打算拿和平主义来套的话,黑兽也可以吃掉自己了事。从自我回收能力来看,其危险性还不是很大的。不过我的疑问是:既然你能每回合打下对方5点,对手牺牲不牺牲的那个效应似乎就没多大用处了,更何况它也吃你自己呢。能真真正正打到对方三下的确不错,但自己付出的代价也很大。偶想到一种方法,用什么东西能使它的副面效应转变一下,使对手处于一种能让大兽“三击必杀”的处境就好了。

Grimclaw Bats - 1B
生物 – 蝙蝠
飞行
B, 支付1点生命: Grimclaw Bats 得 +1/+1 直到回合结束。
1/1

**

蝙蝠每回合最多造成的伤害也只比你所支付的生命多1而已。即使你不在乎自己血的多少,想要真正发挥蝙蝠的力量还需要付很多费用把它膨大。当然它的膨胀是不受次数限制的(XPH按:对比下非式苍蝇),所以说,等到后期,无论是阻挡或者进攻,蝙蝠的能力会有很大增强。蝙蝠两回合下来虽着实一般,但可以平滑你的初期法术力,而后期又可以用自杀性攻击给对手施以威胁。先别兴奋,拿它跟螳人阴魂比比:阴魂可是既是2攻,膨胀又不烫血;而蝙蝠显然就是阴魂的弱化版——当然还不是一无是处而已。

Hunger of the Nim - 1B
法术 (C)
你每操控一个神器,目标生物便得 +1/+0直到回合结束。

*

想要给生物Nim异能,你要花两点费,而且只能用一次。拿Nim与 其他生物简单的相比一下,就会知道Nim只能虚加攻击力,而这个异能是否物有所值?是否应该再考虑一下场上神器不足的情况呢?就算是神器极多的套牌,不论对神器是否有依赖性,也有比Nim更好的牌能用(XPH按:譬如共鸣)。

Mephitic Ooze - 4B
生物 – 欧兹 (R)

每操控一个神器,Mephitic Ooze 便得+1/+0。
当Mephitic Ooze 对一生物造成伤害时,消灭该生物,它不能重生。

0/5
*
你会花很大费用,放出这只兽,有点攻击力,上面还说它自己能变得大到被忽略为止(XPH按:反语)。如果对方生物依旧赖在场上,那不是重生就是攻击力不够。不过还好偶们有后面得那句话垫底。在增加攻击力前,防御力首先足够的生物还算值,却还没值到能让偶舍得5点法术力放它。

Murderous Spoils - 5B
瞬间
消灭目标非黑色生物,它不能重生。你获得其上面所结附的所有装备的操控权。
*


我讨厌这张牌。在限制赛即使某个移除咒语费用巨大,偶也会考虑它。不过这是一张“惊讶”性牌 。找对时候,你用了它,啊~~~然后你就赢了——吃一个大兽,偷一个战锤,振一下拳头。不过没有几个人能做到如此吧?即使你供它,“围绕”它来组牌,它的威力和费用都会太大了。我估计MO上肯定会有成千上万的人骂这张牌,然而在实际战场上却根本看不着它。呵呵,这并不稀罕。

Nim Abomination - 2B
生物 —— 灵俑
当回合结束时,若Nim Abomination 未横置,你失去3点生命。
3/4

*

Nim Abomination 三费3/4,而且用好会让你只付一次3点生命。如果你有象唱反调那样的牌连血都不会烫了。与蛇妖勇士比他能好些,风险也更大:你的对手可以挡死它,或者拿象和平主义一样的牌往它身上一套…恩,那你可麻烦了。防御力4的确很好,你却要为此付出些代价——不但不灵活,而且使你自己的生命也危危可岌。事实证明了蛇妖勇士变得一文不值,它估计也会得到同样的命运吧。

Pulse of the Dross - 1BB
Sorcery (R)
目标牌手展示他手上的三张牌并且你从中选择一张。该牌手弃掉这张牌。然后,如果该牌手的手牌比你多,将蔓菲沼的脉动移回其拥有者手上。
Without torture and nightmares, there would be… I no longer remember.
**

你试图拿回来的只是一个一费咒语,但是同时也是一个影响不那么容易过去的咒语。和勒索比起来,黑脉动更接近扰乱权杖。你不需要3点费的先期投入,并且你有可能用它换掉更多的牌。但是作为交换,你不得不进入弃牌的颜色,如果你对手没了手牌,你也得放弃你的宝贝脉动。时代在变化,扰乱权杖这样的牌已经不适合现在的环境了。即使在对付蓝色的时候,这种东西也好不到哪儿去。他们可以用现有的、或者抓上来的康,去阻止权杖和它的小弟到处肆虐。

Scavenging Scarab - 3B
Creature - Insect (C) 生物-昆虫 普通
Scavenging Scarab不能进行阻挡。
3/3
It does not interfere, for what it seeks you do not want.
*

没什么好说的。没有任何性价比的身体和一个负面异能。

Screams from Within - 1BB
Enchant Creature U 生物结界 非普通
受此结界的生物得-1/-1。
当受此结界的生物从场上置入坟墓场时,将心底嘶喊移回场上。
**

这家伙可以宰掉所有你想要宰掉的一防生物,然后留在某个侥幸死不掉的倒霉蛋上,随时准备再次出击。它的问题在于,它的能力实在是难以控制,你时常会为它付出额外的代价。一个扫台绝对比这种拿不下重任的小怪物有效的多。少有的让它发挥一下的地方,就是像滑撬精灵这样它可以作掉的小兽。不过即使是滑撬——也能轻易地让嘶喊停下来。

Scrounge - 2B
Sorcery 法术 非普通
目标对手从其坟墓场中选择一张神器牌。将该牌在你的操控下放置进场
There are a lot of scroungers out there these days. Don’t miss your chance.
*

让他们选择神器,意味着即使对手是最倚赖神器的套牌,你也只能拿到些废物。即使你能弄到像石头和等时这种你最想要的东西,之前你也可能刚刚下了一个...想让这玩意发挥一下,你就得让你对手的坟场里除了宝贝外一无所有——即使是在你占压倒性优势的情况下也不那么可能的一件事。

Shriveling Rot - 2BB
Instant
选择一项-直到回合结束, 当任何生物受到伤害时,消灭该生物;或直到回合结束,若有生物从场上置入坟墓场,该生物的操控者失去与该生物防御力相等的生命。
打包 2B
The last straw for a world hollow.
*

这两个效果中没哪个值得花上四点费,如果一起用似乎会有点效果,但是得花上你七点费。第一个应该在2费左右,而第二个在三费和四费之间,两个加起来如果是四五点费还说得过去。即使是那样,我也不大会想去动用它们...何况现在呢?
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李天骑
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翻译 HelloWorld 大巫妖 克罗玛特


中文牌名:长生祥瑞
英文牌名:Ageless Entity
法术力费用:3GG
种类:生物-元素
稀有度:稀有
规则叙述:每当你获得生命时,在长生祥瑞上放置等量的+1/+1指示物。
描述:巨魔一族决意保护泰几朗,不过铬铜林本身却也创造了勇猛犹有过之的守护
者。
攻防:4/4
画家:Jeff Miracola
编号:73/165

All life is one, and now you will die.
***

快速地变大有著明显的优势。举个例子,如果你在它上面装了个战锤,这宝贝就能
在两个回合内打上21点...如果是穿山甲外衣,那么虽然不能打中20点,但也仅仅少
了2点而已。疗伤药膏能够把它送上7/7,滋养一下子就让它到了10/10。现在想象一
下杰拉尔德的智慧和美愿祈者能作出什么事来...获得生命远比射人要有效率并且安
全地多,同时你也可以拥有大量的生命值来作为保障。现在长生祥瑞的问题来了...拥
有这个异能的生物实在太少了。如果有一把和它同样异能的兽兽,那么它们的确是
极端强大。但是现在,只有长生祥瑞一个有能力把生命获取转化为优势,这样的套
牌要么优势极大,要么一事无成。这导致长生祥瑞很难找到自己在某套牌中的位置。
但是可以确定的是,在加血牌多到足以使它正常工作的套牌中,它会绽放出耀眼的
光芒。

中文牌名:勇气回响
英文牌名:Echoing Courage
法术力费用:1G
种类:瞬间
稀有度:普通
规则叙述:目标生物及所有与其同名的其他生物得+2/+2直到回合结束.
背景叙述:激起急速成长的一棵种子。
画家:Greg Staples
编号:74/165

*

这张牌有两点优势。第一点,明显的,它是一个传统的战斗用诡计。第二点,它可
以被用作像是狂怒之泪那样的终结者,这也很明显...这两点可以些许地弥补一下彼
此...但是不足以使它脱离像劫掠击这样的二流牌张的行列。





中文牌名:先驱方壬
英文牌名:Fangren Firstborn
法术力费用:1GGG
种类:生物-野兽
稀有度:稀有
规则叙述:每当先驱方壬攻击时,在每个进行攻击的生物上放置一个+1/+1指示物。

背景叙述:在铬铜林里面,坏运后面总会接著厄运。
攻防:4/2
画家:Tim Hildebrandt
编号:75/165

****

即使它仅仅是单独攻击一次,也将会是一个四费出的5/3兽。如果你能放下天堂鸟和
它一起攻击,那么局势就会对对手十分不利──而下回合只会更糟;对每一个其他
生物来说也是如此。在所有4回下的攻击生物中,它是最好的。它的最大的问题就是
出来的时候只有二防,那意味著电震和类电震都能打它打飞,也意味著它很难出现
在扩充中,但在任何一个缺乏小烧的环境中它必定是最好的生物。。参与进攻的生
物越多,它的威力也越大。我说得够多了,让它自己证明自己吧。


中文牌名:病变根壤
英文牌名:Infested Roothold
法术力费用:4G
种类:生物-墙
稀有度:非普通
规则叙述:(墙不能攻击。)
反神器保护
每当任一对手使用神器咒语时,你可以将一个1/1绿色昆虫衍生物放置进场。
背景叙述:无
攻防:0/3
画家:Terese Nielsen
编号:76/165
*
这是一个很好的设计,但可惜的是它要五费,想让偶5费出一个墙并且只是希望能得
到一些1/1的衍生物,门都没有...尤其是在有规则限制著这玩意让它不能以像2点这
样的费用施放的时候。


中文牌名:喀斯特驼登
英文牌名:Krastoderm
法术力费用:2GG
种类:生物-野兽
稀有度:非普通
规则叙述:当喀斯特驼登进场时上面有五个+1/+1指示物。
每当一个神器进场时,从喀斯特驼登上移去一个+1/+1指示物。
背景叙述:无
攻防:0/0
画家:Tony Szczudlo
编号:77/165

***
长久以来,系列中最好的牌总是那些试图打破防守的趋势的卡牌。Karstoderm就是
一个很好的例子。在一个神器稀少的环境里(就像去年或两年之后那样)或者像现在
的扩充,这是一个实实在在的四费5/5的兽,就算有神器入场它也不会变小很多。如
果它的攻能再大一点,它将是顶金,但现在的4费栏位有贪吃巴洛西和前驱方壬,这
对于它来说是一个严峻的问题。与此同时,现在的环境里到处都是神器套牌,所以
不值得我们冒险去使用喀斯特驼登。而在扩充环境里,我认为贪吃巴洛西将继续有
持它的位置,因为在那里,新驮登的异能实在不怎么能上得了台面。



中文牌名:滋养
英文牌名:Nourish
法术力费用:GG
种类:瞬间
稀有度:普通
规则叙述:你获得6点生命
背景叙述:在希沃克德鲁伊的居处,胶果生长的特别繁茂;就好似铬铜林知道人类
不如野兽强蛮,也不如地精怪巧,因而特地赐以此等恩惠。
画家:Scott M.Fischer
编号:78/165

***
2费加一张手牌换得6点生命是一个不错的交换,并且这是个很好的供等时权杖压印
的目标。英雄重聚首能够比他多获得那么一点生命,但滋养更容易施放,并且可以
在标准环境中使用.如果这样的套牌是成立的,那么它同样能够配合长生祥瑞。不要
误认为廉价获得生命是一件好事,但如果你认为你确实需要生命,这的确很强。

中文牌名:氧化
英文牌名:Oxidize
法术力费用:G
种类:瞬间
稀有度:非普通
规则叙述:消灭目标神器。它不能重生。
背景叙述:“尘归尘,锈归锈。”-暗碧族祭师
攻防:n/a
画家:Kev Walker
编号:79/165

****
这张牌没有必要讨论,垮坏术回来了,而且还升了级。这是比赛中最好的神器去除
牌,尽管回归自然值得为它的适用性而多付1。氧化的存在将会使所有的牌手必须在
接下来的一年半里提防著它,而且我没有任何理由认为它不应该做为一张主力备牌。
不能重生虽然是一个很好的异能,但那也不是特别重要。真正重要的是它只要一费
就能没有负面异能地敲掉个神器。


中文牌名:铬铜林的脉动
英文牌名:Pulse of the Tangle
法术力费用:1GG
种类:法术
稀有度:稀有
规则叙述:把一个3/3的绿色野兽衍生物放置进场。
然后若一位对手所操控的生物比你多,则把铬铜林的脉动移回其拥有者手上。
背景叙述:
画家:Wayne England
编号:80/165

***
如果你只用出一发铬铜林脉动,那也不一定是件坏事除非你的对手对衍生物有解,
如果用出两发,那它就是一张兽群的呼唤,当然在多人游戏中会用得更多。当然,
在对抗快攻套牌时你放出一群3/3的生物将是对手的梦魇。当然前提是你要活到能够
放出一堆兽来...。这玩意儿值得信赖,但是却没什么观赏性。仅仅在认为你将面对
一大堆小兽的时候使用它吧~

中文牌名:收割与播种
英文牌名:Reap and Sow
法术力费用:3G
种类:法术
稀有度:普通
规则叙述:选择一项-消灭目标地;或者从你的牌库中搜寻一张地牌,将该牌放置进
场,然后将你的牌库洗牌。
打包1G
背景叙述:无
画家:Rob Alexander
编号:81/165
**
“This is living proof that if you’re smart enough, the two need not be
linked.” - Memnarch
炸地是一件好东西,就算它稍稍多出了一费。因为你应该经常希望通过它来过载对
手,而收割与播种仅仅比平均多出一费。你也可以选择第二个异能,如果你需要它
或者后期在炸地的同时打包,它压缩了你的牌库并能调整你法术力上的不足。比起
花6费出一个狂耕乱耘来,我更喜欢花四费做其中的一件事。但这最多也只能是一枚
二流的炸地...并且只适用于那些炸地的忠实拥护者。

中文牌名:训诫仪式
英文牌名:Rebuking Ceremony
法术力费用:3GG
种类:法术
稀有度:稀有
规则叙述:把两个目标神器置于其拥有者牌库顶。
背景叙述:From the Radix at the hub of the Tangle all the way out to the
Edges of Forgetting, a Viridian Elf's life is built
**
犁埋在构筑里有著它应有的位置,因为它总是有施放的目标(2块地)。训诫仪式可
能就没有目标。两张牌都有相同的持续效应就是拖住对手两个回合,训诫仪式的好
处是能够大大获得法术力和速度上的优势,但它很难找到两个目标神器作为施放目
标。如果你成功地施放了那会是一件很困扰对手的事,但这不足以让我冒险去使用
它。


中文牌名:咆哮亚龙
英文牌名:Roaring Slagwurm
法术力费用:5GG
种类:生物-亚龙
稀有度:稀有
规则叙述:每当咆哮亚龙进攻的时候,横置所有神器。
背景叙述:亚龙竞相在靠近祖圆之地筑窝;因为孵化地越靠近祖圆,幼兽的存活机
会就越大。
攻防:6/4
画家:David Martin
编号:83/165
*
七费出6/4不带践踏太不合算了,而在自己的回合横置所有的神器只有一点点的效果。
以它的巨大费用,你完全能够施放一个光靠自己就能赢的怪兽,而不是这个废柴...


中文牌名:协力奋战
英文牌名:Stand Together
法术力费用:3GG
种类:瞬间
稀有度:非普通
规则叙述:在目标生物上放置两个+1/+1指示物,并在另一个目标生物上放置两个+1/+1指
示物。
背景叙述:非常时刻下的非常联盟。
画家:Luca Zontini
编号:84/165
*
五费不是诡计牌应该出现的地方,只有那些帮你赢下比赛的卡牌才值得花5费。这张
牌只是给了你+4+4却要两个目标.......那是多么让人难以接受,或许你能偶尔在对
手阻挡失误的时候用出它来吧

中文牌名:铬铜林蜘蛛
英文牌名:Tangle Spider
法术力费用:4GG
种类:生物-蜘蛛
稀有度:普通
规则叙述:你可以于你能使用瞬间的时机下,使用铬铜林蜘蛛.
铬铜林蜘蛛可以视同具有飞行异能地进行阻挡.
背景叙述:对地精来说,蜘蛛是吉兆;对蜘蛛来说,地精只是不想吞下肚的东西。
攻防:3/4
画家:Terese Nielsen
编号:85/165
*
瞬间下看上去不错,但为此多花2费是不值的。如果不考虑这个因素,这个生物在限
制上是一个强力生物但在构筑时依然不够强。我见过太多的蜘蛛,这让我不知道什
么时候才能改变对它们的看法。


中文牌名:铬铜林行者
英文牌名:Tanglewalker
法术力费用:2G
种类:生物-树灵
稀有度:非普通
规则叙述:只要防御牌手操控神器地,你操控的所有生物不能被阻挡。
背景叙述:
攻防:2/2
画家:
编号:86/165

**
三费获得一个2/2的生物,并"可能"使你所有的生物不能被阻挡,这还不够好。不能
被阻挡在很多时候并不是一个有用的异能,因为大多数套牌将不用神器地而剩下的
一些套牌会有很多比2/2大的生物。这张牌能改变局势的机会很小,我不太见到神器
类套牌一直阻挡,想让这家伙奏效的话,至少也得3/3才行。它也许是一张备牌,但
同时也是一张真正的“备”备牌...除非事情来个180度大转弯,生物套也开始用神
器地。

乌鸦语:一枚难得的PPMM就这么给Z胖糟蹋了...最起码身材不错~

中文牌名:泰几朗前导兵
英文牌名:Tel-Jilad Outrider
法术力费用:3G
种类:生物-地精/战士
稀有度:普通
规则叙述:反神器保护
背景叙述:「当夷平者再度现身时,我们将早有所备。」
攻防:3/1
画家:Paolo Parente
编号:87/165
*
3/1的生物并不值得用4费下,不管它有没有反神器保护...我已经习惯这种东西了,
并且由衷地感到失望...还有谁记得亚格斯皮克精吗?
亚格斯皮克精是虾米?? 请参考 http://spoilers.mtgnews.com/card.php?cid=1050

中文牌名:泰几朗军狼
英文牌名:Tel-Jilad Wolf
法术力费用:2G
种类:生物-狼
稀有度:普通
规则叙述:每到泰几朗军狼被任何神器生物阻挡时,泰几朗军狼便得+3/+3直到回合
结束
背景叙述:拜这些狼所赐,泰几朗是秘罗地全境最不容易见到秘耳的地方。
攻防:2/2
画家:paolo parente
编号:88/165
*
就算这张牌直接说是不能被阻挡(那不是独行狼么....?)它也是个坏生物,所以,不
管怎么样都不会改变它是一张坏牌除非我的对手会不得不去阻挡它...烂、烂...


中文牌名:暗碧族侍僧
英文牌名:Viridian Acolyte
法术力费用:G
种类:生物-地精/祭师
稀有度:普通
规则叙述:1,T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
背景叙述:“我等无法依靠太阳来指引亡者,故我造出多彩火焰来引导灵魂。当我
逝去,但愿也有人替我引魂返乡。”
攻防:1/1
画家:D.Alexander Gregory
编号:89/165
*
一张产生法术力卡牌同转换法术力的卡牌之间有著巨大的差别。你可以不惜代价去
得到一张法术力提速的牌,但浪费你现成的法术力和宝贵的栏位来过滤颜色绝对不
可取。即使是像天界曙光这样能够同时解决颜色问题和生命的牌也是不可取的,而
暗碧族侍僧显然更加糟糕,除非他能够再提供一点无色(可惜他不能啦~~).... 转
换法术力的地牌是垃圾,神器也是垃圾...生物更是个大大的垃圾...


中文牌名:暗碧族狂信者
英文牌名:Viridian Zealot
法术力费用:GG
种类:生物-地精/战士
稀有度:稀有
规则叙述:1G,牺牲:消灭目标神器或结界。
背景叙述:我只依大自然之愿景而战-而大自然希望我赢。
攻防:2/1
画家:Ken Walker
编号:90/165

****
2费出一个2攻的生物,那算是这个级别的最低的可以忍受的战斗能力罢,权当是用
最大的数额买来的勉强有效的兽兽。但是作为补偿,你可以用它来消掉神器和结界。
这显然是你正需要的交换。把一切能舍弃的都舍弃了...最终的结果是得到了能够快
速解决对方威胁的能力。没有太多的幻想,我们需要的,就是像这家伙一样的可靠
的后盾。如果你正为你的2费栏位犯愁,这个有著快攻能力同时也不让你在后期吃亏
的家伙是最好的解决办法。事实上,在后期它能够给你绝大的优势。如果不用这个
宝贝,绿色生物套就算是废了...
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李天骑离线   引用回复
旧 2004-02-17, 02:39   #6 楼/ 11楼
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翻译 Neither Spirit 大巫妖

Zvi Mowshowitz

1/29/2004
为了能把这么一驮相似的神器列出来,偶把它们尽量按照更合理的顺序排列.首先呢,把所有非生物非装备的神器贴出.

AEther Veil - 1
神器
在你的维持开始时,你可以在以太精瓶上放置一个充电指示物。
T:你可以从你手上将一张生物牌放置进场。其总法术力费用须与乙太精瓶上的充电指示物数量相同。
****~lol

以太精瓶绝对是一回合下的东东,但是使用它的异能却是免费的。在第三回合它能让你额外下一个两费的兽,第五回合的一个四费,第九回合,如果有可能的话...一个爱大妈。它能够帮你省下数量惊人的法术力,即使你压根就没放下过第二块地,你也有可能赢!任何可以帮你节省如此巨大的法术力的东西都应该得到无尽的赞美...即使它要更多一点的费,我仍然喜爱它。这不是这个系列中最强的牌,但是它确实比其他那些乱七八糟的东西更有资格进入top10。用它打几局你就会知道,我没说错...它的确是一张强牌...也许扩充会有围绕着这玩意的指示物套:一回合把它下下来,用一点费你就能让你的整个套牌运做起来。而你的对手对此却无能为力。如果你可以转移那些充电指示物,一切都会变得更好...

Angel's Feather - 2
神器
每当一个牌手使用白色咒语时,你可以获得一点生命.
*

Demon's Horn - 2
神器
每当一个牌手使用黑色咒语时,你可以获得一点生命.
*

Dragon's Claw - 2
神器
每当一个牌手使用红色咒语时,你可以获得一点生命.
**

Kraken's Eye - 2
神器
每当一个牌手使用蓝色咒语时,你可以获得一点生命.
*

Wurm's Tooth - 2
神器
每当一个牌手使用绿色咒语时,你可以获得一点生命..
*

Arcane Spyglass - 4
Artifact (C)
2,T,牺牲一个地:抓一张牌并在窥奥望远镜上放置一个充电指示物。
从窥奥望远镜上移去三个充电指示物:抓一张牌。
*

为一个抓牌的设定平衡性实在是一件臭事。先不管它所导致的递减的法术力源,用三张地换来四张手牌实在是一件无用的交换。也许它真正的用途在于生产充电指示物,然后送到别的家伙上,或者从别的家伙上给望远镜放指示物...好混乱。它太浪费指示物了,这导致它不会是一张好的抓牌引擎。如果能够节省一点,也不至于像现在这样使用不能...

Darksteel Ingot - 3
Artifact
玄铁锭不会毁坏。
T:加一点任意颜色的法术力到你的法术力池中。
***

我的牌龄长度还算可以,还能记得当年Sol Grail是如何徘徊在实用性的边缘的,当时还尝试着把它放进某些娱乐套里。锭是一种获得任意颜色的可靠办法,因为2费的都是写钻石或者饰符。但是和受损的法力石所能提供的爆发力比起来,它还差着那么一点——两点可比什么颜色要强多了。能竖着进场很好,尤其在你试图用它缓解卡色的时候。但是要3点释放就没那么让人愉快了...不灭是一个不错的补充,尤其在对付那些试图只用一个清场就让世界清净下来的套牌。这也使那些没有其他神器的套牌可以以最小的风险使用锭,尽管巨型鼻涕虫仍然能把它送上天。对于那些真正需要的人而言,这是个不错的选择。

Darksteel Pendant - 2
Artifact (C)
玄铁垂饰不会毁坏。
1,T:检视你的牌库顶牌。你可以将该牌置于你的牌库底。
*

这张牌一下子就让我想到了索德维发掘场,它们的功能几乎差不多,所不同的是后者是地而前者是神器。看你的牌库顶是一件很有用的异能,但是发掘场的优势在于,它所提供的只是一种花费最小的可选项,如果有多余的费用才会用它消耗...更多的时候它只是一张普通的地。而如果你不去看牌库顶的话,垂饰就只是一个废柴。它应该有一个产无色的异能,或是不需要费用来启动。而现在,如果你想更有前途,去用咒语直接把它们抓上来吧。

Darksteel Reactor - 4
Artifact (R)
玄铁反应炉不会毁坏。
在你的维持开始时,你可以在玄铁反应炉上放置一个充电指示物。
当玄铁反应炉上面有二十个或更多充电指示物时,你赢得此盘游戏。
**

好吧,如果你放下了玄铁反应炉,你将在二十回合后获胜!!!——只要你能活得那么长。这类牌首先需要满足的条件就是在能确保你自己不会输掉的情况下赢得比赛,而这就是玄铁反应炉的死穴。如果你真能苟那么长时间,还需要这个炉子干什么?一个可行的办法就是向炉子上添加指示物,但是如果你能够以这种方法赢得比赛,那些常规的方法也可以。炉子的好处在于它可以使用最少的栏位来给你的对手极大的威胁。其实它并没有能否苟住20回合的问题,你的套牌完全可以以这个为前期构筑起来。真正的问题在于,如果炉子在牌库的最后20张里,它就不会再有效果...这才是严重的缺陷,直接导致它在对战时被排除在外,除非你活得不耐烦了。你需要三个或更多的这玩意来保证能早点抓上它,但是仍有4%的几率会反咬你自己一口。相比之下,如果同样在游戏后期出现,研磨石轮甚至都比炉子能更快地解决你的对手。

Genesis Chamber - 2
Artifact
每当一个非衍生物的生物进场时,若创生秘室并未横置,则该生物的操控者将一个1/1秘耳神器生物衍生物放置进场。
***

这东西让我想起了纯量反射,让每个生物都变成两个,都需要解决...这次的兽只有1/1,但是不会因为新的复制品而被消灭。和纯量反射一样,这是对付那种不下兽兽,只会杀掉你的来取胜的那种套牌的备牌。那绝对可以把他扔进地狱里,而新的复制会更加快速有效地帮你把他扔进去...你还可以在这东西上玩点愚蠢的把戏,比如和尖鸣龙兽配合起来,有多少蓝费放多少1/1...我相信,围绕这宝贝还会有更多的、更特别的组合。

Geth's Grimoire - 4
Artifact
每当有对手从手上弃掉一张牌,你可以抓一张牌。
**
有多大的机会你的对手会弃一张牌?没有你的“帮助”的话,就不会有你想的那么多。就算是有很多弃牌的套牌,它在几个回合之后才能真正开始运做。我不会需要什么对抗疯魔的牌....而循环套牌更要担心的是稳流仪。自己想要弃牌的套牌都是用卡牌优势来交换tempo和速度的,如果你妄图使用这玩意来对付它们,可就正好着了道儿了。还有一种选择,你手动让他们弃牌,这显然更有趣...我在这里发现的第一个问题,就是时效。弃牌在早期是很有效的,但当你在第四回合放下盖司密录的时候,它不会马上影响到战局,这时你需要对手弃牌才能让密录开始运作。你至少要抓上三张牌才够捞回本。。但对手这个时候也不大会有三张手牌了....也许在他们的抓牌阶段使用丧礼护符之类的东西或许能能有少许帮助。或许它能和死亡之云很好地配合,但那时多半就没那么多牌可弃了....

Lich's Tomb - 4
Artifact (R)
你不因有0点或者更少的生命而输掉对战。
当你失去生命时,对于失去的每一点生命,牺牲一个永久物。
*

巫妖被修正了,但是正是这个修正使它变得无力了...让那个倒霉的巫妖的生命不直接归零的目的,就是要移除那个获得生命抓牌的异能——但这正是使用巫妖这张牌的真正目的。这就意味着这座坟只是让你在被打中的时候爆永久物,如果坟被牺牲了,而那时你正好没血,就还是得死。多数情况下这只是累赘,即使你快死了它也只不过是一个加血的而已。真正的加血咒语都比它来得划算...

Mycosynth Lattice - 6
Artifact
所有永久物额外获得神器类别.
所有不在场上的牌,咒语,和永久物都是无色.
牌手可以使用法术力,就如同它是任意颜色的法术力一般.
*

这个6费的胖子有两个用途.首先,对于所有牌手而言都永远不存在卡色的问题,但你必须得活着把Lattice下下来而且这只对那些设计时用来赢得比赛的大技有所用处.这是个6费下,按理本应 能制胜却没有明显效果的东西,然而你却不应该再用个额外的大技来赢得比赛.Lattice的另一个用处就是将所有东西变为神器,让你操控起来更顺手, 但庞大的6费导致你无法使用大技.否则如果你能使用大技,为什么要用这个废柴呢?

Myr Matrix - 5
Artifact
Myr Matrix 不可被消灭. ("消灭"效应和致命伤害不能将它消灭.)
所有秘耳得+1/+1.
5: 将一个1/1 秘耳神器衍生物放置进场.
**

有两种看待Myr Matrix的角度.它可以被看作一个衍生物制造机器,或者让其它秘耳得到双倍增强的加速器.放出来的秘耳这么小, 而且在小费的秘耳套中使用Myr Matrix并且试着去启动它的异能的费用是法术力曲线的一个大钉子.当你使用Myr Matrix时,你实际上是为了制造2/2小人而放弃了一个个回合并且希望通过它们能击败对手,赢得比赛. 设想对手有多少将进入暴地模式的可能性? 最终结果是你每回合可以蹭他两点并且你可以不再放2/2小人而干些其它事.除非你挂了,否则你应该是有能力操控它来赢得比赛的.但如果你有这么多空闲时间,你应该可以做的远远多于这些. 再想想秘耳抚育器, 一个在它进场两回合后真正能做掉对手的东西,并且这只比前者多一费来使用.是的, Myr Matrix 不能被消灭,这意味着你可以只靠这一张牌来获胜而对手却无能为力.但如果你用Matrix后和对手消耗了过长的时间,这就说明要么你早就赢了,要么你的对手使用了强有力的手段压制住了Matrix.这不仅是个有效使用法术力和增加手牌的手段,更可以不费吹灰之力赢得比赛. 从这点上说这张牌还凑合.

Panoptic Mirror - 5
神器
压印 -- X, 横置: 你可以将一张瞬间或法术牌从你手上移出对战.
在你维持开始时, 你可以复制并使用所压印的瞬间或法术牌并且不需支付费用.
***

等时虽然范围小但却很致命.你只有一个2费咒语, 但是不停地用它胜者就极有可能是你,因为至少你每做一次就等于补一张手牌. Panoptic Mirror 让你能想得更广.它5费出出来所以还是有可能压一个中费咒语的.只要你成功了, 你应该能很快结束比赛,因为你既可以抓牌,也可以炸地,更可以用烧砸人. 问题在于它的费用过高了, 而且在一般情况下压印以后可能太高了. 如果你能把它保住一段时间并且压印强力咒语并且施放,为什么你不早点就赢得比赛呢? 对于万象镜有很多好东西可以压.特别是如果我在 MBC 构筑里我会放腐化?~或恶魔导师在上面 . 这些都是黑控制套里的东西,如果你能成功把镜子下下来我想你应该能放出来的. 大多数时候你应该选小费的等时,但是如果你认为等时不够强力的话 那么 Panoptic Mirror 应该能放出一些超强的东西,就像宝猪一样,特别是在镜象套里. 如果你有镜子却没赢下来你就是个猪头. 看看压了一个时间弯曲是什么感觉. 就是它了!

Serum Powder - 3
Artifact
T: 加 1 到你的法术力池中.
若你处于任何能够再调度的时机,且浆液粉末在你手上,你可以把手牌移出对战 然后抓等量的牌. (你除了再调度之外,也可以如此做.)
****

这恐怕是玄铁里最难操控的一张牌了.它给你的功能是前所未有的.当它在你手上你可以重抓牌,这个异能有多强呢? 我将对这张牌作全面分析.
1. 每当你不选择一般重调而用浆液粉末时, 你可以有效地用此法多获得一张手牌 但一般情况下你是不会用到的,所以你就不容易这样做.

2. 如果你用它,一般是用来重调,因为作为一个法术力源它太烂, 除非你想出一种好的用法,否则如果你把它留手上或者在7张之后又抓一张,那就等于损失一张手牌.

3. 如果你执意要重抓7张, 你也许会抓到更废的东西,甚至比正规重调还糟. 如果你非要抓到好手不可, 你会被它缠住并且一次又一次地用它直到你勉强能打为止. 就算那样,你顶多只有半数的手牌,除非你想保险一点.

4. 当你使用浆液粉末重调时,注意你是把它们移出对战,而不是洗回牌库.这意味着你下面使用的是一套失衡的套牌除非你扔掉的是很平均的起手,但平均的起手一般是不需重调的. 如果你手上全是地,那么下面你套牌里将严重卡地. 如果你基本没地,那么下面一般会暴地.

5. 当你使用浆液粉末重调并将手牌移出去, 你就拿不回来了.这意味着如果你的套牌是靠拼牌库取胜的,那你就不能用浆液粉末.

6. 如果你扔掉手牌是为了把原本不在手上的东西抓上手, 那么上手的几率大增.例如, 如果你移掉手牌是因为手上没狗, 你现在是从一套53张牌的套牌里找4张狗.很好.但通常一套牌中的每张牌有多有少, 所以移掉7张牌是看情况而言的. 想想用 Benzo 和入土找东西, 或者用死冥权能抓东西的时候发现被移掉了,那么……

7.如果你重调的主要目的是为了抓地, 那你应该把手上缺法术力的那种手牌给冲掉. 那样的话, 浆液粉末会增加你套牌的法术比例,而让你可以省着下地.

8.浆液粉末还有个好处就是不需担心放不出来的问题.一般你用浆液粉末重调时都少于3费,所以如果你不能把它放出来,干脆就重调算了.

9. 如果你用浆液粉末,就等于无形当中向对手暴露了套牌类型.

10.最终评定粉末对你有多大价值时,想想你什么时候能用到它. 如果你重调时用另一张牌替代它却发现此牌更有价值 (甚至极有价值), 但从总体上讲你的手牌很危险,那么就应该考虑重调.

11. 当你实力远远高于对手时用浆液粉末重调可能价值仅限于刺激, 因为它总体上削弱了你套牌的威力.
总体看来它有什么用呢?我一直认为有两种套牌会用到它.第一是那种只干一件事的套牌, 例如 Benzo, 并且完全可以忽略手牌资源. 这种套牌可以最大限度地削减粉末在手上的弱点,因为他们最需要好的手牌.他们很高兴可以重调. 第二就是那种不在乎稍大费下的产费神器的套牌. 如果你可以快速出它,有可能在你少费情况下多一个可以扩张的东西. 虽然有时在第二盘里你换上这个东西你会不知究竟要干什么, 但我认为它挺好用的.

Spawning Pit - 2
Artifact
牺牲一个生物: 在Spawning Pit上面放一个充电指示物.
1, 从Spawning Pit上移掉两个充电指示物将一个 2/2 Spawn 神器衍生物放置进场.
**

费就算素有, 但每两个生物才换一个 2/2, 而且这包括 Spawning Pit产生的 2/2. 每两个才换一个, 而且你为了获得这个2/2竟然活生生地将2个有用的人去献祭(讲的都一样). 问题在于在生物死之前要把费留着很长一段时间直到你有办法让它们送死去在你能用它之前,你应该能干些更有用的事. 便宜是王道,但早期更重要.


Talon of Pain -4
Artifact
每当任何由你操控且非 Talon of Pain 的来源对一个对手造成伤害时, 在Talon of Pain上面放一个充电指示物.
X,T, 从 Talon of Pain 上移去X个充电指示物: Talon of Pain 对目标生物或牌手造成X点伤害.
*

你只能通过打对手而不是他的生物才能获得指示物, 所以看上去 Talon充其量只不过每回合1点. 它甚至连火球都不如,点人代价又太麻烦。废柴……去死~

Thought Dissector - 4
Artifact
X, T: 目标对手展示其牌库顶的X张牌,直到一张神器牌被展示为止,否则将X张牌全部展示. 如果一张神器牌以此法被展示, 牺牲Thought Dissector并将它在你的操控下放置进场. 将其余被展示的牌置入该牌手的坟场.
**

当我第一次有资格参加初级PT时, 我用的是纯黑 Withering Wisps 套并且备牌里放了4个 Helm of Obedience用来抗衡那些我的黑牌不能涉及到的东西. 在我第一次高级PT上, I 我备了3个 Helm of Possession 用来对抗反红环. 但在我看来用Thought Dissector来一换一神器 是一种很奇怪的想法. 如果你有什么要用的神器,甚至在比赛中, 你可以自己用. 这张牌只有在以下3种情况下有用. 第一是你知道对手牌库顶的牌, 然后你来操控你要找什么并且对手抓什么. 如果在环境构筑中能用的上的话,我认为很好.但至少我认为在扩充就太慢了. 二是你希望能将对手一个关键神器弄过来, 但我认为还不如自己放几个在套牌里,省得到时真要找却没东西找. 三是把它当作研磨石轮一样来磨对手牌库假设你知道对手根本没神器的话. 这很有趣,单你不能指望靠它把对手磨死,我认为相对于放正编而言,还是放备牌更好.

Thunderstaff - 3
Artifact
如果 Thunderstaff 未横置,并且任何一个生物将对你造成战斗伤害时,防止其中的1点伤害.
2, T: 进行攻击的生物得 +1/+0直到回合结束.
**

两个用途. 一是防伤害. 也许有点用, 但我不认为除了衍生物以外它还能防得住什么进攻,甚至有时大一点的衍生物都能把你踹飞. 我认为不能因此有理由地用它. 二是给攻击生物加攻, 不过3费得+1/+1还差不多所以我认为这也不能成为用它的理由.

Trinisphere - 3
Artifact (R)
只要 Trinisphere 并未横置, 每个费用小于3费的咒语需3费才能使用. (须额外支付的法术力费用可以用任意颜色的法术力支付. 例如,一个费用为 1B 的咒语须支付2B 才能使用.)
**

Trinisphere 对于那些依靠1或2费的小费咒语才能运作的套牌的确是毁灭性的打击, 前提是如果你能将 Trinisphere赶在他们使用那些小费咒语之前下下来的话.问题是如果你以正常速度3回合下下来,你的对手已经可以承受3费了. 任何 Mox 或其它加速神器牌早应该出来了. 所以用它来惩罚那些提速套的牌手的惟一方法是用你自己的加速神器把它在前几回合下下来因为这样你的费出来了,他们的却憋不下来.如果你试着用它打败一套完整的套牌你需要更灵活的手段. 一张诡异的牌,但我怀疑那些卡地套是否真的对这个东西感到很厌恶.

Wand of the Elements - 4
Artifact
T, 牺牲一个海岛:将一个 2/2 蓝色具有飞行异能的元素衍生物放置进场.
T, 牺牲一个山脉: 将一个3/3红色元素衍生物放置进场.
***

红的显然比蓝的优质, 所以适合用在纯红里. 如果你主牌有23张山脉, 这可以保证你能连续几回合不停地放3/3小人.对于4费来说很不错, 但如果你不注意就很可能迅速破坏你的法术力源. 第一个 3/3 要4费, 第二个只要1费 (超值!), 第三个2费 (依然超值!) 第四个3费 (可以接受). 这样你应该能取胜了, 你可以把地当作咒语使用.适合放在只有基本地的纯红套 或一个基本地够多的红/蓝套里 这张牌用起来很强.试试看吧.

Well of Lost Dreams - 4
Artifact
每当你获得生命时,你可以支付X,X须小于或等于你所获得的生命点数. 若你如此做,则你抓X张牌.
**

如果你获得了足够多的生命, 你可以用你剩下的法术力去抓牌,长生祥瑞可以配合它使用,Nourish亦一样. 问题是你能否象这样持续获得生命. 这张牌有潜力,但你需要额外的法力投资.X费去抓X张牌,这只有抓至少5张才合算. 这样要求就高了.

Ur-Golem's Eye - 4
Artifact
T: 加 2 到你的法术力池中l.
**

我们以前看过同样的牌,但印象并不深刻. 这个环境更适合用到它, 但看起来应该要么用莲花之类的暴费东西或者是低费提速神器,但可能用到 Soulscour 的套牌里可以考虑放它.

Wirefly Hive - 3
Artifact
3,T: 掷一枚硬币.若你赢得此掷,将一个 2/2,具有飞行异能的 Wirefly衍生物放置进场.若你输去此掷, 牺牲所有 Wireflies.
*

一半的几率得到一个 2/2人.太烂了. 我宁愿用稳定的 Myr Matrix 而不要考虑掷硬币的东西, 特别是你几乎不敢在场上放多于一个的衍生物. 稳定才是最重要.

这里是我对神器的部分评价:
-一种只要一费就可以放生物的东西.
-新的重调方法.
-一个 Sol Grail的改进版.
-多用途的Pure Reflection.
-TurboLand 里失去而新出现的版本(万象镜).
-一个低费耗山脉放3/3人的神器.

__________________

由 李天骑 于 2004-02-19 09:09 最后编辑.
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旧 2004-04-18, 07:45   #7 楼/ 11楼
Nic
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强!有五个人一起翻译!想当时就我和蜜蜂两个人的说……T_T
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旧 2004-04-18, 12:53   #8 楼/ 11楼
飞刺精灵11
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厉害啊!!!!!!! 我喜欢
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旧 2004-06-08, 14:20   #9 楼/ 11楼
坦格尔斯
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顶。。。。天天确定这样不犯法么??
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原多明潜水员,由于潜水期过长且屡教不改,被捕入狱.现于游戏版服役中.因此极度憎恶灌水,凡是被其发现在游戏版灌水的一律记录在案以换取减刑.其人性格自负,平时沉默,愤怒时则陷入疯狂状态.属于危险人物.目前隶属某特务组织,由于其性格因素,于组织中代号--牛此人乃海外版通缉在逃犯,知情举报者奖励基本地0张.
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旧 2004-06-09, 12:08   #10 楼/ 11楼
李天骑
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没问题的,不但不犯不说,而且要赏!
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旧 2004-06-09, 23:33   #11 楼/ 11楼
大使拉夸塔LM
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顶,好久没这种无视法度的感觉了
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long live the black

QQ:79123549 永久隐身,有事叫偶就行

MSN:louiekindred13@hotmail.com
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旧 2004-06-10, 07:07   #12 楼/ 11楼
李天骑
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当然,顶只能允许有一个人。
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